World of Warcraft (често наричана WoW) е MMORPG (Massive Multiplayer Online RolePlaying Game - Масова онлайн ролева игра за много играчи), продукт на Blizzard Entertainment. Както показва и името, играта се развива в света на игрите от поредицата Warcraft. Към месец май 2013, играта има над 8 милиона потребители.[2]
WarCraft светът е обхванат от конфликт между две враждуващи фракции - Съглашението (или Алианса, на английски - the Alliance) и Ордата (the Horde), като играчите трябва да изберат в коя от тях да играят.
WarCraft светът е обхванат от конфликт между две враждуващи фракции - Съглашението (или Алианса, на английски - the Alliance) и Ордата (the Horde), като играчите трябва да изберат в коя от тях да играят.
Алианс и Орда
В Warcraft има две огромни, противопостяващи се фракции. От едната страна е благородният Алианс, състоящ се от храбрите Хора, издръжливите Джуджета, гениалните Гноми, духовните нощни Елфи, мистичните Драенеи и дивите Уоргени.
От другата страна е могъщата Орда, съставена от калените в битки Орки, коварните Тролове, огромните Таурени, прокълнатите Немъртви, екстравагантните Кървави елфи и нечестните Гоблини. Расата на характера ти ще определи страната на която ще се биеш, затова избирай внимателно.
В World of Warcraft ти играеш ролята на фентъзи герой. По време на живота си, твоят характер ще изпълни хиляди куести, ще придобие могъщи умения, ще натрупа и вероятно изхарчи цели състояния злато, ще намери стотици силни оръжия, вълешбни пръстени, предмети, брони и др.
С други думи, героят ти ще става по-силен с течение на играта, трупайки опит, умения и екипировка. Напредъкът е постоянно съхраняван онлайн, което ще рече че ще може да продължиш от там, от където си го оставил. Това съхраняване е неограничено във времето, така че можеш да си напредваш с каквато скорост искаш. Някои играчи профучават през играта като Вин Дизел за да стигнат до куестите, преназначени за последно ниво, докато други предпочитат да поспрат, да разгледат водопадите и полянките, да помиришат розите и да послушат птичките. Избора си е изцяло твой.
А дори не си ограничен до един характер. Можеш да поддържаш до 50 героя, като всеки от тях ще предлага различно изживяване, според расата, класа и специализацията, която ще избереш.
Да си герой звучи чудесно на думи – чест, слава, богатство, усмивки във всеки град, песни за твоите епични приключения, около лагерния огън, фенки и т.н. но какво точно прави един герой?
В общи линии, основата на играта в World of Warcraft е да се биеш с гадини и да изпълняваш куести. Ще се сблъскаш с хиляди NPC – персонажи, управлявани от играта, които ще имат нужда от твоята помощ за задачи, както от скучен характер – да доставиш писмо, така и от героичен тип – да спасиш принцеса от някое особено злобно племе джуджета, например. Обикновенно, изпълнението на тези задачи ще е свързано с опасности и пребиване на някоя нелицеприятна гад. С повечето от тях ще можеш да се справиш сам, но истинските предизвикателства и големите награди те чакам в тъмниците и рейдовете, които могат да бъдат по силите само на група.
Друг аспект от живота на героя е постоянният конфликт между Алианс и Орда. Въпреки че официално те не са във война, напрежението е силно и дребни схватки се случват непрекъснато по целия Азерот. Това е битка играч срещу играч (PvP).
В Warcraft има две огромни, противопостяващи се фракции. От едната страна е благородният Алианс, състоящ се от храбрите Хора, издръжливите Джуджета, гениалните Гноми, духовните нощни Елфи, мистичните Драенеи и дивите Уоргени.
От другата страна е могъщата Орда, съставена от калените в битки Орки, коварните Тролове, огромните Таурени, прокълнатите Немъртви, екстравагантните Кървави елфи и нечестните Гоблини. Расата на характера ти ще определи страната на която ще се биеш, затова избирай внимателно.
В World of Warcraft ти играеш ролята на фентъзи герой. По време на живота си, твоят характер ще изпълни хиляди куести, ще придобие могъщи умения, ще натрупа и вероятно изхарчи цели състояния злато, ще намери стотици силни оръжия, вълешбни пръстени, предмети, брони и др.
С други думи, героят ти ще става по-силен с течение на играта, трупайки опит, умения и екипировка. Напредъкът е постоянно съхраняван онлайн, което ще рече че ще може да продължиш от там, от където си го оставил. Това съхраняване е неограничено във времето, така че можеш да си напредваш с каквато скорост искаш. Някои играчи профучават през играта като Вин Дизел за да стигнат до куестите, преназначени за последно ниво, докато други предпочитат да поспрат, да разгледат водопадите и полянките, да помиришат розите и да послушат птичките. Избора си е изцяло твой.
А дори не си ограничен до един характер. Можеш да поддържаш до 50 героя, като всеки от тях ще предлага различно изживяване, според расата, класа и специализацията, която ще избереш.
Да си герой звучи чудесно на думи – чест, слава, богатство, усмивки във всеки град, песни за твоите епични приключения, около лагерния огън, фенки и т.н. но какво точно прави един герой?
В общи линии, основата на играта в World of Warcraft е да се биеш с гадини и да изпълняваш куести. Ще се сблъскаш с хиляди NPC – персонажи, управлявани от играта, които ще имат нужда от твоята помощ за задачи, както от скучен характер – да доставиш писмо, така и от героичен тип – да спасиш принцеса от някое особено злобно племе джуджета, например. Обикновенно, изпълнението на тези задачи ще е свързано с опасности и пребиване на някоя нелицеприятна гад. С повечето от тях ще можеш да се справиш сам, но истинските предизвикателства и големите награди те чакам в тъмниците и рейдовете, които могат да бъдат по силите само на група.
Друг аспект от живота на героя е постоянният конфликт между Алианс и Орда. Въпреки че официално те не са във война, напрежението е силно и дребни схватки се случват непрекъснато по целия Азерот. Това е битка играч срещу играч (PvP).
- Съюз (Alliance)
Орда (Horde)
Ордата е една от двете главни политически фракции в играта на смъртните раси в Азерот, като неговото съответствие е Алианса. Макар че нейните идеали, политика и вяра са били ревизирани и съюзите в нея многократно променяни, това е същата орда наследена от Трал по времето на Бойният вожд Оргрим Дуумхаммър.
Ордата е една от двете главни политически фракции в играта на смъртните раси в Азерот, като неговото съответствие е Алианса. Макар че нейните идеали, политика и вяра са били ревизирани и съюзите в нея многократно променяни, това е същата орда наследена от Трал по времето на Бойният вожд Оргрим Дуумхаммър.
Игрови раси Играчите могат да създават и развиват герои от 13 различни раси, като изборът на раса зависи от страната, на която са застанали. Само пандите могат да избират от коя фракция да бъдат. Героите могат да си говорят, съюзяват и да създават гилдии само с играчи от своята фракция. Всяка раса има своите предимства и умения.
Раси от Съюза
Раси от Съюза
- Хора (Humans)
- Нощни елфи (Night Elves)
- Джуджета (Dwarves)
- Гноми (Gnomes)
- Дрaенеи (Draenei)
- Върколаци (Worgen)
Раси от Ордата
Неутрални раси
- Пандарени (Pandaren)
Запознайте се с Пандарените. Обгърнати в митове и легенди, рядки виждани и още по-рядко разбрани, загадъчните пандарен отдавна са загадка за останалите раси в WoW. Благородната история на пандарените може да се проследи хиляди години назад, преди империите на хората и дори преди раздробяването на света.
Жители на великолепна и плодородна земя, пандарените веднъж са робували под подтисническата ръка на чудовищната раса, позната като Могу. Чрез упоритост, дипломация и уникален вид невъоръжен бой, пандарените вдигнали успешна революция, която отхвърлила Могу и установила пандаренска империя, която щяла да просъществува хиляди години.
През мрачните дни, които предшестаха раздробяването на света, когато демоните нахлуха в Азерот и поставиха съшествуването на смъртните под заплаха, последният Император на пандарените откри начин да предпази земята си от унищожение. Неговата сделка със съдбата обви земята му под непрогледна мъгла за десет хиляди години, но естеството на неговите постъпки преследва Пандария от тогава насам.
Расови умения:
Епикурейци – увеличават се статистикувите бонуси от храна с 10%
Чревоугодници – увеличава се умението Готвене с 15
Вътрешен мир – бонусът за почивка трае двойно по-дълго
Отскокливи – търпят наполовина поражения от падане
Трепереща длан – докосват специална тайна точка на врага, приспивайки го за 3 секунди.
Жители на великолепна и плодородна земя, пандарените веднъж са робували под подтисническата ръка на чудовищната раса, позната като Могу. Чрез упоритост, дипломация и уникален вид невъоръжен бой, пандарените вдигнали успешна революция, която отхвърлила Могу и установила пандаренска империя, която щяла да просъществува хиляди години.
През мрачните дни, които предшестаха раздробяването на света, когато демоните нахлуха в Азерот и поставиха съшествуването на смъртните под заплаха, последният Император на пандарените откри начин да предпази земята си от унищожение. Неговата сделка със съдбата обви земята му под непрогледна мъгла за десет хиляди години, но естеството на неговите постъпки преследва Пандария от тогава насам.
Расови умения:
Епикурейци – увеличават се статистикувите бонуси от храна с 10%
Чревоугодници – увеличава се умението Готвене с 15
Вътрешен мир – бонусът за почивка трае двойно по-дълго
Отскокливи – търпят наполовина поражения от падане
Трепереща длан – докосват специална тайна точка на врага, приспивайки го за 3 секунди.
Орда-орки
Орките са раса, част от измисления свят, в който се развива действието на компютърните игрите от серията Warcraft, създадени от компанията Blizzard Entertainment.
Дивите, зеленокожи орки са едни от най-плодовитите раси в Азерот. Те често биват смятани за брутални и безмозъчни, непритежаващи никаква човещина или съпричастие към другите раси. Родени в адския свят на Драенор, орките биват доведени в кралство Стормуинд през пространствен портал, познат като Тъмния портал и принудени да водят война с Хората.
Въпреки че малко са тези, запознати с историята им, орките някога са били част от благородно шаманистично общество в света на Драенор. За нещастие, гордите Оркски кланове биват покварени от Горящия легион и използвани като пионки в инвазията на Легиона в Азерот. Орките успяват да се разбунтуват и в крайна сметка успяват да спомогнат за побеждаването на демоничните им господари. Предвождани от младия вожд Трал, орките възвръщат своята сила и чест. Орките се местят от Източните Кралства към Калимдор, където създават своя нация в територията Дуротар.
Сега Орките са готови да се сражават не с цел завладяване, а с цел оцеляване в този нов свят.
Расови умения:
Ярост - увеличени поражения от атаките за определен период от време
Твърдост - намалена продължителност на зашеметяванията
Команда - увеличена ефективност на бойните любимци
Специализация с брадви - умело боравят с брадви от всякакъв тип
Столица: Оргримар Предводител-Трал
Възможни класове : Warrior, Hunter, Rogue, Warlock, Shaman
Расово ездитно вълк
Орките са раса, част от измисления свят, в който се развива действието на компютърните игрите от серията Warcraft, създадени от компанията Blizzard Entertainment.
Дивите, зеленокожи орки са едни от най-плодовитите раси в Азерот. Те често биват смятани за брутални и безмозъчни, непритежаващи никаква човещина или съпричастие към другите раси. Родени в адския свят на Драенор, орките биват доведени в кралство Стормуинд през пространствен портал, познат като Тъмния портал и принудени да водят война с Хората.
Въпреки че малко са тези, запознати с историята им, орките някога са били част от благородно шаманистично общество в света на Драенор. За нещастие, гордите Оркски кланове биват покварени от Горящия легион и използвани като пионки в инвазията на Легиона в Азерот. Орките успяват да се разбунтуват и в крайна сметка успяват да спомогнат за побеждаването на демоничните им господари. Предвождани от младия вожд Трал, орките възвръщат своята сила и чест. Орките се местят от Източните Кралства към Калимдор, където създават своя нация в територията Дуротар.
Сега Орките са готови да се сражават не с цел завладяване, а с цел оцеляване в този нов свят.
Расови умения:
Ярост - увеличени поражения от атаките за определен период от време
Твърдост - намалена продължителност на зашеметяванията
Команда - увеличена ефективност на бойните любимци
Специализация с брадви - умело боравят с брадви от всякакъв тип
Столица: Оргримар Предводител-Трал
Възможни класове : Warrior, Hunter, Rogue, Warlock, Shaman
Расово ездитно вълк
Немъртвите са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицатa Warcraft, създадена от компанията Blizzard Emtertainment.
Te са персонажи който са участвали в армиите на Кралят Лич, но волята и съзнанието им са освободени от лейди Силванас Уиндрънър, която те провъзгласяват за своя кралица.Те поели контрол над кралството Lordaeron, което било унищожено от Мъртвия Рицар Артас през Третата война. Те са в мир с Ордата (Horde), но техният мир е по скоро само за изгода защото те мразят всичко живо, както и напастта (the Scourge). Тяхната столица е Undercity, намираща се под катакомбите на руините на града Lordaeron, където те провеждат чудовищни експерименти с живи същества. Те казват, че са се присъединили към Ордата за да загърбят злото, което ги е изпълвало преди, но никой не вярва в това. Носят се слухове, че Забравените работят над зараза която ще унищожи както напастта,така и всичко живо в Азерот.Те впрягат голяма част от мрачните си умения в алхимията (Alchemy) и много от делата им и реда в Ъндърсити се определят от Кралското аптекарско общество (The royal apothecary society)
Силванас Уиндрънър е бивш рейнджър от армията на Кел'Талас която паднала в битка с напастта,бива възкресена като банши от Краля Лич за да се подчинява на волята му.След инцидентите при ледения трон,тя впряга волята и силите си и се освобождава от неговата хватка като получава помощ от Пламтящият легион (the Burning Legion) и клановете на огретата (ogres).
Расови умения:
Волята на прокълнатите - освобождава ги от чувство на страх, сънливост или очарование.
Сенкоустойчивост - магиите от школата на сянката са по-слаби срещу тях
Канибализъм - могат да ядат труповете на враговете си, за да възстановят живот и мана.
Дишане под вода - доста по-издръжливи са под вода
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно - скелетен кон.
Te са персонажи който са участвали в армиите на Кралят Лич, но волята и съзнанието им са освободени от лейди Силванас Уиндрънър, която те провъзгласяват за своя кралица.Те поели контрол над кралството Lordaeron, което било унищожено от Мъртвия Рицар Артас през Третата война. Те са в мир с Ордата (Horde), но техният мир е по скоро само за изгода защото те мразят всичко живо, както и напастта (the Scourge). Тяхната столица е Undercity, намираща се под катакомбите на руините на града Lordaeron, където те провеждат чудовищни експерименти с живи същества. Те казват, че са се присъединили към Ордата за да загърбят злото, което ги е изпълвало преди, но никой не вярва в това. Носят се слухове, че Забравените работят над зараза която ще унищожи както напастта,така и всичко живо в Азерот.Те впрягат голяма част от мрачните си умения в алхимията (Alchemy) и много от делата им и реда в Ъндърсити се определят от Кралското аптекарско общество (The royal apothecary society)
Силванас Уиндрънър е бивш рейнджър от армията на Кел'Талас която паднала в битка с напастта,бива възкресена като банши от Краля Лич за да се подчинява на волята му.След инцидентите при ледения трон,тя впряга волята и силите си и се освобождава от неговата хватка като получава помощ от Пламтящият легион (the Burning Legion) и клановете на огретата (ogres).
Расови умения:
Волята на прокълнатите - освобождава ги от чувство на страх, сънливост или очарование.
Сенкоустойчивост - магиите от школата на сянката са по-слаби срещу тях
Канибализъм - могат да ядат труповете на враговете си, за да възстановят живот и мана.
Дишане под вода - доста по-издръжливи са под вода
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно - скелетен кон.
Таурените са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицата Warcraft, създадена от компанията Blizzard Entertainment.
В света на Warcraft те са съюзници на орките, троловете и немъртвите.Тяхна столица е Thunder Bluff, намираща се близо до Ордската територия The Barrens. Таурените са силни и добри войни, но и отлични друиди. Те лесно овладяват силата на природата и трансформацията си в други животни. Лидерът им , Bein Bloodhoof е един от най - силните в целият свят на Warcraft.
Расови умения:
Боен скок - разтърсва земята със мощен скок, който зашеметява околните врагове
Природна устойчивост - магиите от школата на природата са малко по неефективни срещу таурени
Издръжливост - повишена физическа устойчивост, изразяваща се в малко повече живот
Култивиране - повишено умение за билкарство
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Паладин, Свещенник, Шаман, Друид, Ловец
Расово ездитно - кодо - носорог
В света на Warcraft те са съюзници на орките, троловете и немъртвите.Тяхна столица е Thunder Bluff, намираща се близо до Ордската територия The Barrens. Таурените са силни и добри войни, но и отлични друиди. Те лесно овладяват силата на природата и трансформацията си в други животни. Лидерът им , Bein Bloodhoof е един от най - силните в целият свят на Warcraft.
Расови умения:
Боен скок - разтърсва земята със мощен скок, който зашеметява околните врагове
Природна устойчивост - магиите от школата на природата са малко по неефективни срещу таурени
Издръжливост - повишена физическа устойчивост, изразяваща се в малко повече живот
Култивиране - повишено умение за билкарство
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Паладин, Свещенник, Шаман, Друид, Ловец
Расово ездитно - кодо - носорог
Тролите са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицата Warcraft, създадена от компанията Blizzard Entertainment.
Дивите тролове имат богата история. Още отпреди близо десет хиляди години те започнали война с Кървавите Елфи (наричали себе си тогава Висши елфи), която продължила със столетия. Елфите се съюзили с хората, които им помогнали и почти избили докрай троловете. Но Трал, новия боен вожд на Ордата, решил да им помогне, като ги направил свои съюзници и ги защитил от враговете им. Но нова заплаха грозяла троловете. В родната им земя, Стренгълторн, те били нападнати от многочислените Мърлоци. Отново се намесил Трал, който ги спасил и им дал приют в своите земи в Дуротар. И сега, водени от своя могъщ шаман Зул'Джин, троловете обединили силите си с орките, на които били много благодарни за закрилата, предоставена им от новите зеленокожи приятели. Като членове на Ордата, троловете бързо се сприятелили и с таурените, но все пак запазили дистанцирано положение относно Немъртвите.
Расови умения:
Берсерк - увеличават скороста на удари и магии за кратко
Вуду - по-малка продъльителност на забавящите ефекти
Възстановяване - по-бързо възстановяване на кръвта, дори и по-време на битка
Специализация с лъкове и метателни - повишен шанс за критичен удар с въпросните оръжия.
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Ловец, Крадец, Маг, Друид, Вещер, Свещенник, Шаман
Расово ездитно - раптор
Дивите тролове имат богата история. Още отпреди близо десет хиляди години те започнали война с Кървавите Елфи (наричали себе си тогава Висши елфи), която продължила със столетия. Елфите се съюзили с хората, които им помогнали и почти избили докрай троловете. Но Трал, новия боен вожд на Ордата, решил да им помогне, като ги направил свои съюзници и ги защитил от враговете им. Но нова заплаха грозяла троловете. В родната им земя, Стренгълторн, те били нападнати от многочислените Мърлоци. Отново се намесил Трал, който ги спасил и им дал приют в своите земи в Дуротар. И сега, водени от своя могъщ шаман Зул'Джин, троловете обединили силите си с орките, на които били много благодарни за закрилата, предоставена им от новите зеленокожи приятели. Като членове на Ордата, троловете бързо се сприятелили и с таурените, но все пак запазили дистанцирано положение относно Немъртвите.
Расови умения:
Берсерк - увеличават скороста на удари и магии за кратко
Вуду - по-малка продъльителност на забавящите ефекти
Възстановяване - по-бързо възстановяване на кръвта, дори и по-време на битка
Специализация с лъкове и метателни - повишен шанс за критичен удар с въпросните оръжия.
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Ловец, Крадец, Маг, Друид, Вещер, Свещенник, Шаман
Расово ездитно - раптор
Кървавите елфи са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицата Warcraft, създадена от компанията Blizzard Entertainment.
Кървавите елфи са висши елфи които като бивш Алианс се местят на Източните Кралства. Там строят своя град в местността на Лордаерон, но не след дълго се местят на север където след много години търсене намират земи които приличат на техния дом. Те основали ново кралство Кел’Талас насред селищата на тролите от Зул'Аман Империята. Водили битки в които елфите побеждавали и за тяхно спокоиствие те построили бариера от рунически камъни. Столицата им била наречена Силвър Муун и около четири хиляди години елфите се грижели мирно за народа си. Кървавите елфи говорят както Оркски така и Талазиан.
Расови умения:
Мистичен поток - изсмуква магична енергия от околните врагове, спирайки магическите им умения за кратко
Мистично влечение - Получават бонус към професията чародейство
Магична устойчивост - всички магии са малко по-слаби срещу тях
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно: Кокошка
Кървавите елфи са висши елфи които като бивш Алианс се местят на Източните Кралства. Там строят своя град в местността на Лордаерон, но не след дълго се местят на север където след много години търсене намират земи които приличат на техния дом. Те основали ново кралство Кел’Талас насред селищата на тролите от Зул'Аман Империята. Водили битки в които елфите побеждавали и за тяхно спокоиствие те построили бариера от рунически камъни. Столицата им била наречена Силвър Муун и около четири хиляди години елфите се грижели мирно за народа си. Кървавите елфи говорят както Оркски така и Талазиан.
Расови умения:
Мистичен поток - изсмуква магична енергия от околните врагове, спирайки магическите им умения за кратко
Мистично влечение - Получават бонус към професията чародейство
Магична устойчивост - всички магии са малко по-слаби срещу тях
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно: Кокошка
Гоблините са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицата Warcraft, създадена от компанията Blizzard Entertainment.
Те са хуманоидна раса с предимно зелена кожа. Гоблините винаги са били на страната на Орките.
Някога гоблините са били роби на троловете от джунглите Kezan (понякога произнасяна Kazan). Троловете ги принуждавали да копаят руда със специфични способности. Дългия престой в мините и постоянния допир до рудата променил гоблините завинаги. Техните умове нарастнали драстично, те започнали да строят автоматизирани машини, с чиято помощ те надвили троловете. Те използвали мините за своя столица, която нарекли The Undermine. Извитите и сложни тунели в The Undermine представят сложността на Гоблинския ум. Първоначално те били настроени приятелски към всяка фракция, стига да им се плащало за труда им, но в World of Warcraft: Cataclysm те ще се присъединят към Ордата, като една от възможните игрални раси.
Расови умения:
Ракетен скок - Използват прикачена на колана джаджа за да се отстрелят малко напред.
Ракетен обстрел - От същата джаджа изстреват ракета по врага си
Товарен хобгоблин - От време на време могат да ползват куриер до банката.
Най-добри цени навсякъде - Най-добри цени навсякде.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - триколка.
Те са хуманоидна раса с предимно зелена кожа. Гоблините винаги са били на страната на Орките.
Някога гоблините са били роби на троловете от джунглите Kezan (понякога произнасяна Kazan). Троловете ги принуждавали да копаят руда със специфични способности. Дългия престой в мините и постоянния допир до рудата променил гоблините завинаги. Техните умове нарастнали драстично, те започнали да строят автоматизирани машини, с чиято помощ те надвили троловете. Те използвали мините за своя столица, която нарекли The Undermine. Извитите и сложни тунели в The Undermine представят сложността на Гоблинския ум. Първоначално те били настроени приятелски към всяка фракция, стига да им се плащало за труда им, но в World of Warcraft: Cataclysm те ще се присъединят към Ордата, като една от възможните игрални раси.
Расови умения:
Ракетен скок - Използват прикачена на колана джаджа за да се отстрелят малко напред.
Ракетен обстрел - От същата джаджа изстреват ракета по врага си
Товарен хобгоблин - От време на време могат да ползват куриер до банката.
Най-добри цени навсякъде - Най-добри цени навсякде.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - триколка.
Хората от Стормуинд (на английски: Stormwind) са една от расите населяващи фантастичния свят на играта World of Warcraft. Те са издръжлив народ, преживял инвазията на дивите орки през Първата война. По време на Втората война армиите на Стормуинд влизат в Съюза, за да възвърнат родните си земи в Азерот (Azeroth). След успеха на Втората война Стормуинд бива построен отново и човешката цивилизация процъфтява по южните земи.
При инвазията на Горящия легион, който оставя северното кралство Лордеарон (Lordaeron) в развалини, Стормуинд е последният бастион на човешката цивилизация. Следвайки героичния пример на сър Лотар и крал Лейн, защитниците на Стормуинд са считани за едни от най-свирепите войни в земите. Те стоят твърдо зад решението си да запазят честта и силата на човечеството в един потъващ в тъмнина свят.
Класовете между които може да се избира са: Воин (Warrior), Паладин (Paladin), Маг (Mage), Вещер (Warlock), Свещеник (Priest), Крадец(Rogue), Мъртвешки Рицар (Death Knight).
Расови умения:
Всеки за себе си - Освобождават се от всякакви забавящи или спиращи магии
Дипломатичност - Лесно се сприятеляват и печелят по-лесно репутация с други раси и организации
Човешки дух - Получават бонус към "духа" си
Специализация с меч и чук - шанса да уцелят нечия глава със споменатите оръжия е леко завишен.
Възможни класове
Рицар на смъртта, Паладин, Маг, Ловец, Воин, Свещенник, Вещер, Крадец
Расово ездитно - кон
При инвазията на Горящия легион, който оставя северното кралство Лордеарон (Lordaeron) в развалини, Стормуинд е последният бастион на човешката цивилизация. Следвайки героичния пример на сър Лотар и крал Лейн, защитниците на Стормуинд са считани за едни от най-свирепите войни в земите. Те стоят твърдо зад решението си да запазят честта и силата на човечеството в един потъващ в тъмнина свят.
Класовете между които може да се избира са: Воин (Warrior), Паладин (Paladin), Маг (Mage), Вещер (Warlock), Свещеник (Priest), Крадец(Rogue), Мъртвешки Рицар (Death Knight).
Расови умения:
Всеки за себе си - Освобождават се от всякакви забавящи или спиращи магии
Дипломатичност - Лесно се сприятеляват и печелят по-лесно репутация с други раси и организации
Човешки дух - Получават бонус към "духа" си
Специализация с меч и чук - шанса да уцелят нечия глава със споменатите оръжия е леко завишен.
Възможни класове
Рицар на смъртта, Паладин, Маг, Ловец, Воин, Свещенник, Вещер, Крадец
Расово ездитно - кон
Нощните елфи са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието на компютърните игрите от серията Warcraft, създадени от компанията Blizzard Entertainment.
Те са първата раса, зародила се в Азерот. Нощните елфи са мистична раса с лилав оттенък на кожата , издължени уши, с изключителни познания в областта на мистицизма и Архаичните магии.В миналото нощните елфи се наричали — Kaldorei.По късно след трагедията с кладенеца на вечноста расата остава с названието нощни елфи загърбваики старото наименование заради огромното количество загубени знания.Малко след това фракция от тях се отцепва в търсене на изгубените познания и нови магии неоткривани досега.Тази фракция се присъединява към тогавашния алианс за да помогнат на хората в изучването на мистичното изкуство.Фракцията се сдобива с наименованието Blood Elf's [Кървавите Елфи] по простата причина че кожата им губи лилавия си оттенък поради дългия престой сред хората.(World of Warcraft: Burning Crusade)|кървавите елфи] те се превръщат в отделна раса — нощни елфи.Нощните елфи са отлични Ловци (Hunter), друиди (Druid) и свещеници (Priest) Елфите са доста твърди по отношение на богинята си (Elune) - Moon Godes - Елун (Богиня на Луната). Те населяват северните части на Калимдор и това което е останало от гората Ашенвал - Ashenvale Forest (Където ги е отвела Тиранде Уиспъруинд). Тяхната столица се казва Дарнасус (Darnasus) и са управлявани от върховната жрица на Елун — Тиранде.
Класовете, между които играчът може да избира са: Warrior, Priest, Druid, Hunter, Rogue, DeathKnight и Mage,които бе въведен в Cataclysm.
Расови умения:
Потъване в сенките - сгушват се в сенчестите места, което ги прави изключително трудни за забелязване или избягване.
Устойчивост - не че са закоравели градски чада, но все пак понасят по-леко ударите на природните сили
Бързина - малко по-трудно е да ги удариш, от колкото би било с таурен... или гном.
Духче - движат се доста по-бързо от другите, когато са мъртви
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Друид, Крадец, Ловец, Маг, Свещенник
Расово ездитно - тигър
Те са първата раса, зародила се в Азерот. Нощните елфи са мистична раса с лилав оттенък на кожата , издължени уши, с изключителни познания в областта на мистицизма и Архаичните магии.В миналото нощните елфи се наричали — Kaldorei.По късно след трагедията с кладенеца на вечноста расата остава с названието нощни елфи загърбваики старото наименование заради огромното количество загубени знания.Малко след това фракция от тях се отцепва в търсене на изгубените познания и нови магии неоткривани досега.Тази фракция се присъединява към тогавашния алианс за да помогнат на хората в изучването на мистичното изкуство.Фракцията се сдобива с наименованието Blood Elf's [Кървавите Елфи] по простата причина че кожата им губи лилавия си оттенък поради дългия престой сред хората.(World of Warcraft: Burning Crusade)|кървавите елфи] те се превръщат в отделна раса — нощни елфи.Нощните елфи са отлични Ловци (Hunter), друиди (Druid) и свещеници (Priest) Елфите са доста твърди по отношение на богинята си (Elune) - Moon Godes - Елун (Богиня на Луната). Те населяват северните части на Калимдор и това което е останало от гората Ашенвал - Ashenvale Forest (Където ги е отвела Тиранде Уиспъруинд). Тяхната столица се казва Дарнасус (Darnasus) и са управлявани от върховната жрица на Елун — Тиранде.
Класовете, между които играчът може да избира са: Warrior, Priest, Druid, Hunter, Rogue, DeathKnight и Mage,които бе въведен в Cataclysm.
Расови умения:
Потъване в сенките - сгушват се в сенчестите места, което ги прави изключително трудни за забелязване или избягване.
Устойчивост - не че са закоравели градски чада, но все пак понасят по-леко ударите на природните сили
Бързина - малко по-трудно е да ги удариш, от колкото би било с таурен... или гном.
Духче - движат се доста по-бързо от другите, когато са мъртви
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Друид, Крадец, Ловец, Маг, Свещенник
Расово ездитно - тигър
Джуджетата са една от расите населяващи измисления свят, в който се развива действието от поредицата Warcraft, създадена от компанията Blizzard Entertainment.
Те са древна раса от силни хуманоиди, които живеят под снежните планини Khaz Modan. Джуджетата винаги са били трайни съюзници на хората и винаги се радват на възможността за битка, както и за разказване на истории.
В минали времена джуджетата рядко са напускали сигурността на тяхната планинска крепост. Въпреки това, винаги когато биват извикани в битка, те се надигат да защитят приятелите и съюзниците си с несравним кураж и доблест.
Поради скорошното разкриване на фрагменти от техния древен произход, джуджетата претърпяват забележителна трансформация. Разкритията убеждават джуджетата, че могъщите титани са ги създали от камък, когато света е бил още млад. Те чувстват, че тяхната съдба сега е да търсят по света още знаци и доказателства за тяхното магическо наследство и да преоткрият скритите завети на Титаните.
Поради това, джуджетата са изпратили свои търсачи по всички краища на света с надеждата да открият нови прозрения за тяхното забулено минало. Тези пътувания водят до разкопки по целия свят, някои от които служат за постове, а други за потенциални ловни полета за враговете на расата на джуджетата.
Джуджетата са добри съюзници на хората през втората война, след като се присъединяват към Алианса на Lordaeron, защото тяхната родина Khaz Modan бе завладяна. Сега те са дълголетен, бавен и внимателен народ и деца са рядка благословия за тях. Джуджетата в Айронфордж наброяват около 20,000.
Расови умения:
Каменна форма - за кратко време се превръщат в камък, премахвайки много вредни ефекти.
Устойчивост на студ - магиите от школата на студа са малко по-неефективни спрямо джуджетата.
Изследовател - Джуджетата са по-добри в археологията от другите раси.
Специализация с боздуган и пушка - завишен шанс за критичен удар с гореспоменатите оръжия
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - Овен
Те са древна раса от силни хуманоиди, които живеят под снежните планини Khaz Modan. Джуджетата винаги са били трайни съюзници на хората и винаги се радват на възможността за битка, както и за разказване на истории.
В минали времена джуджетата рядко са напускали сигурността на тяхната планинска крепост. Въпреки това, винаги когато биват извикани в битка, те се надигат да защитят приятелите и съюзниците си с несравним кураж и доблест.
Поради скорошното разкриване на фрагменти от техния древен произход, джуджетата претърпяват забележителна трансформация. Разкритията убеждават джуджетата, че могъщите титани са ги създали от камък, когато света е бил още млад. Те чувстват, че тяхната съдба сега е да търсят по света още знаци и доказателства за тяхното магическо наследство и да преоткрият скритите завети на Титаните.
Поради това, джуджетата са изпратили свои търсачи по всички краища на света с надеждата да открият нови прозрения за тяхното забулено минало. Тези пътувания водят до разкопки по целия свят, някои от които служат за постове, а други за потенциални ловни полета за враговете на расата на джуджетата.
Джуджетата са добри съюзници на хората през втората война, след като се присъединяват към Алианса на Lordaeron, защото тяхната родина Khaz Modan бе завладяна. Сега те са дълголетен, бавен и внимателен народ и деца са рядка благословия за тях. Джуджетата в Айронфордж наброяват около 20,000.
Расови умения:
Каменна форма - за кратко време се превръщат в камък, премахвайки много вредни ефекти.
Устойчивост на студ - магиите от школата на студа са малко по-неефективни спрямо джуджетата.
Изследовател - Джуджетата са по-добри в археологията от другите раси.
Специализация с боздуган и пушка - завишен шанс за критичен удар с гореспоменатите оръжия
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Крадец, Ловец, Вещер, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - Овен
Ексцентричните, често брилянтни гноми са една от най-странните раси в света. С тяхната фикс идея за развиване на радикални нови технологии и конструиране на инженерни чудеса е чудно изобщо просъществуването на Гноми, които да се размножават.
Никой не знае историята на гномите, преди джуджетата да ги открият. Дори гномите не знаят много за своята собствена история преди втората война. Приблизително 200 години преди Burning Crusade, изследовател от джуджетата се натъква на първите гноми. Той открива малко село и е шокиран, да разкрие, че когато джуджетата успяват да открият барута гномите вече имат напълно автоматизирано село. Той и другите джуджета предлагат тяхното приятелство, и те приемат. Предлагат им да построят нов град в планините на Dun Morogh, и така се появява Gnomeregan. Гномите напускат досегашните си домове в горските части. Оттогава тези две раси живеят ръка за ръка. Гномите разбират за съществуването на гоблините и двете раси имат търговска вражда, която продължава и до днес.
Процъфтяващи в удивителния техносвят Gnomeregan, гномите споделят ресурсите от залесените върхове на Dun Moroth със своите братовчеди джуджетата. Въпреки че джуджетата от Ironforge имат интерес към технологиите и инженерството, гномите са тези, които измислят фантастични дизайни на повечето от оръжията на джуджетата, както и на парните превозни средства.
Гномите служат добре на Съюза по време на втората война, но учудващо отказват да пращат свои подкрепления при скорошната инвазия на Пламтящият легион. Въпреки че техните проекти спомагат за отблъскване на Легиона, джуджетата и хората са поразени от отказа на гномите да изпратят свои пилоти и войници.
След края на войната Съюзът открива причината за внезапното отдръпване на Гномите. Древна, варварска заплаха се е надигнала от недрата на земята и е атакувала Gnomeregan. Знаейки че приоритетите на техните съюзници е отблъскването на Пламтящият легион, Гномите са решили да се справят сами със опасността. Въпреки че те се борили храбро за спасяването на любимия си град, Gnomeregan бива безвъзвратно загубен.
Почти половината от расата им е избита по време на падането на Gnomeregan. Оцелелите гноми избягват в крепостта Айрънфордж. Отново верни на каузата на Съюза, гномите прекарват времето си в разработване на стратегии и оръжия, които да им помогнат да си възвърнат опустошения град и да построят едно по-светло бъдеще за своя народ.
Гномите могат да бъдат видени да живеят в многобройният Съюз и в неутралните градове, като например Darkshire, Gatgetzan и Auberdine. Техният съвет се намира в Tinker Town в Ironforge.
Расови умения:
Изплъзване - могат да се измъкнат от повечето капани.
Арканоустойчиви - повишена устойчивост на магии от тип аркан.
Любознателност - интелекта им е по-развит от този на другите раси.
Инжинери - Получават 15 точки бонус към специалността инжинер.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно - механична кокошк
Никой не знае историята на гномите, преди джуджетата да ги открият. Дори гномите не знаят много за своята собствена история преди втората война. Приблизително 200 години преди Burning Crusade, изследовател от джуджетата се натъква на първите гноми. Той открива малко село и е шокиран, да разкрие, че когато джуджетата успяват да открият барута гномите вече имат напълно автоматизирано село. Той и другите джуджета предлагат тяхното приятелство, и те приемат. Предлагат им да построят нов град в планините на Dun Morogh, и така се появява Gnomeregan. Гномите напускат досегашните си домове в горските части. Оттогава тези две раси живеят ръка за ръка. Гномите разбират за съществуването на гоблините и двете раси имат търговска вражда, която продължава и до днес.
Процъфтяващи в удивителния техносвят Gnomeregan, гномите споделят ресурсите от залесените върхове на Dun Moroth със своите братовчеди джуджетата. Въпреки че джуджетата от Ironforge имат интерес към технологиите и инженерството, гномите са тези, които измислят фантастични дизайни на повечето от оръжията на джуджетата, както и на парните превозни средства.
Гномите служат добре на Съюза по време на втората война, но учудващо отказват да пращат свои подкрепления при скорошната инвазия на Пламтящият легион. Въпреки че техните проекти спомагат за отблъскване на Легиона, джуджетата и хората са поразени от отказа на гномите да изпратят свои пилоти и войници.
След края на войната Съюзът открива причината за внезапното отдръпване на Гномите. Древна, варварска заплаха се е надигнала от недрата на земята и е атакувала Gnomeregan. Знаейки че приоритетите на техните съюзници е отблъскването на Пламтящият легион, Гномите са решили да се справят сами със опасността. Въпреки че те се борили храбро за спасяването на любимия си град, Gnomeregan бива безвъзвратно загубен.
Почти половината от расата им е избита по време на падането на Gnomeregan. Оцелелите гноми избягват в крепостта Айрънфордж. Отново верни на каузата на Съюза, гномите прекарват времето си в разработване на стратегии и оръжия, които да им помогнат да си възвърнат опустошения град и да построят едно по-светло бъдеще за своя народ.
Гномите могат да бъдат видени да живеят в многобройният Съюз и в неутралните градове, като например Darkshire, Gatgetzan и Auberdine. Техният съвет се намира в Tinker Town в Ironforge.
Расови умения:
Изплъзване - могат да се измъкнат от повечето капани.
Арканоустойчиви - повишена устойчивост на магии от тип аркан.
Любознателност - интелекта им е по-развит от този на другите раси.
Инжинери - Получават 15 точки бонус към специалността инжинер.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Крадец, Вещер, Маг, Свещенник
Расово ездитно - механична кокошк
Драенеите са измислена раса от продължението на видеоиграта World of Warcraft. Драенеите са дружелюбни извънземни, катастрофирали с техния кораб Exodar. Те са съюзници на Съглашението (Alliance). Като Драенеи играчът може да бъде Паладин, Шаман, Свещеник, Магьосник, Воин и Ловец. Тяхното предимство е, че могат да говорят на всички езици в играта (както и Кървавите Елфи), което ги отличава от останалите.
Драенеите са били прогонени от вече преобразилия се брат на Малфюриън Стормрейдж - Илидан. Начело като водач на Пламтящият Легион, Илидан изпраща Орките, с обещанието, че тези земи ще им принадлежат. Оцелелите Драенеи се отправят в търсене на нова земя, където да се заселят и да почнат всичко от начало. Така те попадат в Азерот.
Расови умения:
Дара на Наару - умение да възстановяват живот, което не струва нищо.
Сенкоустойчивост - магиите от школата на Сянката са по-слаби срещу тях
Героично присъствие - по-голям шанс да ударят с меле или магични атаки
Шлифовка - драенеите са по-добри ювелири от другите раси.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Ловец, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - слон
Драенеите са били прогонени от вече преобразилия се брат на Малфюриън Стормрейдж - Илидан. Начело като водач на Пламтящият Легион, Илидан изпраща Орките, с обещанието, че тези земи ще им принадлежат. Оцелелите Драенеи се отправят в търсене на нова земя, където да се заселят и да почнат всичко от начало. Така те попадат в Азерот.
Расови умения:
Дара на Наару - умение да възстановяват живот, което не струва нищо.
Сенкоустойчивост - магиите от школата на Сянката са по-слаби срещу тях
Героично присъствие - по-голям шанс да ударят с меле или магични атаки
Шлифовка - драенеите са по-добри ювелири от другите раси.
Възможни класове:
Рицар на смърта, Воин, Паладин, Ловец, Маг, Шаман, Свещенник
Расово ездитно - слон
Уорген
Забравете за Друидите. Тези момци издигат сменянето на формата в WoW до съвсем друго ниво. Може и да бродят като обикновенни люде по плоската земя на Азерот, но само ако ги ядосаш или нещо не им харесаш мигом се превръщат в огромни и свирепи върколаци, които с удоволствие биха те превърнали в закуска... или вечеря, зависи от времето. И те са бегълци от вече населяваната си от зомбита земя и както всички бегълци, високи повече от две стъпки се озовават в началните зони на Елфите... където освен с потайните елфи се прескачат и с не толкова дискретните Драенеи. Като цяло са подчинени на животинската си втора природа, която естествено върви ръка за ръка с втората им форма. Като застанат на 4 крака, недейте изпада в настроения - уоргена вероятно се кани да бяга, а не да си ляга. Освен това, свирепостта им се изразява в повишен шанс за критичен удар. Способни са от време на време да бягат по-бързо от нормалното за кратко, а странната им природа, която съчетава няколко животински вида им помага да устояват на проклятия и зарази.
Расови умения:
Тичаш като луд - Застават на 4 крака и постигат скорост, съответствуваща на уменията им за езда
Отклонение - Устойчиви са на проклятия и зарази
Мрачен полет - Ускоряват скоростта на движение за кратко
Две форми - могат да заемат човешката или истинската си форма
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Друид, Маг, Свещенник, Вещер, Ловец, Крадец
Расово ездитно - няма.
Забравете за Друидите. Тези момци издигат сменянето на формата в WoW до съвсем друго ниво. Може и да бродят като обикновенни люде по плоската земя на Азерот, но само ако ги ядосаш или нещо не им харесаш мигом се превръщат в огромни и свирепи върколаци, които с удоволствие биха те превърнали в закуска... или вечеря, зависи от времето. И те са бегълци от вече населяваната си от зомбита земя и както всички бегълци, високи повече от две стъпки се озовават в началните зони на Елфите... където освен с потайните елфи се прескачат и с не толкова дискретните Драенеи. Като цяло са подчинени на животинската си втора природа, която естествено върви ръка за ръка с втората им форма. Като застанат на 4 крака, недейте изпада в настроения - уоргена вероятно се кани да бяга, а не да си ляга. Освен това, свирепостта им се изразява в повишен шанс за критичен удар. Способни са от време на време да бягат по-бързо от нормалното за кратко, а странната им природа, която съчетава няколко животински вида им помага да устояват на проклятия и зарази.
Расови умения:
Тичаш като луд - Застават на 4 крака и постигат скорост, съответствуваща на уменията им за езда
Отклонение - Устойчиви са на проклятия и зарази
Мрачен полет - Ускоряват скоростта на движение за кратко
Две форми - могат да заемат човешката или истинската си форма
Възможни класове:
Рицар на смъртта, Воин, Друид, Маг, Свещенник, Вещер, Ловец, Крадец
Расово ездитно - няма.
КЛАСОВЕ
Със създаването на герой в WoW вие избирате и класа му. Това определя изцяло играта ви в света на Warcraft. Всеки клас е специфичен и има различни умения, предимства и недостатъци. В началото на играта имате възможност да избирате от 10 класа (И общо 10 раси които имат специфични расови умения, но нека това не ви влияе. Изберете расата си така че да ви е приятно да играете а не само заради някое расово умение.). След 10ти левел обаче имате възможност да специализирате героя си в определен аспект. На 10ти левел се отключват така наречените таланти. Всеки герой има 3 специализации (specializations или съкратено specs) което ще рече и 3 страници с таланти. Гъвкавостта в WoW се дължи в голяма част на талантите защото винаги можете да правите каквито комбинации желаете. Винаги може да изберете една от страниците и да се развивате само в нея но не забравяйте че имате и другите 2 страници които винаги имат полезни таланти. Така също и Хибридите могат да бъдат много силни. Хибрид се нарича герой специализиран не само на една страница с таланти ами на 2 правейки силна комбинация но слабостта им е че не са тясно специализирани на определен аспект.
Със създаването на герой в WoW вие избирате и класа му. Това определя изцяло играта ви в света на Warcraft. Всеки клас е специфичен и има различни умения, предимства и недостатъци. В началото на играта имате възможност да избирате от 10 класа (И общо 10 раси които имат специфични расови умения, но нека това не ви влияе. Изберете расата си така че да ви е приятно да играете а не само заради някое расово умение.). След 10ти левел обаче имате възможност да специализирате героя си в определен аспект. На 10ти левел се отключват така наречените таланти. Всеки герой има 3 специализации (specializations или съкратено specs) което ще рече и 3 страници с таланти. Гъвкавостта в WoW се дължи в голяма част на талантите защото винаги можете да правите каквито комбинации желаете. Винаги може да изберете една от страниците и да се развивате само в нея но не забравяйте че имате и другите 2 страници които винаги имат полезни таланти. Така също и Хибридите могат да бъдат много силни. Хибрид се нарича герой специализиран не само на една страница с таланти ами на 2 правейки силна комбинация но слабостта им е че не са тясно специализирани на определен аспект.
Друидите, Druids както са известни в WoW са специалисти по всичко. Ако има универсален клас в World of Warcraft, а такъв има, това са именно друидите. Няма роля, която да не могат да заемат. Няма позиция, която да не могат да попълнят. Няма нещо, което да не могат да направят, освен балон, разбира се. Уникалната система, която Blizzard са дали на друидите води след себе си две неща - почти няма да можете да виждате как изглежда героя ви, нито колко готино са нарисували новата ви броня, но пък за сметка на това, превръщайки се в мечка, котка или странен вид бухал, ще можете да бъдете танк, меле бияч, магичен бияч. Единствената функция, която в момента може да се извършва в оригиналната форма е лечителството. Тя пък е подсилвана за кратко от форма на изключително забавно ходещо дърво, която подсилва лечителските ви способности.
Единственото затруднение, което друидите изпитват е факта, че трябва да носят със себе си поне 2 комплекта екипировка. Една за танк, една за котка, или една за бухал, една за лечител, ако искате да сте наистина и напълно гъвкаво допълнение към вашата група, вие трябва да пожертвате поне 10 от така ценните места в багажа ви.
Роля:
Танк, меле бияч, бияч от разстояние, лечител
Брони:
Кожа
Оръжия:
Боздугани, Кинжал, Алебарда, Тояга, Бокс, Реликва
Могат да бъдат:
Елфи, Уорген, Таурени, Тролове
Единственото затруднение, което друидите изпитват е факта, че трябва да носят със себе си поне 2 комплекта екипировка. Една за танк, една за котка, или една за бухал, една за лечител, ако искате да сте наистина и напълно гъвкаво допълнение към вашата група, вие трябва да пожертвате поне 10 от така ценните места в багажа ви.
Роля:
Танк, меле бияч, бияч от разстояние, лечител
Брони:
Кожа
Оръжия:
Боздугани, Кинжал, Алебарда, Тояга, Бокс, Реликва
Могат да бъдат:
Елфи, Уорген, Таурени, Тролове
Ловецът (Hunter) е уникален клас в WoW. Единственият по вида си клас, който прави немагични поражения от разстояние. Пушка, лък или арбалет, няма значение - Ловецът обича да е на разстояние от врага си, пуцайки смело с всичко налично, докато верният му помощник - опитомен звяр - разкъсва жертвата от близо. Ловците могат да носят всякакви меле оръжия, но почти никога не ги ползват - силата им е в стрелбата от разстояние. Дълго време бяха клас, пренебрегван от Blizzard, що се касае PvP аспекта на играта, но с последните допълнения на Катаклизма, това се промени. Сега разполагат с далеч по-полезни умения, които могат да им помогнат в различни ситуации, когато са въвлечени в PvP сражения. Освен това са абсолютния господар на Батълграундите в ниските нива.
Що се касае до другата част на играта, Ловците от край време са незаменими в нанасянето на огромни щети по босове и траш. Надали има група, която би отказала един умел Ловец, който да сипе огън по враговете им, докато храбрият танк ангажира цялото внимание на врага. Ловците като цяло са добър избор за начинаещи играчи, и такива, които предпочитат да си приключенстват сами, понеже са клас много подходящ за соло игра.
Роля:
Бияч от разстояние
Броня:
Кожа, след 40 ниво - Ризница
Оръжия:
Лък, Арбалет, Пушка, Мечове, Брадви, Бокс, Алебарда, Тояга
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Що се касае до другата част на играта, Ловците от край време са незаменими в нанасянето на огромни щети по босове и траш. Надали има група, която би отказала един умел Ловец, който да сипе огън по враговете им, докато храбрият танк ангажира цялото внимание на врага. Ловците като цяло са добър избор за начинаещи играчи, и такива, които предпочитат да си приключенстват сами, понеже са клас много подходящ за соло игра.
Роля:
Бияч от разстояние
Броня:
Кожа, след 40 ниво - Ризница
Оръжия:
Лък, Арбалет, Пушка, Мечове, Брадви, Бокс, Алебарда, Тояга
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Магът(Mage( е типичен поразяващ клас, който разчита на силни магии, които отнемат малко време за да бъдат изречени, но нанасят силни поражения върху противника, нерядко със силни странични ефекти. Могат да бъдат специализирани в огнени магии, магии контролиращи мраза, както и тайнственото изкуство на незримото. По правило се приема, че ако искате да специализирате PvP, трябва да се развивате като мразов маг. Това ви дава воден елементал за помощник, който исвен че поразява враговете ви, макар и със съмнителна ефективност, разполага със допълнително средство за контрол, което допълва не малкия арсенал на мага в WoW. Огненият му колега от друга страна разчита само на себе си, сравнително по-малкия си арсенал от контролиращи и защитни средства и не толкова добри моментални магии. Това, което те имат е невероятно силна откриваща магия, която може да им спечели битката, преди да е започнала, ако успеят да я изрекат незабелязани. Поради това са много подходящи за PvE битки, макар че там конкуренцията с третото дърво е немалка. Ако обичате бързи схватки, в които врага ви умира, преди да успее да ви докосне - мага е вашият клас.
Роля:
Магични поражения от разстояние
Броня:
Плат
Оръжия:
Кинжал, Тояга, Едноръчен меч, Вълшебна пръчица
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Паладините (Paladin) са огромни, тежки и непоклатими воини на светлината, които се разхождат из WoW, нарамили Млатилото на (Без)Пощадата и зорко търсят нечиста сила или поквара, за да я изкоренят. Ако не намерят такава, ще си създадат, но святата цел трябва да я има. В противен случай що за Паладини биха били те.
Паладина е воин, облечен в тежки доспехи, нарамил някакво оръжие, най-често боздуган, нерядко има щит и специален, докоснат от светлината кон, слон и т.н. Делят се на три подкласа - Защитник, чиято функция е да бъде танк, Свят лечител и Изкупител, който ти помага да изкпупиш греховете на душата си, като я премахне от тялото. Изключително са полезни със своите благословии и аури, които помагат на всички други класове да разгърнат потенциала си. Често наричани "Любимият клас на Blizzard" те са чудесна добавка към всяка група.
Изключително дразнещ противник за PvP, понеже независимо от развитието си, имат чудесен набор умения за лекуване, могат да зашеметят, а освен това имат и т.нар. балон, който представлява няколко секунди пълен имунитет.
Роли:
Танк, Бияч, Лечител
Брони:
Всички
Оръжия:
Мечове, Боздугани, Брадви, Алебарда, Реликва
Могат да бъдат:
Хора, Джуджета, Драенеи, Таурени, Кървави елфи
Класов кон: Специален вид на расовият
Паладина е воин, облечен в тежки доспехи, нарамил някакво оръжие, най-често боздуган, нерядко има щит и специален, докоснат от светлината кон, слон и т.н. Делят се на три подкласа - Защитник, чиято функция е да бъде танк, Свят лечител и Изкупител, който ти помага да изкпупиш греховете на душата си, като я премахне от тялото. Изключително са полезни със своите благословии и аури, които помагат на всички други класове да разгърнат потенциала си. Често наричани "Любимият клас на Blizzard" те са чудесна добавка към всяка група.
Изключително дразнещ противник за PvP, понеже независимо от развитието си, имат чудесен набор умения за лекуване, могат да зашеметят, а освен това имат и т.нар. балон, който представлява няколко секунди пълен имунитет.
Роли:
Танк, Бияч, Лечител
Брони:
Всички
Оръжия:
Мечове, Боздугани, Брадви, Алебарда, Реликва
Могат да бъдат:
Хора, Джуджета, Драенеи, Таурени, Кървави елфи
Класов кон: Специален вид на расовият
Свещенник (Priest)
Свещенникът(Priest), според представите на мнозина играещи WoW е машина за лечителски магии. Но всеки който е имал нещастието да се изправи с тази нагласа срещу Сенчест Свещенник, или пък Дисциплиниран такъв скоро е съжалявал дълбоко за невежествето си. Въпреки че наистина са способни да лекуват себе си и околните с отчайваща ефективност, тези две специализации на Свещенниците, могат да докарат немалко проблеми на почти всеки клас, който им се изпречи. Сенчестият поп комбинира много успешно проклятия със директни поразяващи магии, а Дисциплинираният му побратим въпреки по-ограниченият си арсенал от заклинания разполага със интересни средства да предизвика самоубийството на противниците си... буквално. Светият Свещенник е уникален лечител, много търсен сред групи, които са се запътили към поредната двучасова схватка за някоя дрешка. Независимо от специализацията си, Свещенникът е клас, който чудесно допълва всяка PvP и PvE група.
Роля:
Магични поражения от разстояние, Лечител
Броня:
Плат
Оръжия:
Кинжал, Едноръчен боздуган, Тояга, Вълшебна пръчица
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Свещенникът(Priest), според представите на мнозина играещи WoW е машина за лечителски магии. Но всеки който е имал нещастието да се изправи с тази нагласа срещу Сенчест Свещенник, или пък Дисциплиниран такъв скоро е съжалявал дълбоко за невежествето си. Въпреки че наистина са способни да лекуват себе си и околните с отчайваща ефективност, тези две специализации на Свещенниците, могат да докарат немалко проблеми на почти всеки клас, който им се изпречи. Сенчестият поп комбинира много успешно проклятия със директни поразяващи магии, а Дисциплинираният му побратим въпреки по-ограниченият си арсенал от заклинания разполага със интересни средства да предизвика самоубийството на противниците си... буквално. Светият Свещенник е уникален лечител, много търсен сред групи, които са се запътили към поредната двучасова схватка за някоя дрешка. Независимо от специализацията си, Свещенникът е клас, който чудесно допълва всяка PvP и PvE група.
Роля:
Магични поражения от разстояние, Лечител
Броня:
Плат
Оръжия:
Кинжал, Едноръчен боздуган, Тояга, Вълшебна пръчица
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Монахът
Пандаренските учители избраха да споделят своите древни бойни изкуства с млади бойци от Алианса и Ордата. Овладявайки своята вътрешна сила и могъща „чи” енергия, монасите са изключително способни да изпълняват всяка роля: побой, защита и лечителство.
Умения: Въртящ ритник – моментално - Завърташ се, докато риташ, правейки физически поражения на всички врагове до 8 ярда. Скороста на движение е намалена с 30%. Продължителност – 6 сек.
Претъркулване – 50 чи – претъркулваш се на малко разстояние
Статуята на нефритената змия – 5 сек. заклинание – Призовава статуя на избраното място. Всеки път, когато причиняваш болка, съюзник, намиращ се до 20 ярда ще бъде лекуван. Може да имаш до 3 нефритени статуи във всеки един момент.
Монахът ще е достъпен за всички раси в играта.
В допълнение, тук можете да разгледате новите таланти, които "Мъглите на Пандария" ще предложи на играчите.
Крадецът, Rogue, е най-подлият и дразнещ клас в играта, лично според мнението на автора на статията, който по принцип играе Вещер в WoW сървърите на Blizzard. Това е клас, който е базиран на идеята да не ти позволява да играеш, така отнемайки ти същото това право, за което си плащаш с ценни левчета всеки месец. Обикновенно се познават по това, че не ги виждаш, не ги чуваш и нямаш никаква идея че са наоколо, докато изведнъж не те зашеметят, не наредят 5 вредни ефекта за 2 секунди, не те зашеметят повторно, след което, ако още дишаш, следва Изчезване (Vanish) цялата операция се повтаря наново и ако поради някаква причина, ти си малкия брат на Чък Норис, и все още мърдаш, ти мятат шепа прах в лицето и всичко започва отначало. Това разбира се, ако не си облечен от главата до петите в тежка метална броня. В такъв случай, обичайната процедура в наръчника на крадеца казва, че най-удачно е след шепата прах да ударят един спринт към най-близкия кокошарник. Както се разбира, имат доста мръсни номера в арсенала си и никакви скрупули, които да им попречат да ги използват.
Тук автора ще си признае, че при цялата си ненавист, която изпитва към въпросният клас, все пак се сдоби с един Гоблин Крадец и PvP игрите му се сториха много забавни. Страшна досада във всеки друг аспект на играта.
Роли:
Меле бияч
Броня:
Кожа
Оръжия:
Кинжал, Бокс, Едноръчни мечове, брадви и боздугани, Лък, Арбалет, Пушка, Метателни
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Джуджета, Гноми, Уорген, Орки, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Тук автора ще си признае, че при цялата си ненавист, която изпитва към въпросният клас, все пак се сдоби с един Гоблин Крадец и PvP игрите му се сториха много забавни. Страшна досада във всеки друг аспект на играта.
Роли:
Меле бияч
Броня:
Кожа
Оръжия:
Кинжал, Бокс, Едноръчни мечове, брадви и боздугани, Лък, Арбалет, Пушка, Метателни
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Джуджета, Гноми, Уорген, Орки, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Шаман (Shaman)
Шаманът е клас, който някога беше уникален за Ордата. С появянето на новата раса Драенеи, това се промени. Те са клас, който може да е едновременно маг, меле и лечител. Притежават уникална система с тотеми, които са като цяло трудно приложими до 40 ниво, когато шаманът се научава да полага всички свои тотеми едновременно, като при това може предварително да си избере комбинанации от тотеми, които му се струват най-подходящи за различни ситуации. Дори и да са специализирани Стихийни Шамани, те все пак са способни да лекуват доста успешно и нерядко се налага да го правят в някоя запечена ситуация, каквито не липсват в WoW, независимо дали са PvP или PvE. Меле шаманите могат да призовават 2 вълка, които доста успешно им помагат в битката, освен това могат да носят по едно оръжие във всяка ръка. Останалите специализации предпочитат щитовете, макар че се срещат и шамани, нарамили по някоя сопа. Личното ми мнение е, че Blizzard е длъжник на този клас, понеже има доста неразгърнат потенциал, но тъй като World of Warcraft продължава да се развива, нищо чудно някой ден този дълг да бъде изплатен.
Роля:
Меле, Магии, Лечител
Броня:
Кожа до 40 ниво, след което - Ризници
Оръжия:
Кинжал, Бокс, Тояга, Брадви, Боздугани, Реликва
Могат да бъдат:
Джуджета, Драенеи, Орки, Таурени, Тролове, Гоблини
Вещер (Warlock)
Вещерите, или както са известни в WoW - Warlocks, са много интересен клас. Аз лично съм вдигал до 80 ниво всички класове, които Blizzard предлагат. Повечето от тях съм ги вдигал до 85, след Катаклизма. Според мен, малко класове предлагат интересният и разнообразен начин на игра, който предлагат вещерите. В моя случай - вещица. Те предлагат много интересно преживяване, понеже за разлика от повечето класове не разчитат на способността си да вкарат много бой за кратко време. Някогашното страховито средство за контрол над противника почти не работи вече, така че стратегията на вещера е да стои далеч от противника, докато проклятията му малко по малко го довършват. Изборът на подходящ демон, който да помага в конкретната схватка, също е от значение. Имат добър набор от магии, които бавно но сигурно свалят живота на враговете им. Някои от тях имат допълнителна функция - например изсмукват живота на враговете, за да го дадат на вещера. Други намалят скороста на движение, или бойните им способности. Макар, че вещера има само една роля - да нанася поражения, играта с него е изключително предизвикателна, понеже винаги трябва да си нащрек и да знаеш как да постъпиш във всеки един момент.
Роля:
Магически поражения
Броня:
Плат
Оръжия:
Кинжал, Едноръчен меч, Тояга, Вълшебна пръчица
Могат да бъдат:
Хора, Джуджета, Гноми, Уорген, Орки, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Вещерите, или както са известни в WoW - Warlocks, са много интересен клас. Аз лично съм вдигал до 80 ниво всички класове, които Blizzard предлагат. Повечето от тях съм ги вдигал до 85, след Катаклизма. Според мен, малко класове предлагат интересният и разнообразен начин на игра, който предлагат вещерите. В моя случай - вещица. Те предлагат много интересно преживяване, понеже за разлика от повечето класове не разчитат на способността си да вкарат много бой за кратко време. Някогашното страховито средство за контрол над противника почти не работи вече, така че стратегията на вещера е да стои далеч от противника, докато проклятията му малко по малко го довършват. Изборът на подходящ демон, който да помага в конкретната схватка, също е от значение. Имат добър набор от магии, които бавно но сигурно свалят живота на враговете им. Някои от тях имат допълнителна функция - например изсмукват живота на враговете, за да го дадат на вещера. Други намалят скороста на движение, или бойните им способности. Макар, че вещера има само една роля - да нанася поражения, играта с него е изключително предизвикателна, понеже винаги трябва да си нащрек и да знаеш как да постъпиш във всеки един момент.
Роля:
Магически поражения
Броня:
Плат
Оръжия:
Кинжал, Едноръчен меч, Тояга, Вълшебна пръчица
Могат да бъдат:
Хора, Джуджета, Гноми, Уорген, Орки, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Войните, или иначе казано в WoW - Warriors са типичен меле клас. Каквото и да стане, тяхната цел е да са на една ръка и един меч разстояние от своя враг. За целта те могат да се впускат стремглаво в атака, да скачат много силно надалеч, да забавят движенията на врага си и всякакви други хитринки за да се задържат в меле разстояние. Почти не могат да се лекуват по време на битка, но са способни да нанасят страшно много щети за много кратко време. А ако се развият на защита, получават много способности за контрол над противника си, основно зашеметяващи умения. Другите им две възможности за развитие са: Оръжия и Ярост.
Роли:
Танк, Бияч
Брони:
Всички
Оръжия:
Всички
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Роли:
Танк, Бияч
Брони:
Всички
Оръжия:
Всички
Могат да бъдат:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Подобно на Немъртвите, Рицарите на смърта, известни в WoW още като DK (Death Knights), са бивши слуги на Краля Лич, които са се измъкнали от лапите му и сега, подобно всички люде или крави, коват сами своята съдба. Те са особен клас, дори за игра като World of Warcraft - не могат да се създават свободно. Трябва да имате поне един герой, достигнал 55 ниво, за да можете да създадете Рицар на смърта. Освен това, те започват от 55 ниво, вместо първо и то в зона, специално създадена за тях. Серията приключения, която следва по скромното мнение на автора е най-епичният разказ, който World of Warcraft предлага. Чрез нея можете да проследите целият низ от събития, който ще превърне Рицарите в свободни люде, които ще се присъединят към съответната фракция. Екипирани в в чудесен набор от редки предмети, напълно готови за приключенията в бившият Драенор, сега Външната земя.
Роли:
Танк, Бияч (DPS)
Брони:
Всички
Оръжия:
Брадви, Мечове, Боздугани, Алебарда, Реликва
Може да бъде от:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Класов кон: Deathcharger
Роли:
Танк, Бияч (DPS)
Брони:
Всички
Оръжия:
Брадви, Мечове, Боздугани, Алебарда, Реликва
Може да бъде от:
Хора, Елфи, Гноми, Джуджета, Драенеи, Уорген, Орки, Таурени, Тролове, Немъртви, Кървави елфи, Гоблини
Класов кон: Deathcharger
ИНЖИНЕРСТВО
Инжинерите са особени индивиди. Прекарват половината от времето си опитвайки се да направят някое особено гениално устройство, което да се взриви, да изстрелва пилета, да служи като парашут и кой знае още какво, а останалата половина от времето си прекарват в молби, въпросното устройство да не даде дефект при употреба. И въпреки това, всички инжинери в играта обичат професията си, твърдят че е най-добрата що се касае до PvP часта в WoW. Авторът е един от тях. Професията, която моят warlock гордо упражнява е инжинерство. Трябва да кажа, че за първи герой, това не е най-удачният избор - професията иска много ресурс, а няма почти никаква възвръщаемост в ниските нива. С течение на времето, когато се научите да правите хубави пушки и оптики за тях се изкарват някакви пари, но инжинер не се става заради парите. В WoW сте инжинер заради удоволствието от професията - парашути, увеличение на скоростта, ракети и какви ли не други полезни джаджи. Има и други устройства, които не помагат в играта, но имат смехотворен страничен ефект, като очилата, които показват всички голи. Въобще, ако искате да разполагате с огромен ресурс подобрения за вашето WoW геройче - инжинер е вашата професия.
Основен ресурс за инжинерството са камъните и рудите, които се добиват от миньорите. От време на време са ви нужни и други неща, но като цяло, ако изберете да сте и миньор, ще си подсигурите почти всички ресурси нужни за вашата професия, а също така и приличен доход.
Предимства:
Екипировка за глава - инжинерите могат да правят по един вид шлем, от вида броня, който конкретният герой може да носи.
Експлозиви - могат да правят бомби, които нанасят поражения или имат друг ефект върху врага.
Транспорт - вертолети, ракетни ботушки, телепортери и други
Любимци - инжинерите могат да правят различни робоиграчки, които да ги следват в приключенията им.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
Инжинерите са особени индивиди. Прекарват половината от времето си опитвайки се да направят някое особено гениално устройство, което да се взриви, да изстрелва пилета, да служи като парашут и кой знае още какво, а останалата половина от времето си прекарват в молби, въпросното устройство да не даде дефект при употреба. И въпреки това, всички инжинери в играта обичат професията си, твърдят че е най-добрата що се касае до PvP часта в WoW. Авторът е един от тях. Професията, която моят warlock гордо упражнява е инжинерство. Трябва да кажа, че за първи герой, това не е най-удачният избор - професията иска много ресурс, а няма почти никаква възвръщаемост в ниските нива. С течение на времето, когато се научите да правите хубави пушки и оптики за тях се изкарват някакви пари, но инжинер не се става заради парите. В WoW сте инжинер заради удоволствието от професията - парашути, увеличение на скоростта, ракети и какви ли не други полезни джаджи. Има и други устройства, които не помагат в играта, но имат смехотворен страничен ефект, като очилата, които показват всички голи. Въобще, ако искате да разполагате с огромен ресурс подобрения за вашето WoW геройче - инжинер е вашата професия.
Основен ресурс за инжинерството са камъните и рудите, които се добиват от миньорите. От време на време са ви нужни и други неща, но като цяло, ако изберете да сте и миньор, ще си подсигурите почти всички ресурси нужни за вашата професия, а също така и приличен доход.
Предимства:
Екипировка за глава - инжинерите могат да правят по един вид шлем, от вида броня, който конкретният герой може да носи.
Експлозиви - могат да правят бомби, които нанасят поражения или имат друг ефект върху врага.
Транспорт - вертолети, ракетни ботушки, телепортери и други
Любимци - инжинерите могат да правят различни робоиграчки, които да ги следват в приключенията им.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
АЛХИМИЯ
Алхимията е много интересна професия. Като цяло, в WoW тя се състои в смесването на различни съставки, предимно от растителен произход, понякога с части от животни, предимно риба, с цел да се получат някакви бульони, които само луд би сложил в устата си, но пък за сметка на това са с предимно благотворен ефект. Ако обичате да имате постоянно някакъв ефект, чиято полза в битка е несъмнена - повече сила, интелект, броня или пък просто искате да светите в тъмното като циферблат, значи сте готов да метнете бялата престилка и да се впуснете в търсенето на нови отвари, които да ви помогнат най-сетне да спечелите онзи дуел. Овладяването и е сравнително лесно, печалбите са доста съмнителни, особено в началото. Но пък след това ще сте желан в повечето гилдии и набези. Освен това, ако с невероятно съчетание на професии, свободно време и късмет се научите да правите Vial of the Sands, то вече сте богат играч.
Но преди това има много време, много сварени билки и много счупени колби.
Предимства:
Философски камък - значка, която само алхимиците могат да правят и носят. Рядка по свойства, тя дава сериозни бонуси към една ваша характеристика и освен това увеличава ефекта от някои еликсири.
Еликсири - за живот, за мана, за увеличаване на някоя характеристика. Някои могат да бъдат намерени свободно при странстване, но най-силната отвара за живот - Митичната отвара, може само да бъде създадена.
Превръщане - могат да превръщат един елемент в друг, при спазване на определени ограничения и налични съставки.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
Алхимията е много интересна професия. Като цяло, в WoW тя се състои в смесването на различни съставки, предимно от растителен произход, понякога с части от животни, предимно риба, с цел да се получат някакви бульони, които само луд би сложил в устата си, но пък за сметка на това са с предимно благотворен ефект. Ако обичате да имате постоянно някакъв ефект, чиято полза в битка е несъмнена - повече сила, интелект, броня или пък просто искате да светите в тъмното като циферблат, значи сте готов да метнете бялата престилка и да се впуснете в търсенето на нови отвари, които да ви помогнат най-сетне да спечелите онзи дуел. Овладяването и е сравнително лесно, печалбите са доста съмнителни, особено в началото. Но пък след това ще сте желан в повечето гилдии и набези. Освен това, ако с невероятно съчетание на професии, свободно време и късмет се научите да правите Vial of the Sands, то вече сте богат играч.
Но преди това има много време, много сварени билки и много счупени колби.
Предимства:
Философски камък - значка, която само алхимиците могат да правят и носят. Рядка по свойства, тя дава сериозни бонуси към една ваша характеристика и освен това увеличава ефекта от някои еликсири.
Еликсири - за живот, за мана, за увеличаване на някоя характеристика. Някои могат да бъдат намерени свободно при странстване, но най-силната отвара за живот - Митичната отвара, може само да бъде създадена.
Превръщане - могат да превръщат един елемент в друг, при спазване на определени ограничения и налични съставки.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
КАЛИГРАФИЯ
Калиграфията е доста интересна професия. В същността си тя представлява изписване на глифове по начин, който им позволява да променят някои от уменията на героите в WoW. Веднъж изписани тези глифове, могат да бъдат наизустени от играчите, които след това да ги използват когато им е угодно. Разбира се, нищо в World of Warcraft не е така просто и има няколко допълнителни усложнения. На първо време, това е броя на глифовете, които може да са активни в един момента - общо 9. По 3 за всеки вид - основни, важни и маловажни. Последните в същността си са декоративни промени, които по никакъв начин няма да променят стила ви на игра, или да ви спасят кожата в напечен момент.
Важните глифове имат добавема стойност, макар че те по-често подобряват една страна на умението, за сметка на друга. Основните глифове са тези, които взимат едно важно умение и го превръщат в нещо още по-добро. Ако и трите места за даден вид глифове са ви заети, трябва да се сдобиете с един заличаващ прах, който също се прави от калиграфите в WoW, да премахнте глифа и да поставите новия на негово място. Като цяло доста интересна професия.
Освен това калиграфите могат да правят книжки, които магичните класове да носят в добавка към кинжала, чука или меча си. Другото, което представлява интерес е първата по рода си лотария в World of Warcraft. Това са едни специални скреч карти, които съдържат в себе си парични награди в размер до 5 000 жълтички.
Ресурсите, които ползват са пеграмент, закупуван от търговците в градовете и мастила, които калиграфа си произвежда сам от пигмент, който получава чрез стриване на растения.
Предимства:
Паус - специална хартия, която чародеите могат да ползват за запазване на някои чародейства за по-късна употреба.
Карти - специални предмети, които могат да бъдат предадени в Панаира срещу екипировка или брошки.
Изписване - могат да изпишат екипировка, така че да и придадат допълнителни свойства.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
Калиграфията е доста интересна професия. В същността си тя представлява изписване на глифове по начин, който им позволява да променят някои от уменията на героите в WoW. Веднъж изписани тези глифове, могат да бъдат наизустени от играчите, които след това да ги използват когато им е угодно. Разбира се, нищо в World of Warcraft не е така просто и има няколко допълнителни усложнения. На първо време, това е броя на глифовете, които може да са активни в един момента - общо 9. По 3 за всеки вид - основни, важни и маловажни. Последните в същността си са декоративни промени, които по никакъв начин няма да променят стила ви на игра, или да ви спасят кожата в напечен момент.
Важните глифове имат добавема стойност, макар че те по-често подобряват една страна на умението, за сметка на друга. Основните глифове са тези, които взимат едно важно умение и го превръщат в нещо още по-добро. Ако и трите места за даден вид глифове са ви заети, трябва да се сдобиете с един заличаващ прах, който също се прави от калиграфите в WoW, да премахнте глифа и да поставите новия на негово място. Като цяло доста интересна професия.
Освен това калиграфите могат да правят книжки, които магичните класове да носят в добавка към кинжала, чука или меча си. Другото, което представлява интерес е първата по рода си лотария в World of Warcraft. Това са едни специални скреч карти, които съдържат в себе си парични награди в размер до 5 000 жълтички.
Ресурсите, които ползват са пеграмент, закупуван от търговците в градовете и мастила, които калиграфа си произвежда сам от пигмент, който получава чрез стриване на растения.
Предимства:
Паус - специална хартия, която чародеите могат да ползват за запазване на някои чародейства за по-късна употреба.
Карти - специални предмети, които могат да бъдат предадени в Панаира срещу екипировка или брошки.
Изписване - могат да изпишат екипировка, така че да и придадат допълнителни свойства.
Ръководство за вдигане на професията до ниво 525.
КОВАЧ
Оставете меча и грабнете чука. Не този паладинския, а по-малкия му брат - ковашкия чук. Пещта напича, въглените са оранжеви, а стоманата чака да бъде излята в смъртоносен меч или непробиваем шлем. Професията ковач предлага на упражняващите я герои възможността да изковават екипировъчни ризници или брони, както и всички видове оръжия без тояга. Това е добра опция за нови герои по пиратските сървъри, където тъмници на ниски нива почти не се правят, освен ако не се намери някой батко да те преведе, понеже има някаква работа там.
В Blizzard-ската версия на World of Warcraft, нещата са малко по-различни. Минаването през почти всички тъмници, които играта предлага за ниво 1-85 е направо задължително, съответно синята екипировка ще е почти винаги актуална за нивото ти. Но за сметка на това, печалбите от произведеното в аукциона са наистина добри. Особено ако правите оръжия или ви попадне някой по-рядък план.
Както може би се досещате, ковачите в WoW използват предимно руда за рецептите си, макар че почти всички искат и нещо допълнително - парче плат или кожа, някой бисер или боички. Сравнително трудна професия за овладяване, но си струва предвид немалкото
Предимства:
Ключове - ковачите могат да правят шперцове, с които да отварят всяка ключалка в играта. Удобно е, ако си нямате джобен крадец.
Точила - преработват камъните в два вида подобрители за остри и тъпи предмети, които увеличават нанасяните поражения.
Жлебове - могат да добавят допълнителни жлебове за скъпоценни камъни по екипировката.
Помощник за вдигане на професията до ниво 525.
Оставете меча и грабнете чука. Не този паладинския, а по-малкия му брат - ковашкия чук. Пещта напича, въглените са оранжеви, а стоманата чака да бъде излята в смъртоносен меч или непробиваем шлем. Професията ковач предлага на упражняващите я герои възможността да изковават екипировъчни ризници или брони, както и всички видове оръжия без тояга. Това е добра опция за нови герои по пиратските сървъри, където тъмници на ниски нива почти не се правят, освен ако не се намери някой батко да те преведе, понеже има някаква работа там.
В Blizzard-ската версия на World of Warcraft, нещата са малко по-различни. Минаването през почти всички тъмници, които играта предлага за ниво 1-85 е направо задължително, съответно синята екипировка ще е почти винаги актуална за нивото ти. Но за сметка на това, печалбите от произведеното в аукциона са наистина добри. Особено ако правите оръжия или ви попадне някой по-рядък план.
Както може би се досещате, ковачите в WoW използват предимно руда за рецептите си, макар че почти всички искат и нещо допълнително - парче плат или кожа, някой бисер или боички. Сравнително трудна професия за овладяване, но си струва предвид немалкото
Предимства:
Ключове - ковачите могат да правят шперцове, с които да отварят всяка ключалка в играта. Удобно е, ако си нямате джобен крадец.
Точила - преработват камъните в два вида подобрители за остри и тъпи предмети, които увеличават нанасяните поражения.
Жлебове - могат да добавят допълнителни жлебове за скъпоценни камъни по екипировката.
Помощник за вдигане на професията до ниво 525.
ЮВЕЛИРСТВО
Това е изкуството да се обработват скъпоценни камъни, така че да станат по-малко камъни и повече пръстени и брошки. Защото в World of Warcraf основната грижа на всеки закоравял приключенец е, след като се облече съобразно класа си да се накичи с колкото се може повече аксесоари.А тези аксесоари могат да се правят само от изкусни майстори, които са прекарали дълги часове превръщайки медни кюлчета в жица.
Основният ресурс, използван в професията е придобиван чрез миньорство. Ювелирите използват метал и повечко скъпоценни камъни, които, макар и рядко, също се намират в жилите руда, разпръснати из целият WoW. Нужното количество камъни се набавя чрез претърсване на изкопаната руда, умение, което само ювелирите притежават. Освен това, с излишните камъни, те могат да правят статуи, които макар и малко, все пак добавят някаква стойност, понеже лекуват по време на битка.
Чисто финансово, професията е много добър избор, защото почти всичко, което направите може да бъде продадено почти веднага в аукциона. Пръстените и огърлиците, особено в ниските нива, когато са рядкост, се продават като топъл хляб, за прилични суми. А излишните камъни, открити в рудата винаги са търсена стока.
Предимства:
Специални камъни - камъни, които само ювелирите могат да ползват по предвидените за целта места в екипировката, иначе известни като sockets.
Лекуващи статуи - обекти, които поставени на земята, осигуряват слабо, но продължително лечение в битка.
Това е изкуството да се обработват скъпоценни камъни, така че да станат по-малко камъни и повече пръстени и брошки. Защото в World of Warcraf основната грижа на всеки закоравял приключенец е, след като се облече съобразно класа си да се накичи с колкото се може повече аксесоари.А тези аксесоари могат да се правят само от изкусни майстори, които са прекарали дълги часове превръщайки медни кюлчета в жица.
Основният ресурс, използван в професията е придобиван чрез миньорство. Ювелирите използват метал и повечко скъпоценни камъни, които, макар и рядко, също се намират в жилите руда, разпръснати из целият WoW. Нужното количество камъни се набавя чрез претърсване на изкопаната руда, умение, което само ювелирите притежават. Освен това, с излишните камъни, те могат да правят статуи, които макар и малко, все пак добавят някаква стойност, понеже лекуват по време на битка.
Чисто финансово, професията е много добър избор, защото почти всичко, което направите може да бъде продадено почти веднага в аукциона. Пръстените и огърлиците, особено в ниските нива, когато са рядкост, се продават като топъл хляб, за прилични суми. А излишните камъни, открити в рудата винаги са търсена стока.
Предимства:
Специални камъни - камъни, които само ювелирите могат да ползват по предвидените за целта места в екипировката, иначе известни като sockets.
Лекуващи статуи - обекти, които поставени на земята, осигуряват слабо, но продължително лечение в битка.
КОЖАРСТВО
Кожарството е професия, подобна на Ковачеството. И двете професии могат да произвеждат ризници, но докато ковачите правят брони, кожарите правят кожени доспехи. Ресурса, който използват е кожа, която умелите Дерачи, свалят от прясно убитият дивеч, който се разхожда из цялата карта на WoW. Другото, което ви трябва са конци, за да зашиете кожите и бои, за да сте сигурни, че дрешките ще отиват на очите ви. Като цяло, от опита ми в частните сървъри екипиращите професии, сред които и тази, са добре дошли за спокойна игра в ниските нива.
За сметка на това, ако играете WoW в Blizzard-ските сървъри, то професията ще е почти безполезна в началото, ако изключим допълнителните парчета, които можете да пришиете към части от вашите доспехи, за да увеличат устойчивостта на бронята ви, в началото и издъжливостта ви впоследствие. Тези кръпки са сравнително приятен източник на доходи. Екипировката, която произвеждате също може да ви спечели някоя златна монета, но не разчитайте твърде много.
Професията е сравнително трудна за овладяване, тъй като изисква сериозни количества суровина, в случая драна кожа. Това води след себе си разходи на много пари, ако купувате кожите, или губи много време, ако предпочитате да ползвате това, което сам сте убили. Но усилията не са съвсем напразни, предвид факта, че професията носи след себе си следните
Предимства:
Кожарството е професия, подобна на Ковачеството. И двете професии могат да произвеждат ризници, но докато ковачите правят брони, кожарите правят кожени доспехи. Ресурса, който използват е кожа, която умелите Дерачи, свалят от прясно убитият дивеч, който се разхожда из цялата карта на WoW. Другото, което ви трябва са конци, за да зашиете кожите и бои, за да сте сигурни, че дрешките ще отиват на очите ви. Като цяло, от опита ми в частните сървъри екипиращите професии, сред които и тази, са добре дошли за спокойна игра в ниските нива.
За сметка на това, ако играете WoW в Blizzard-ските сървъри, то професията ще е почти безполезна в началото, ако изключим допълнителните парчета, които можете да пришиете към части от вашите доспехи, за да увеличат устойчивостта на бронята ви, в началото и издъжливостта ви впоследствие. Тези кръпки са сравнително приятен източник на доходи. Екипировката, която произвеждате също може да ви спечели някоя златна монета, но не разчитайте твърде много.
Професията е сравнително трудна за овладяване, тъй като изисква сериозни количества суровина, в случая драна кожа. Това води след себе си разходи на много пари, ако купувате кожите, или губи много време, ако предпочитате да ползвате това, което сам сте убили. Но усилията не са съвсем напразни, предвид факта, че професията носи след себе си следните
Предимства:
- Чанти - можете да шиете специални чанти за някои професии, които имат доста сериозне капацитет, макар и да не могат да се ползват за съхранение на какво да е.
- Кръпки - парчета кожа, които се пришиват към екипировката, за да увеличат здравинат и или вашата издъжливост.
- Специална екипировка - екипировка и подобрения, които само и единствено доказани професионалисти могат да ползват.
СЪБИРАЩИ ПРОФЕСИИ
Събиращите професии са тези три професии, които доставят ресурсите нужни за всички онези производствени професии. Билкарят доставя цветята за Калиграфия и Алхимия. Миньорът събира рудата, която ще бъде нужна на всеки Ковач, Инжинер и Ювелир. Дерачът събира кожите, които Кожарят ще превърне в чудесна кожена екипировка. Единствено шивачите и чародеите се справят без конкретни добивни ресурси, понеже ползват свободно достъпните в играта ресурси. Поради факта, че малко професии трябва да захранят с ресурси толкова много занаятчии, тези ресурси в WoW са скъпи и гарантират доста добър доход в аукциона. Нерядко първият герой е с две събиращи професии, за да си гарантира златото, което е нужно на всеки приключенец в World of Warcraft. За сметка на това, немалко играчи предпочитат следващите им герои, които правят с определена цел - PvP или набези в силните тъмници на WoW да имат две производствени професии заради по-добрите бонуси, което спомага за образуването на сериозен дефицит на ресурси.
Събиращите професии са:
Билкар
Дерач
Събиращите професии са тези три професии, които доставят ресурсите нужни за всички онези производствени професии. Билкарят доставя цветята за Калиграфия и Алхимия. Миньорът събира рудата, която ще бъде нужна на всеки Ковач, Инжинер и Ювелир. Дерачът събира кожите, които Кожарят ще превърне в чудесна кожена екипировка. Единствено шивачите и чародеите се справят без конкретни добивни ресурси, понеже ползват свободно достъпните в играта ресурси. Поради факта, че малко професии трябва да захранят с ресурси толкова много занаятчии, тези ресурси в WoW са скъпи и гарантират доста добър доход в аукциона. Нерядко първият герой е с две събиращи професии, за да си гарантира златото, което е нужно на всеки приключенец в World of Warcraft. За сметка на това, немалко играчи предпочитат следващите им герои, които правят с определена цел - PvP или набези в силните тъмници на WoW да имат две производствени професии заради по-добрите бонуси, което спомага за образуването на сериозен дефицит на ресурси.
Събиращите професии са:
Билкар
Дерач
БИЛКАР
Билкарят е една от трите събиращи професии в WoW. Събираща професия е тази, чрез която се осигуряват ресурсите за другите, произвеждащи професии. Поради тази причина, самата професия е скучна, по-често свързана с отклюняване от пътя на убийствата, за да се откъсне някое цветенце, което само по себе си не носи никаква полза. Професията се подобрява с практика - т.е. повечето бране води до усъвършенстване на иначе сложният и затрудняващ процес по навеждането и откъсването на една билка от земята. Самите билки не служат за нищо, освен съставки за чайове за алхимиците, или производна на мастило за калиграфите. Разбира се, също така успешно се продават в аукциона, понякога за главозамайващи суми. Въобще, за новопроходил играч, особено в сървърите на Blizzard, горещо препоръчвам да избере поне една събираща професия, за да може да посреща някои разходи. Ако си падате по разходки в гората, съзерцаване на звездното небе и излети и пикници на открито - това е вашата професия. Само моля не си кръщавайте героя Bloodterror - някак си не подхожда на цветарка.
Предимства:
Lifeblood - умение, даващо възможност на билкаря да излекува по-леки рани, както и да увеличи бързината на ударите му, били те меле, от разстояние или магични.
Билкарят е една от трите събиращи професии в WoW. Събираща професия е тази, чрез която се осигуряват ресурсите за другите, произвеждащи професии. Поради тази причина, самата професия е скучна, по-често свързана с отклюняване от пътя на убийствата, за да се откъсне някое цветенце, което само по себе си не носи никаква полза. Професията се подобрява с практика - т.е. повечето бране води до усъвършенстване на иначе сложният и затрудняващ процес по навеждането и откъсването на една билка от земята. Самите билки не служат за нищо, освен съставки за чайове за алхимиците, или производна на мастило за калиграфите. Разбира се, също така успешно се продават в аукциона, понякога за главозамайващи суми. Въобще, за новопроходил играч, особено в сървърите на Blizzard, горещо препоръчвам да избере поне една събираща професия, за да може да посреща някои разходи. Ако си падате по разходки в гората, съзерцаване на звездното небе и излети и пикници на открито - това е вашата професия. Само моля не си кръщавайте героя Bloodterror - някак си не подхожда на цветарка.
Предимства:
Lifeblood - умение, даващо възможност на билкаря да излекува по-леки рани, както и да увеличи бързината на ударите му, били те меле, от разстояние или магични.
ДЕРАЧ
Дрането на мъртви животни е професия от време оно и в WoW и извън нея. Купища ловци, друиди и крадци обикалят из горите в търсене на животни, които скоро да се превърнат в наметало или панталонки. Няма значение дали е лисица, вълк, малка, невинна сърничка или кучето на съседа, ако е непернато животно минава под ножа. Кожата като продукт се използва предимно от кожарите, които с нея шият кожена екипировка или ризници. Но и шивачите и ковачите ползват къде по-малко, къде повече кожа за някои свои изделия. Въпреки това, пазара за кожите като цяло е ограничен, макар че и с тях се правят доста добри пари в аукциона. Като ресурсна професия, тя върви добре само с кожарството. Ако желаете професия, която да ползвате само за пари, това също е добър избор, освен това чудесно се съчетава с другите две като допълнителни бонуси. А и страховитият вид на вашият нож за дране напълно би оправдало някое по-сочно име и страховито име.
Предимства
Майстор по анатомия - умението увеличава вашият критичен рейтинг, т.е. вероятността да нанесете критичен удар или лек. Подходящо е за всички класове и специалности.
Дрането на мъртви животни е професия от време оно и в WoW и извън нея. Купища ловци, друиди и крадци обикалят из горите в търсене на животни, които скоро да се превърнат в наметало или панталонки. Няма значение дали е лисица, вълк, малка, невинна сърничка или кучето на съседа, ако е непернато животно минава под ножа. Кожата като продукт се използва предимно от кожарите, които с нея шият кожена екипировка или ризници. Но и шивачите и ковачите ползват къде по-малко, къде повече кожа за някои свои изделия. Въпреки това, пазара за кожите като цяло е ограничен, макар че и с тях се правят доста добри пари в аукциона. Като ресурсна професия, тя върви добре само с кожарството. Ако желаете професия, която да ползвате само за пари, това също е добър избор, освен това чудесно се съчетава с другите две като допълнителни бонуси. А и страховитият вид на вашият нож за дране напълно би оправдало някое по-сочно име и страховито име.
Предимства
Майстор по анатомия - умението увеличава вашият критичен рейтинг, т.е. вероятността да нанесете критичен удар или лек. Подходящо е за всички класове и специалности.
РЪКОВОДСТВА
Ръководствата са само за производствените професии в WoW, понеже в необятната вселена на World of Warcraft, има достатъчно ресурси и ако не подминавате жълтите точки на радара си, докато приключенствате, не би трябвало да имате проблем с развитието на събиращите професии. Единственото изключение е дрането, като професия, защото единственият източник на кожи са труповете на убитите от вас животни. Това понякога е досаден и труден процес, но понеже немалко приключения са свързани с убиването на годни за дране животни, а и самите животни са така добри да ви награждават с опит при смъртта си има определени ползи от тази професия.
Ръководство - Алхимия
Ръководство - Инжинерство
Ръководство - Калиграфия
Ръководство - Ковач
Ръководство - Кожарство
Ръководствата са само за производствените професии в WoW, понеже в необятната вселена на World of Warcraft, има достатъчно ресурси и ако не подминавате жълтите точки на радара си, докато приключенствате, не би трябвало да имате проблем с развитието на събиращите професии. Единственото изключение е дрането, като професия, защото единственият източник на кожи са труповете на убитите от вас животни. Това понякога е досаден и труден процес, но понеже немалко приключения са свързани с убиването на годни за дране животни, а и самите животни са така добри да ви награждават с опит при смъртта си има определени ползи от тази професия.
Ръководство - Алхимия
Ръководство - Инжинерство
Ръководство - Калиграфия
Ръководство - Ковач
Ръководство - Кожарство
Ръководство - Алхимия
Настоящето ръководство е предназначено за алхимиците, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
155-175
175-185
И следващият семестър в WoWU
205-215
240-250
270-285
335-340
И отново при вашият любим учител, който с удоволствие ще вземе паричките ви.
350-360
380-385
395-405 Когато достигнете 400, може да извършвате [Northrend Alchemy Research] и да направите своята алхимична брошка, така че ще са ви нужни по-малко еликсири.
20 x [Runic Mana Potion] - 20 Goldclover, 40 Lichbloom
И е време да научим последният етап от професията.
425-450
След като достигнете умение от 475, може да започнете приключение за научаване на една от трите специалности: Potions, Elixirs or Transmutations. Да бъдеш специалист в нещо, означава шанс да създадеш между 1 и 4 допълнителни продукта от полето на тясна специализация.
475-480
Важно е да спрете на 504, за да може да спечелите 10 точки от следващите 2 рецепти
Настоящето ръководство е предназначено за алхимиците, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
- 59 x Peacebloom
- 59 x Silverleaf
- 93 x Briarthorn
- 20 x Mageroyal
- 33 x Bruiseweed
- 45 x Stranglekelp
- 20 x Liferoot
- 30 x Kingsblood
- 35 x Goldthorn
- 10 x Wild Steelbloom
- 25 x Sungrass
- 45 x Khadgar's Whisker
- 10 x Blindweed
- 40 x Gromsblood
- 30 x Sorrowmoss
- 15 x Dreamfoil
- 45 x Golden Sansam
- 18 x Mountain Silversage
- 50 x Felweed
- 10 x Terocone
- 35 x Dreaming Glory
- 10 x Netherbloom
- 20 x Talandra's Rose
- 5 x Pygmy Suckerfish
- 75 x Goldclover
- 30 x Tiger Lily
- 25 x Adder's Tongue
- 20 x Icethorn
- 40 x Lichbloom
- 69 x Cinderbloom
- 18 x Stormvine
- 39 x Azshara's Veil
- 34 x Heartblossom
- 5 x Volatile Life
- 32 x Twilight Jasmine
- 23 x Whiptail
- 3 x Hessonite
- 15 x Alicite
- 15 x Zephyrite или 15 Nightstone
- 59 x [Minor Healing Potions] - 59 Peacebloom, 59 Silverleaf
- 50 x [Lesser Healing Potion] - 50 Minor Healing Potion, 50 Briarthorn
- 5 x [Elixir of Wisdom] - 5 Mageroyal, 10 Briarthorn
- 33 x [Healing Potion] - 33 Bruiseweed, 33 Briarthorn
- 15 x [Lesser Mana Potion] - 15 Mageroyal, 15 Stranglekelp
155-175
- 20 x [Greater Healing Potion] - 20 Liferoot, 20 Kingsblood
175-185
- 10 x [Mana Potion] - 10 Stranglekelp, 10 Kingsblood
- 20 x [Elixir of Agility] - 20 Stranglekelp, 20 Goldthorn
- 25 x [Elixir of Fortitude] - 25 Wild Steelbloom, 25 Goldthorn
И следващият семестър в WoWU
205-215
- 10 x [Elixir of Greater Defense] - 10 Wild Steelbloom, 10 Goldthorn
- 25 x [Superior Healing Potion] - 25 Sungrass, 25 Khadgar's Whisker
240-250
- 10 x [Elixir of Greater Intellect] - 10 Khadgar's Whisker, 10 Blindweed
- 20 x [Elixir of Detect Demon] - 40 Gromsblood
270-285
- 15 x [Elixir of the Sages] - 30 Sorrowmoss, 15 Dreamfoil
- 18 x [Major Healing Potion] - 36 Golden Sansam, 18 Mountain Silversage
- Изберете една от следващите рецепти.
- 15 x [Volatile Healing Potion] - 15 Golden Sansam, 15 Felweed
- 15 x [Adept's Elixir] - 15 Dreamfoil, 15 Felweed
- 15 x [Onslaught Elixir] - 15 Mountain Silversage, 15 Felweed
- 10 x [Elixir of Healing Power] - 10 Golden Sansam, 10 Dreaming Glory
- 10 x [Elixir of Draenic Wisdom] 10 Terocone, 10 Felweed
335-340
- 5 x [Super Healing Potion] - 10 Netherbloom, 5 Felweed
- 10 x [Super Mana Potion] - 20 Dreaming Glory, 10 Felweed
И отново при вашият любим учител, който с удоволствие ще вземе паричките ви.
350-360
- 10 x [Resurgent Healing Potion] - 20 Goldclover
- 5 x [Icy Mana Potion] - 10 Talandra's Rose
- 10 x [Spellpower Elixir] - 10 Goldclover, 10 Tiger Lily
- 5 x [Pygmy Oil] - 5 Pygmy Suckerfish
380-385
- 5 x [Potion of Nightmares] - 5 Goldclover, 10 Talandra's Rose
- 10 x [Elixir of Mighty Strength] - 20 Tiger Lily
395-405 Когато достигнете 400, може да извършвате [Northrend Alchemy Research] и да направите своята алхимична брошка, така че ще са ви нужни по-малко еликсири.
- 12 x [Elixir of Mighty Agility] - 24 Goldclover, 24 Adder's Tongue
- 10 x [Indestructible Potion] - 20 Icethorn
20 x [Runic Mana Potion] - 20 Goldclover, 40 Lichbloom
И е време да научим последният етап от професията.
425-450
- 27 x [Draught of War] - 27 Cinderbloom
- 5 x [Ghost Elixir] -10 Cinderbloom
- 5 x [Deathblood Venom] - 10 Stormvine
- 5 x [Volcanic Potion] - 5 Cinderbloom, 5 Azshara's Veil
- 11 x [Elixir of the Cobra] - 11 Cinderbloom, 11 Azshara's Veil
След като достигнете умение от 475, може да започнете приключение за научаване на една от трите специалности: Potions, Elixirs or Transmutations. Да бъдеш специалист в нещо, означава шанс да създадеш между 1 и 4 допълнителни продукта от полето на тясна специализация.
475-480
- 5 x [Elixir of Deep Earth] - 10 Heartblossom
- 10 x [Elixir of Impossible Accuracy] - 10 Heartblossom, 10 Cinderbloom
- 5 x [Golemblood Potion] - 5 Heartblossom, 5 Volatile Life
Важно е да спрете на 504, за да може да спечелите 10 точки от следващите 2 рецепти
- 9 x [Elixir of the Master] - 9 Heartblossom, 9 Twilight Jasmine
- 1 x [Flask of Enhancement] - 8 Twilight Jasmine, 8 Stormvine, 8 Azshara's Veil, 8 Whiptail, 8 Cinderbloom
- Направете своя epic Alchemy trinket.
- 1 x [Transmute: Ember Topaz] - 3 Hessonite, 3 Cinderbloom
- 5 x [Transmute: Demonseye] - 15 Nightstone, 15 Twilight Jasmine
- 5 x [Transmute: Ocean Sapphire] - 15 Zephyrite, 15 Azshara's Veil
- 5 x [Transmute: Amberjewel] - 15 Alicite, 15 Whiptail
Ръководство - Инжинерство
Настоящето ръководство е предназначено за инжинерите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
- 60 x [Rough Stone]
- 36 x [Copper Bar]
- 20 x [Coarse Stone]
- 20 x [Linen Cloth]
- 95 x [Bronze Bar] - 48 Copper + 48 Tin (кюлчета)
- 4 x [Moss Agate]
- 30 x [Heavy Stone]
- 60 x [Wool Cloth]
- 15 x [Medium Leather]
- 4 x [Steel Bar]
- 120 x [Solid Stone]
- 161 x [Mithril Bar]
- 20 x [Mageweave Cloth]
- 40 x [Dense Stone]
- 189 x [Thorium Bar]
- 21 x [Runecloth]
- 95 x [Fel Iron Bar]
- 20 x [Mote of Earth]
- 10 x [Mote of Fire]
- 40 x [Adamantite Bar]
- 30 x [Netherweave Cloth]
- 275 x [Cobalt Bar]
- 8 x [Frostweave Cloth]
- 40 x [Crystallized Water]
- 10 x [Crystallized Earth]
- 120 x [Saronite Bar]
- 85 x [Obsidium Bar]
- 4 x [Alicite]
- 52 x [Volatile Earth]
- 30 x [Volatile Air]
- 8 x [Volatile Fire]
- 130 x [Elementium Bar]
- 40 x [Embersilk Cloth]
- 11 x [Hardened Elementium Bar] - 110 Elementium кюлчета, 44 Volatile Earth
- 6 x [Dream Emerald]
- 60 x [Rough Blasting Powder] - 60 Rough Stone
30 - 50
- 30 x [Handful of Copper Bolts] - 30 Copper Bar
Сега може да посетите учителя си за да научите следващата стъпка от вашият занаят.
50 - 75
- 30 x [Rough Copper Bomb] - 60 Rough Blasting Powder, 30 Handful of Copper Bolts
75 - 90
- 20 x [Coarse Blasting Powder] - 20 Coarse Stone
90 - 100
- 20 x [Coarse Dynamite] - 20 Coarse Blasting Powder, 20 Linen Cloth
- 8 x [Clockwork Box] - 24 Bronze Bar
116 -120
- 4 x [Bronze Tube] - 8 Bronze Bar
- 4 x [Standard Scope] - 4 Bronze Tube, 4 Moss Agate
- 30 x [Heavy Blasting Powder] - 30 Heavy Stone
- 15 x [Whirring Bronze Gizmo] - 30 Bronze Bar, 15 Wool Cloth
150 - 155
- 15 x [Bronze Framework] - 30 Bronze Bar, 15 Medium Leather, 15 Wool Cloth
155 -175
- 15 x [Explosive Sheep] - 30 Heavy Blasting Powder, 15 Whirring Bronze Gizmo, 15 Bronze Framework, 30 Wool Cloth
- 1 x [Gyromatic Micro-Adjustor] - 4 Steel Bar
- 60 x [Solid Blasting Powder] - 120 Solid Stone
195 - 200
- 7 x [Mithril Tubes] - 21 Mithril Bar
Учителят ви очаква, не закъснявайте за час.
Освен това, като достигнете 200 точки, може да избирате между двете специалности на инжинерството - гномксо или гоблинско. За щастие, повечето предмети могат да бъдат правени от едната професия, но използвани и от двете. Разбира се, има и такива, които изискват конкретна специалност, за да бъдат употребени.
Списък с рецептите за:
Гномско инжинерство
Гоблинско инжинерство
200 - 216
- 20 x [Unstable Triggers] - 20 Mithril Bar, 20 Mageweave Cloth, 20 Solid Blasting Powder
215 - 238
- 40 x [Mithril Casings] - 120 Mithril Bar
238 - 250
- 20 x [Hi-Explosive Bomb] - 40 Mithril Casings, 20 Unstable Trigger, 40 Solid Blasting Powder
- 20 x [Dense Blasting Powder] - 40 Dense Stone
260 - 281
- 21 x [Thorium Widget] - 63 Thorium Bar, 21 Runecloth
- 21 x [Thorium Tube] - 126 Thorium Bar
- 50 x [Handful of Fel Iron Bolts] - 50 Fel Iron Bar
Ако случайно не достигнете до 320 с тези предмети, правете още [Fel Iron Bombs] до 320. Но също така ще трябва да произведете допълнителни компоненти. 10 x [4 Elemental Blasting Powder] - 20 Mote of Earth, 10 Mote of Fire
Запазете ги.
15 x [Fel Iron Casing] - 45 Fel Iron Bar
320 - 325
- 5 x [Fel Iron Musket] - 5 Heavy Stock, 15 Fel Iron Casing, 30 Handful of Fel Iron Bolts
325 - 335
- 10 x [Adamantite Grenade] 40 Adamantite Bar, 10 Elemental Blasting Powder, 20 Handful of Fel Iron Bolts
- 30 x [White Smoke Flare] - 30 Netherweave Cloth, 30 Elemental Blasting Powder - Recipe location
35 x [1-3 Handful of Cobalt Bolts] - 70 Cobalt Bar
370 - 377
- 15 x [2 Volatile Blasting Trigger] - 45 Cobalt Bar, 15 Crystallized Water
377 - 385
- 10 x [Overcharged Capacitor] - 40 Cobalt Bar, 10 Crystallized Earth
385 - 390
- 6 x [Explosive Decoy] - 6 Frostweave Cloth, 18 Volatile Blasting Trigger
- 15 x [Froststeel Tube] - 120 Cobalt Bar, 15 Crystallized Water
400 - 405
- 5 x [Diamond-cut Refractor Scope] - 5 Froststeel Tube, 10 Handful of Cobalt Bolts
- 12 x [Box of Bombs] - 60 Saronite Bar, 12 Volatile Blasting Trigge
- 5 x [Mana Injector Kit] - 60 Saronite Bar, 10 Crystallized Water
- 5 x [Noise Machine] - 10 Froststeel Tube, 10 Overcharged Capacitor, 40 Handful of Cobalt Bolts
- 20 x [2 - 4 Handful of Obsidium Bolts] - 40 Obsidium Bar
442 - 445
- 1 x [Electrostatic Condenser] - 4 Obsidium Bar, 6 Obsidium Bolts, 4 Volatile Earth
- 15 x [2-3 Electrified Ether] - 30 Volatile Air
460 - 470
- 2 x [R19 Threatfinder] - 12 Obsidium Bars, 4 Alicite, 12 Obsidium Bolts
- 2 x [Safety Catch Removal Kit] - 20 Obsidium bars, 20 Obsidium Bolts
- 1 x [High-Powered Bolt Gun] - 10 Obsidium Bars, 8 Obsidium Bolts, 4 Electrified Ether
- 4 x [Elementium Toolbox] - 60 Elementium Bar, 48 Volatile Earth
495 - 505
- 2 x [Elementium Dragonling] - 4 Obsidium Bolts, 16 Electrified Ether, 32 Elementium Bar, 40 Embersilk Cloth
- 1 x [Finely-Tuned Throat Needler] - 2 Electrified Ether, 4 Obsidium Bars, 5 Hardened Elementium Bars
- 8 x [Heat-Treated Spinning Lure] - 8 Obsidium Bolts, 32 Elementium Bars, 8 Volatile Fire
515 - 525
- 3 x [Gnomish X-Ray Scope] - 6 Hardened Elementium Bars, 6 Dream Emerald
Ръководство - Калиграфия
Настоящето ръководство е предназначено за калиграфите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в частните сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни. Нужни материали:
Моля да имате предвид, че когато в ръководството видите, че трябва да направите (Glyph of ...) може да го замените с който и да е от другите оранжеви глифове, които искат същото количество материали.
Настоящето ръководство е предназначено за калиграфите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в частните сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни. Нужни материали:
- 110 Alabaster билки - Peacebloom, Silverleaf, Earthroot
- 70 Dusky билки - Mageroyal, Briarthorn, Swiftthistle, Bruiseweed, Stranglekelp
- 170 Golden билки - Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsblood, Liferoot
- 170 Emerald билки - Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Whiskers, Dragon's Teeth
- 240 Violet билки - Firebloom, Purple Lotus, Arthas'Tears, Sungrass, Blindweed, Ghost Mushroom, Gromsblood
- 120 Silvery билки - Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage, Sorrowmoss, Icecap
- 180 Nether билки - Felweed, Ragveil,Terocone, Ancient Lichen, Nightmare Vine, Netherbloom, Mana Thistle, Dreaming Glory
- 500 Azure билки - Icethorn, Lichbloom, Fire Leaf, Fire Seed, Tiger Lily, Adder's Tongue, Deadnettle, Goldclover, Talandra's Rose
- 600 Ashen билки - Azshara's Veil, Cinderbloom, Deathspore Pod, Heartblossom, Stormvine, Twilight Jasmine, Whiptail
Моля да имате предвид, че когато в ръководството видите, че трябва да направите (Glyph of ...) може да го замените с който и да е от другите оранжеви глифове, които искат същото количество материали.
- 1 - 19
18 x [Ivory Ink] - 18 Alabaster Pigment
- 19 - 35
16 x [Scroll of Stamina] - 16 Ivory Ink, 16 Light Parchment
- 35 - 53
22 x [Moonglow Ink] - 44 Alabaster Pigment
- 53 - 75
22 x [Enchanting Vellum] - 22 Moonglow Ink, 44 Light Parchment
- 75 - 80
21 x [Midnight Ink] - 42 Dusky Pigment
- 80 - 101
Правете кой да е от оранжевите глифове. След около 10 точки те ще
станат жълти и е време да учите нови. Всеки глиф би трябвало да дава по 3
точки.
7 x [Glyph of....] - 21 Midnight Ink, 7 Light Parchment
- 101 - 105
40 x [Lion's Ink]- 80 Golden Pigment Make any orange Glyph if you did not reach 105 by making these.
- 105 - 126
Същото важи и тук
7 x [Glyph of ...] - 21 Lion's Ink, 7 Common Parchment
- 126-129
Важно е да правите това до 129 точно, поради спецификата на професията.
Превърнете вашият [Burnt Pigments] в [Dawnstar Ink].
- 129 - 147
6 x [Glyph of ...] - 18 Lion's Ink, 6 Common Parchment
- 147 - 150
Правете [Strange Tarrot] до 150.
- 150 - 155
45 x [Jadefire Ink] - 90 Emerald Pigment
- 155 - 176
7 x [Glyph of ...] - 21 Jadefire Ink, 7 Common Parchment
- 176 - 197
7 x [Glyph of ...] - 21 Jadefire Ink, 7 Common Parchment
- 197 - 200
Правете [Arcane Tarrot] до 200.
- 200 - 205
55 x [Celestial Ink] - 110 Violet Pigment
- 205 - 247
14 x [Glyph of ...] - 42 Celestial Ink, 14 Heavy Parchment
- 247- 250
3 x [Glyph of Cleaving] or [Glyph of Soulstone]- 9 Celestial Ink, 9 Heavy Parchment Рецептата е жълта, та може да се наложи да направите повече от тези.
- 250-255
35 x [Shimmering Ink]- 70 Silvery Pigment
- 255 - 260
5 x [Scroll of Spirit V] - 5 Shimmering Ink, 10 Heavy Parchment
- 260 - 290
10 x [Glyph of ...] - 30 Shimmering Ink, 10 Heavy Parchment
- 290 - 305
45 x [Ethereal Ink]- 90 Nether Pigment Ако имате [Ebon Pigment] превърнете го [Darkflame Ink] когато достигнете 325.
- 305 - 350
15 x [Glyph of ...] - 45 Ethereal Ink, 15 Resilient Parchment
- 350 - 355
100 x [Ink of Sea] - 200 Azure Pigment
- 355 - 360
5 x [Scroll of Spirit VII] - 5 Ink of the Sea
- 360 - 365
5 x [Scroll of Intellect VII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 365 - 370
5 x [Scroll of Strength VII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 370 - 375
5 x [Scroll of Agility VII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchmen
- 375 - 379
[Snowfall Ink]- Icy Pigment Използвайте всичкия рядък пигмент, който имате. Пазете допълнителното мастило за Northrend Inscription Research.
- 379 - 382
1 x [Glyph of...] - 3 Ink of the Sea
- 382 - 385
5 x [Glyph of...] - 15 Ink of the Sea Тук няма да имате оранжеви глифове, та ще се наложи да работите с жълти такива.
- 385 - 386
1 x [Northrend Inscription Research] - 3 Ink of the Sea, 5 Resilient Parchment, Snowfall Ink
- 386 - 400
15 x [Новооткритият глиф] - 45 Ink of the Sea, 15 Resilient Parchment
- 400 - 405
5 x [Scroll of Stamina VIII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 405 - 410
5 x [Scroll of Spirit VIII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 410 - 415
5 x [Scroll of Intellect VIII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 415 - 420
5 x [Scroll of Stength VIII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 420 - 425
5 x [Scroll of Agility VIII] - 5 Ink of the Sea, 10 Resilient Parchment
- 425 - 450
115 x [Blackfallow Ink] - 230 Ashen Pigment
Правете такива само до 450.
- 450 - 460
10 x [Mysterious Fortune Card] - 10 Blackfallow Ink, 10 Resilient Parchment
- 460 - 475
15 x [Adventurer's Journal] - 15 Blackfallow Ink, 60 Resilient Parchment
- 475 - 482
Превърнете всичкият наличен Burning Embers в [Inferno Ink]. Ако нямате такъв, преминете към следващата рецепта.
- 482 - 490
Отидете в Vashj'ir - Kelp'thar Forest. Убивайте гадини, докато намерите [Technique: Origami Slime]. Шанса е сравнително висок, та би трябвало да няма проблем. Рецептата ще е зелена, но иска малко ресурс. Ако не ви се занимава с фармене, направете
15 x [Dust of Disappearance] - 15 Blackfallow Ink
- 490 - 500
Отидете в Deepholm и убивайте тези гадини, докато намерите [Technique: Origami Rock]. Същото като горе. Ако искате да пропуснете, правете.
2 x [Etched Horn] - 8 Inferno Ink, [Scavenged Dragon Horn]
Scavenged Dragon Horns се продават в Twilight Highlands от Una Kobuna в Dragonmaw Port ако сте Орда и от Casandra Downs в Highbank за Алианс. Тези търговци са достъпни след като приключите въвеждащите приключения в зоната. Може да ги потърсите и в аукциона.
- 500 - 510
Отидете в Улдум и убивайте тези гадини, докато намерите [Technique: Origami Beetle]. Правете ги до 510.
- 510 - 520
Най-евтиният вариант е да правите [Forged Documents] до 520 или 525. Само че те може да се правят веднъж на ден и макар, че е евтино е доста бавно.
А ако много бързате, направете общо 4 [Divine Companion] или [Battle Tome] или [Dungeoneering Guide]
- 520 - 525
Направете едно от следните.
[Notched Jawbone] - 12 Inferno Ink, 36 Volatile Life, 12 Volatile Earth, Bleached Jawbone
[Silver Inlaid Leaf] - 12 Inferno Ink, 36 Volatile Life, 12 Volatile Air, Silver Charm Bracelet
[Tattooed Eyeball] - 12 Inferno Ink, 36 Volatile Life, 12 Volatile Water, Preserved Ogre Eye
Ръководство - Ковач
Настоящето ръководство е предназначено за ковачите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
Настоящето ръководство е предназначено за ковачите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
- 133 x [Rough Stone]
- 190 x [Copper Bar]
- 70 x [Coarse Stone]
- 7 x [Silver Bar]
- 150 x [Bronze Bar] - 75 Copper Bar + 75 Tin Bar
- 105 x [Heavy Stone]
- 5 x [Gold Bar]
- 230 x [Iron Bar]
- 50 x [Steel Bar] - 50 Iron Bar + 50 Coal. You can buy [Coal] at Blacksmithing Supply vendors
- 65 x [Solid Stone]
- 150 x [Mageweave Cloth]
- 320 x [Mithril Bar]
- 20 x [Dense Stone]
- 420 x [Thorium Bar]
- 80 x [Rugged Leather] or 10 [Star Ruby]
- 152 x [Fel Iron Bar]
- 10 x [Netherweave Cloth]
- 85 x [Adamantite Bar]
- 320 x [Cobalt Bar]
- 147 x [Saronite Bar]
- 13 x [Eternal Earth]
- 13 x [Eternal Shadow]
- 13 x [Eternal Water]
- 20 x [Crystallized Air]
- 166 x [Obsidium Bar]
- 324 x [Elementium Bar]
- 120 x [Volatile Earth]
- 4 x [Volatile Water]
- 8 x [Volatile Fire]
- 140 x [Volatile Fire] or [Volatile Water]
- 2 x [Hardened Elementium Bar]
- 1 - 30
33 x [Rough Sharpening Stones] - 33 Rough Stone
- 30 - 65
50 x [Rough Grinding Stones]- 100 Rough Stone Запазете тези за по-късно
- 65 - 75
10 x [Copper Chain Belt] - 60 Copper Bar
- 75 - 90
35 x [Coarse Grinding Stones]- 70 Coarse Stones Запазете ги. Ако имате повечко от този материал, може да правите от тези камъни до 100 и да пропуснете следващата стъпка.
А ако не успеете да стигнете до 90, само с тях, може да преминете на следващата стъпка, но ще ви трябват повечко медно кюлчета.
- 90 - 100
10 x [Runed Copper Belt] - 100 Copper Bar
- 100 - 107
7 x [Silver Rod]- 7 Silver Bar, 14 Rough Grinding Stone Може да се наложи да направите повече от 7, но няма страшно, понеже всички жезли се продават добре в аукциона
- 107 - 110
3 x [Runed Copper Belt] - 30 Copper Bar
- 110 - 125
15 x [Rough Bronze Shoulders] - 75 Bronze Bar, 15 Coarse Grinding Stones
- 125 - 140
35 x [Heavy Grinding Stone]- 105 Heavy Stone Запазете ги. Може да правите от тях до 150, ако ви се намират повечко камъни.
- 140 - 145
5 x [Rough Bronze Shoulders] - 25 Bronze Bar, 5 Coarse Grinding Stone
- 145 - 150
5 x [Patterned Bronze Bracers] - 25 Bronze Bar, 10 Coarse Grinding Stone
- 150 - 155
5 x [Golden Rod] - 5 Gold Bar, 10 Coarse Grinding Stone
- 155 - 165
10 x [Green Iron Leggings] - 80 Iron Bar, 10 Heavy Grinding Stone, 10 Green Dye
- 165 - 190
25 x [Green Iron Bracers] - 150 Iron Bar, 25 Green Dye
- 190 - 200
10 x [Golden Scale Bracers] - 50 Steel Bar, 20 Heavy Grinding Stone
- 200 - 205
5 x [Solid Sharpening Stone] - 5 Solid Stone
- 205 - 210
15 x [Solid Grinding Stone]- 60 Solid Stone Тези ги запазете.
- 210 - 225
15 x [Heavy Mithril Gauntlet] - 90 Mithril Bar, 60 Mageweave Cloth
- 225 - 235
10 x [Mithril Scale Bracers] - 80 Mithril Bar
- 235 - 250
Ако можете да докопате рецептата за [Mithril Spurs] можете да ги правите до 255.
15 x [Mithril Coif] - 150 Mithril Bar, 90 Mageweave Cloth
- 250 - 260
20 x [Dense Sharpening Stones] - 20 Dense Stone
- 260 - 275
15 x [Thorium Bracers] - 120 Thorium Bar
- 275 - 290
15 x [Imperial Plate Bracers] 180 Thorium Bar
- 290 - 300
Тук може да изберете рецептата си. Единствената разлика е, че едната иска рубин, а другата кожа и трябва да прецените, кое ви е по-лесно да намерите.
10 x [Thorium Boots] - 120 Thorium Bar, 80 Rugged Leather
или
10 x [Thorium Helm] - 120 Thorium Bar, 10 Star Ruby
- 300 - 305
7 x [Fel Weightstone] - 7 Fel Iron Bar, 7 Netherweave Cloth
- 305 - 315
10 x [Fel Iron Plate Belt] - 40 Fel Iron Bar
- 315 - 320
5 x [Fel Iron Chain Gloves] - 25 Fel Iron Bar
- 320 - 325
5 x [Fel Iron Plate Boots] - 30 Fel Iron Bar
- 325 - 330
10 x [Lesser Rune of Warding]- 10 Adamantite Bar Ако имате излишен Адамантит, може да ги правите до 335.
- 330 - 335
5 x [Fel Iron Breastplate] - 50 Fel Iron Bar
- 335 - 340
5 x [Adamantite Cleaver] - 40 Adamantite Bar - Рецептата
- 340 - 350
35 x [Lesser Ward of Shielding] - 35 Adamantite Bar - Рецептата
- 350 - 360
10 x [Cobalt Boots] - 40 Cobalt Bar
- 360 - 370
10 x [Cobalt Triangle Shield] - 40 Cobalt Bar
- 370 - 375
5 x [Cobalt Legplates] - 25 Cobalt Bar
- 375 - 380
5 x [Cobalt Gauntlets] - 25 Cobalt Bar
- 380 - 385
5 x [Spiked Cobalt Boots] - 35 Cobalt Bar
- 385 - 390
5 x [Sure-fire Shuriken] - 35 Cobalt Bar
- 390 - 395
5 x [Notched Cobalt War Axe] - 50 Cobalt Bar
- 395 - 400
5 x [Brilliant Saronite Belt] - 30 Cobalt Bar, 25 Saronite Bar
- 400 - 405
5 x [Horned Cobalt Helm] - 40 Cobalt Bar
- 405 - 415
10 x [Deadly Saronite Dirk] - 70 Saronite Bar, 20 Crystallized Air
- 415 - 425
13 x [Eternal Belt Buckle]- 52 Saronite Bar, 13 Eternal Earth, 13 Eternal Shadow, 13 Eternal Water Може да правите [Titanium Rod] между 420-425 ако ви се намират титаниеви кюлчета - добра цена в аукциона.
- 425 - 455
83 x [Folded Obsidium]- 166 Obsidium Bar Правете от тези само докато стигнете до 455. Надали ще са ви нужни повече от 80.
- 455 - 459
Направете 4 от кой да е предмет, искащ [Folded Obsidium]
- 459 - 462
1 x [Stormforged Gauntlets] - 6 Folded Obsidium, 8 Volatile Earth
- 462 - 470
Направете 8 от кое да е или комбинирайте:
[Redsteel Belt], [Stormforged Belt], [Hardened Obsidium Belt] - 32 Folded Obsidium, 8 Volatile Earth
- 470 - 475
[Obsidium Bladespear] - 12 Folded Obsidium, 10 Volatile Earth, 4 Volatile Fire
- 475 - 480
[Cold-Forged Shank]- 15 Folded Obsidium, 6 Volatile Earth, 4 Volatile Water
- 480 - 489
3 x [Stormforged Legguards] - 6 Folded Obsidium, 24 Elementium Bar
- 489 - 494
1 x [Fire Etched Dagger] - 20 Elementium Bar, 12 Volatile Earth, 4 Volatile Fire
- 494 - 500
2 x [Stormforged Helm]- 40 Elementium Bar, 16 Volatile Earth
- 500 - 512
4 x [Redsteel Breastplate]- 60 Elementium Bar, 60 Volatile Earth
- 512 - 515
Следващите рецепти могат да бъдат закупени само от търговците, намиращи се до ковашките учители във всяка столица. За да купите тези рецепти ще ви трябват 40 Elementium Bars и 2 Hardened Elementium Bar.
3 x [Vicious Ornate Pyrium Gauntlets] - 30 Elementium Bar, 30 Volatile Water
или
3 x [Vicious Pyrium Gauntlets] - 30 Elementium Bar, 30 Volatile Fire
- 515 - 520
5 x [Vicious Ornate Pyrium Belt]- 50 Elementium Bar, 50 Volatile Water или
5 x [Vicious Pyrium Belt] - 50 Elementium Bar, 50 Volatile Fire
- 520 - 525
5 x [Vicious Ornate Pyrium Shoulders]- 60 Elementium Bar, 50 Volatile Water или
5 x [Vicious Pyrium Shoulders] - 60 Elementium Bar, 50 Volatile Fire
Ръководство - Кожарство
Настоящето ръководство е предназначено за кожарите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
- 57 Ruined Leather Scraps
- 130 Coarse Thread
- 15 Medium Hide
- 75 Salt
- 260 Light Leather
- 160 Medium Leather
- 197 Fine Thread
- 31 Gray Dye
- 20 Heavy Hide
- 195 Heavy Leather
- 410 Thick Leather
- 145 Silken Thread
- 410 Rugged Leather
- 35 Black Dye
- 92 Rune Thread
- 100 Knothide Leather Scraps
- 307 Knothide Leather
- 28 Fel Scales
- 212 Borean Leather
- 123 Heavy Borean Leather (738 Borean Leather) - You will need a lot less if you use Arctic Fur. Don't buy all of these.
- 100 Crystallized Water - You won't need all of these if you use Arctic Fur.
- 5 Eternal Water
- 50 Savage Leather Scraps
- 375 Savage Leather
- 168 Heavy Savage Leather (840 Savage Leather)
- 68 Volatile Fire
- 8 Volatile Air
- 28 Volatile Water
- 32 Volatile Earth
Посетете преподавател по Ковачество, във всяка една от столиците на вашата фракция. Инструменти не ви трябват, но ще са ви нужни сериозни количества конци и бои. По принцип до учителите има по един алчен тип, който продава всякакви такива неща.
Правете [Dark Leather Cloak] ако нямате [Cured Medium Hide].
Настоящето ръководство е предназначено за кожарите, играещи в сървърите на Blizzard. В по-голямата си част е приложимо и в пиратските сървъри, но трябва да се има предвид, че техният World of Warcraft е малко по-различен от оригиналният WoW и някои неща вероятно ще са излишни.
Нужни материали:
- 57 Ruined Leather Scraps
- 130 Coarse Thread
- 15 Medium Hide
- 75 Salt
- 260 Light Leather
- 160 Medium Leather
- 197 Fine Thread
- 31 Gray Dye
- 20 Heavy Hide
- 195 Heavy Leather
- 410 Thick Leather
- 145 Silken Thread
- 410 Rugged Leather
- 35 Black Dye
- 92 Rune Thread
- 100 Knothide Leather Scraps
- 307 Knothide Leather
- 28 Fel Scales
- 212 Borean Leather
- 123 Heavy Borean Leather (738 Borean Leather) - You will need a lot less if you use Arctic Fur. Don't buy all of these.
- 100 Crystallized Water - You won't need all of these if you use Arctic Fur.
- 5 Eternal Water
- 50 Savage Leather Scraps
- 375 Savage Leather
- 168 Heavy Savage Leather (840 Savage Leather)
- 68 Volatile Fire
- 8 Volatile Air
- 28 Volatile Water
- 32 Volatile Earth
Посетете преподавател по Ковачество, във всяка една от столиците на вашата фракция. Инструменти не ви трябват, но ще са ви нужни сериозни количества конци и бои. По принцип до учителите има по един алчен тип, който продава всякакви такива неща.
- 1-20
19 x [Light Leather] - 57 Ruined Leather Scraps
- 20-30 or 1-30
10 x [Light Armour Kit]- 10 Light Leather
- 30-50
20 x [Handstitched Leather Cloak] - 40 Light Leather, 20 Coarse Thread
- 50-55
5 x [Handstitched Leather Belt] - 30 Light Leather, 5 Coarse Thread
- 55-85
30 x [Embossed Leather Gloves] - 90 Light Leather, 60 Coarse Thread
- 85-100
15 x [Fine Leather Belt]- 90 Light Leather, 30 Coarse Thread Тези ги запазете.
- 100-115
Следващите ги запазете.
15 x [Cured Medium Hide] - 15 Medium Hide, 15 Salt
Правете [Medium Armor Kit] ако не може да намерите Medium Hides.
- 115-130
16 x [Dark Leather Boots] - 64 Medium Leather, 32 Fine Thread, 16 Gray Dye
- 130-145
Правете [Dark Leather Cloak] ако нямате [Cured Medium Hide].
- 145-150
5 x [Hillman's Leather Gloves] - 70 Medium Leather, 20 Fine Thread
- 150-155
5 x [Heavy Leather]- 25 Medium Leather Освен това може да направите и
5 x [Heavy Leather Ball] - 10 Heavy Leather, 5 Fine Thread
Продава се от тези търговци.
- 155-165
Запазете следващите
20 x [Cured Heavy Hide] - 20 Heavy Hide, 60 Salt
Алтернативите са:
155-180 - [Heavy Armour Kit] или [Hillman's Cloak]
180-190 - [Guardian Pants] или [Barbaric Leggings]
190-200 - [Barbaric Leggings]
The [Barbaric Leggings] рецепта се продава от тези търговци.
- 165-180
15 x [Heavy Armor Kit] - 75 Heavy Leather, 15 Fine Thread
- 180-190
10 x [Barbaric Shoulders] - 80 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide, 20 Fine Thread
- 190-200
10 x [Guardian Gloves] - 40 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide, 10 Silken Thread
- 200-205
- 205-235
35 x [Nightscape Headband] - 175 Thick Leather, 70 Silken Thread
- 235-250
15 x [Nightscape Pants] - 210 Thick Leather, 60 Silken Thread
- 250-265
18 x [Rugged Armor Kit] - 90 Rugged Leather
- 265-290
25 x [Wicked Leather Bracers]- 200 Rugged Leather, 25 Black Dye, 25 Rune Thread Рецептата пожълтява накрая, та може да ви отнеме повечко материал.
- 90-300
- 300-310
20 x [Knothide Leather]- 100 Knothide Leather Scraps
- 310-325
23 x [Knothide Armor Kit] - 92 Knothide Leather
- 325-335
43 x [Heavy Knothide Leather]- 215 Knothide Leather Дори и да не стигнете до 335, продължете, просто ще ви трябва повечко [Heavy Knothide Leather].
- 335-340
5 x [Thick Draenic Vest] - 15 Heavy Knothide Leather, 15 Rune Thread
- 340-350
Ако нямате достатъчно Fel Scales, може да правите [Thick Draenic Vest] до 345 или 350
14 x [Scaled Draenic Boots] - 28 Heavy Knothide Leather, 28 Fel Scales, 42 Rune Thread
Става жълта на 345, така че може да се наложи да направите повечко.
- 350-380
33 x [Borean Armor Kit]- 132 Borean Leather
- 380-390
10 x [Arctic Boots] - 80 Borean Leather
- 390-405
123 x [Heavy Borean Leather] - 738 Borean Leather
- 405-420
20 x [Dark Frostscale Leggings]- 80 Heavy Borean Leather, 100 Crystallized Water Или [Dark Iceborne Leggings] ако имате Crystallized Shadow а не Crystallized Water.
- 420-425
5 x [Overcast Bracers]- 40 Heavy Borean Leather, 5 Eternal Water Рецептата се прдава от Braeg Stoutbeard в Даларан. Струва 3 Heavy Borean Leather.
- 425-435
10 x [Savage Leather]- 50 Savage Leather Scraps
- 435-450
15 x [Savage Armor Kit] - 75 Savage Leather
- 450-460
10 x [Tsunami Boots]- 70 Savage Leather, 10 Eternium Thread
- 460-470
10 x [Savage Cloak]- 70 Savage Leather, 10 Eternium Thread
- 470-475
5 x [Darkbrand Boots] - 50 Savage Leather, 5 Eternium Thread
- 475-480
5 x [Darkbrand Shoulders]- 60 Savage Leather, 5 Eternium Thread
- 480-485
5 x [Darkbrand Chestguard]- 60 Savage Leather, 5 Eternium Thread
- 485-490
152 x [Heavy Savage Leather] - 760 Savage Leather
- 490-496
2 x [Darkbrand Leggings] - 8 Heavy Savage Leather, 24 Volatile Earth
- 496-502
2 x [Cloak of Beast] - 16 Heavy Savage Leather, 4 Volatile Earth, 4 Volatile Air, 4 Volatile Water, 4 Volatile Fire
- 502-504
2 x [Darkbrand Helm]- 10 Heavy Savage Leather Спрете да правите тези при 504 точки.
- 504-510
2 x [Cloak of Beast]- 16 Heavy Savage Leather, 4 Volatile Earth, 4 Volatile Air, 4 Volatile Water, 4 Volatile Fire или
2 x [Cloak of War] - 120 Blackened Dragonscale
- 510-525
Следващите рецепти може да закупите във всяка столица. Всяка рецепта е оранжева за 5 точки, след което трябва да закупите нова. Всяка от тях ще ви даде по 2 точки.
Ще ви трябват 30 допълнителни Heavy Savage Leathers за да закупите трите рецепти.
3 x [Vicious Leather Bracers] - 30 Heavy Savage Leather, 30 Volatile Fire
3 x [Vicious Leather Boots] - 30 Heavy Savage Leather, 30 Volatile Fire
2 x [Vicious Leather Helm] - 20 Heavy Savage Leather, 20 Volatile Water
РАЗШИРЕНИЯ
Към играта има 4 pазширения:
Към играта има 4 pазширения:
WORLD OF WARCRAFT:
Warlords of Draenor ще ни въвлече в пътуване из дивия свят на Драенор, за да се изправим срещу новата внушителна заплаха за Азерот - Желязната Орда, оркска армия изкована от суровите легенди. Просто преминете през Тъмния Портал и битката ще започне...
Завръщане до Тъмния Портал
И за Ордата и за Алианса, кампанията ще започне зад вражeските линии в Танаанската Джунгла на Драенор. От нас ще зависи дали ще спрем неудържимата Желязна Орда да премине Тъмния Портал и да опустоши Азерот.
Веднъж пристигнали в Драенор, ще се изправим срещу велики оркски вождове, като Громаш Хелскрийм и Килрог Дедай, които командват легион от 10 000 орки, съставен от обединените кланове на Драенор; но няма да се изправим срещу тях сами. Великият Драенейски герой Мараад ще придружи Алианса през портала, а Ордата ще бъде подкрепена от Трал.Начинанието ни в Драенор ще бъде почти самоубийствена мисия, но ако успеем да разрушим портала от другата страна, ще спечелим на нашата фракция, а и на Азерот така необходимото им време.
Всички играчи, достигнали ниво 90 ще започнат в Танаанската Джунгла. За новите 90-ки, възползвали се от еднократното за акаунт изстрелване до 90, изживяването ще бъде направено, така че да помогне да овладеят героя и да са подготвени за всички предстоящи предизвикателства. Вместо да получим всички умения наведнъж, ще ги добиваме докато се развиваме и опознаваме обстановката. Ще бъдат необходими наистина добро познаване на героя и уменията му, за да успеем да спрем Желязната Орда и да продължим приключението си в Драенор.
След като се справим (поне временно) със заплахата на Тъмния Портал, героите на Алианса и Ордата ще поемат по различен път. Всеки ще трябва да откликне на призива на новите си съюзници, за да им помогне да се справят с местните заплахи и да оглави дългосрочната защита срещу Желязната Орда.
Warlords of Draenor ще ни въвлече в пътуване из дивия свят на Драенор, за да се изправим срещу новата внушителна заплаха за Азерот - Желязната Орда, оркска армия изкована от суровите легенди. Просто преминете през Тъмния Портал и битката ще започне...
Завръщане до Тъмния Портал
И за Ордата и за Алианса, кампанията ще започне зад вражeските линии в Танаанската Джунгла на Драенор. От нас ще зависи дали ще спрем неудържимата Желязна Орда да премине Тъмния Портал и да опустоши Азерот.
Веднъж пристигнали в Драенор, ще се изправим срещу велики оркски вождове, като Громаш Хелскрийм и Килрог Дедай, които командват легион от 10 000 орки, съставен от обединените кланове на Драенор; но няма да се изправим срещу тях сами. Великият Драенейски герой Мараад ще придружи Алианса през портала, а Ордата ще бъде подкрепена от Трал.Начинанието ни в Драенор ще бъде почти самоубийствена мисия, но ако успеем да разрушим портала от другата страна, ще спечелим на нашата фракция, а и на Азерот така необходимото им време.
Всички играчи, достигнали ниво 90 ще започнат в Танаанската Джунгла. За новите 90-ки, възползвали се от еднократното за акаунт изстрелване до 90, изживяването ще бъде направено, така че да помогне да овладеят героя и да са подготвени за всички предстоящи предизвикателства. Вместо да получим всички умения наведнъж, ще ги добиваме докато се развиваме и опознаваме обстановката. Ще бъдат необходими наистина добро познаване на героя и уменията му, за да успеем да спрем Желязната Орда и да продължим приключението си в Драенор.
След като се справим (поне временно) със заплахата на Тъмния Портал, героите на Алианса и Ордата ще поемат по различен път. Всеки ще трябва да откликне на призива на новите си съюзници, за да им помогне да се справят с местните заплахи и да оглави дългосрочната защита срещу Желязната Орда.
Алианс: Карабор, Долината на Сенчестата Луна След равносметка на удара при Тъмния Портал, търсенето на нови съюзници срещу Желязната Орда ще отведе алианските играчи до Карабор. Веднъж пристигнали, ще трябва да работят заедно за да спасят Светият храм на Драенеите и да го превърнат в безопасно убежище за своята фракция. Бъдете нащрек! Докато Желязната Орда обсажда храма, Нер'зул и неговият нечестив Клан на Сенчестата луна ще опита друг начин за атака, който може да постави целият свят в смъртна опасност.
Орда: Крепоста Блейдспайър, Леденоогнения Хребет
ТъмнициСлед нападението на Тъмния Портал, Ордските играчи ще стигнат до Леденоогнения Хребет за да помогнат на Клана на Снежните Вълци. Веднъж пристигнали, те ще трябва да се сражават с огретата от Крепостта Блейдспайър, за да си осигурят дом в тази сурова земя. Не се заблуждавайте от своя успех - Клана на Грътмотевчния Господар ще бъде по петите им, за да превземе свободните от огрета земи.
Докато изследваме дебрите на Драенор, ще имаме възможността да се вмъкнем в 6 нови тъмници, където да се сдобием с опит и нова екипировка. Това включва 3 докато вдигаме нива и 3 за ниво 100. (Малко кофти разпределение според мен, по-добра си беше системата с нормални за вдигане и героични за макс, но...) Освен това ще бъде осъвременена и класическата Blackrock Spire. Ще има и Предизвикателства за тестване на уменията на всички, достигнали до ниво 100.
ТъмнициСлед нападението на Тъмния Портал, Ордските играчи ще стигнат до Леденоогнения Хребет за да помогнат на Клана на Снежните Вълци. Веднъж пристигнали, те ще трябва да се сражават с огретата от Крепостта Блейдспайър, за да си осигурят дом в тази сурова земя. Не се заблуждавайте от своя успех - Клана на Грътмотевчния Господар ще бъде по петите им, за да превземе свободните от огрета земи.
Докато изследваме дебрите на Драенор, ще имаме възможността да се вмъкнем в 6 нови тъмници, където да се сдобием с опит и нова екипировка. Това включва 3 докато вдигаме нива и 3 за ниво 100. (Малко кофти разпределение според мен, по-добра си беше системата с нормални за вдигане и героични за макс, но...) Освен това ще бъде осъвременена и класическата Blackrock Spire. Ще има и Предизвикателства за тестване на уменията на всички, достигнали до ниво 100.
Куести и награди
Богатствата на един цял свят ще ни очакват, докато смело преодоляваме всички трудности, които безпощадната дива природа на Драенор поставя на пътя ни. Подобно на Безвремевия Остров, "Пълководците на Драенор" ще търси баланс между обичайните куести и откривателството. Всеки куест ще си има уникална награда, но този път ще имаме и шанс да спечелим рядък или дори епичен предмет, добавяйки нотка на изненада и надежда всеки път, когато връщаме изпълнен куест. Нов, подобрен интерфейс ще ни води в нашето пътуване, помагайки ни да откриваме важните за историята места, както и страничните куести.
Докато се развиваме към ниво 100, ще мoжем да създадем свой собствен Гарнизон. Когато се издигне над земята, ще решавме какви сгради да построим, кои помощници да наемем и на какви мисии да ги изпращаме. Всичко това ще се слее с нашата основна цел - да развием героя си и вероятно ще се връщаме често в Гарнизона, за да си помагаме за крайната цел - да предпазим Азерот от Желязната Орда.
Из целия Драенор ще срещнем редки същества, персонални сценарии, както и всякакви други интересни неща, които ще ни очертаят пътя до ниво 100. Докато се развиваме, ще получаваме бонуси към съществуващите магии и умения, увенчани с нови таланти на максимално ниво.
Ще чуем ли повика да защитим Азерот? Дали имаме нужните качества за да се изправим срещу Желязната Орда и да победим армиите, които заплашват самото съществуване на нашият свят? Има само един начин да разберем!
Богатствата на един цял свят ще ни очакват, докато смело преодоляваме всички трудности, които безпощадната дива природа на Драенор поставя на пътя ни. Подобно на Безвремевия Остров, "Пълководците на Драенор" ще търси баланс между обичайните куести и откривателството. Всеки куест ще си има уникална награда, но този път ще имаме и шанс да спечелим рядък или дори епичен предмет, добавяйки нотка на изненада и надежда всеки път, когато връщаме изпълнен куест. Нов, подобрен интерфейс ще ни води в нашето пътуване, помагайки ни да откриваме важните за историята места, както и страничните куести.
Докато се развиваме към ниво 100, ще мoжем да създадем свой собствен Гарнизон. Когато се издигне над земята, ще решавме какви сгради да построим, кои помощници да наемем и на какви мисии да ги изпращаме. Всичко това ще се слее с нашата основна цел - да развием героя си и вероятно ще се връщаме често в Гарнизона, за да си помагаме за крайната цел - да предпазим Азерот от Желязната Орда.
Из целия Драенор ще срещнем редки същества, персонални сценарии, както и всякакви други интересни неща, които ще ни очертаят пътя до ниво 100. Докато се развиваме, ще получаваме бонуси към съществуващите магии и умения, увенчани с нови таланти на максимално ниво.
Ще чуем ли повика да защитим Азерот? Дали имаме нужните качества за да се изправим срещу Желязната Орда и да победим армиите, които заплашват самото съществуване на нашият свят? Има само един начин да разберем!
ГАРНИЗОН
В Пълководците на Драенор, ще можем да оставим своя постоянен отпечатък в света, посредством Гарнизон: наша собствена крепост, която ще построим, попълним с персонал и управляваме. Ние ще можем да изберем как да са подредени сградите, външният им вид и ефекта, който ще имат върху играта.
Последователи
Последователите ще бъдат компютърно управлявани герои, които можем да присъединим към нашия Гарнизон. Ще можем да ги изпращаме на мисии, за да подобрят крепоста или плячкосват в наша полза. Можем да ги разпределим да изработват предмети, да събират ресурси и да изпълняват и други задачи, дори когато сме офлайн.
Последователите ще имат ниво, екипировка и качества, които ще се отразяват на мисиите и задачите им. Като пример - ако имат Миньорство, ще можем да ги пращаме да копаят руда в Гарнизонната мина. Самите те ще бъдат от различно качество, подобно на екипировкта - бели, зелени, сини и лилави, като това ще влияе на уменията, които могат да имат.
Набиране
За да имаме ефективен Гарнизон, ще се наложи да го напълним с последователи. Някои сами ще намерят пътя към базата ни, но ще можем и да подобрим страноприемницата си, за да привлечем повече последователи. Освен това ще можем да спечелим последователи, докато прогресираме в историята, изпълняваме куести или просто като кихнем за наемници.
Когато не са изпратени на мисии, последователите ни ще бъдат на пост в Гарнизона, където ще можем да ги посещаваме. Важна цел на въвеждането на Гарнизона е последователите да са активни и интересни - например, ако се провалят на мисия в тъмница, могат да бъдат пленени и следващия път, когато нашият герой е в тази тъмница, ще има възможността да ги освободи.
Мисии
Ще изпращаме последователите си на мисия с различна цел. Успешните мисии ще ни дават ресурсите, от които се нуждаем, за да развиваме Гарнизона си. Освен това, ще има шанс да намерят качествени предмети за нашите герои, а и ще трупат опит с всяка мисия.
Ресурсите, за които стана дума ще бъдат както стандартни материали за занаятчийство, така и специфични за Гарнизона. Например, ако изпратим някого да миньорства, може да получим руда, но освен това може да изровим камък, нов ресурс, използван за построяване и подобряване на сгради.
Въпреки че последователите са страхотни за соло игра, има вплетени и мултиплейър елементи. Когато ги изпращаме на определени мисии, ще могат да обединят силите си с последователите на някой от нашата гилдия, дори и той да е офлайн.
В Пълководците на Драенор, ще можем да оставим своя постоянен отпечатък в света, посредством Гарнизон: наша собствена крепост, която ще построим, попълним с персонал и управляваме. Ние ще можем да изберем как да са подредени сградите, външният им вид и ефекта, който ще имат върху играта.
Последователи
Последователите ще бъдат компютърно управлявани герои, които можем да присъединим към нашия Гарнизон. Ще можем да ги изпращаме на мисии, за да подобрят крепоста или плячкосват в наша полза. Можем да ги разпределим да изработват предмети, да събират ресурси и да изпълняват и други задачи, дори когато сме офлайн.
Последователите ще имат ниво, екипировка и качества, които ще се отразяват на мисиите и задачите им. Като пример - ако имат Миньорство, ще можем да ги пращаме да копаят руда в Гарнизонната мина. Самите те ще бъдат от различно качество, подобно на екипировкта - бели, зелени, сини и лилави, като това ще влияе на уменията, които могат да имат.
Набиране
За да имаме ефективен Гарнизон, ще се наложи да го напълним с последователи. Някои сами ще намерят пътя към базата ни, но ще можем и да подобрим страноприемницата си, за да привлечем повече последователи. Освен това ще можем да спечелим последователи, докато прогресираме в историята, изпълняваме куести или просто като кихнем за наемници.
Когато не са изпратени на мисии, последователите ни ще бъдат на пост в Гарнизона, където ще можем да ги посещаваме. Важна цел на въвеждането на Гарнизона е последователите да са активни и интересни - например, ако се провалят на мисия в тъмница, могат да бъдат пленени и следващия път, когато нашият герой е в тази тъмница, ще има възможността да ги освободи.
Мисии
Ще изпращаме последователите си на мисия с различна цел. Успешните мисии ще ни дават ресурсите, от които се нуждаем, за да развиваме Гарнизона си. Освен това, ще има шанс да намерят качествени предмети за нашите герои, а и ще трупат опит с всяка мисия.
Ресурсите, за които стана дума ще бъдат както стандартни материали за занаятчийство, така и специфични за Гарнизона. Например, ако изпратим някого да миньорства, може да получим руда, но освен това може да изровим камък, нов ресурс, използван за построяване и подобряване на сгради.
Въпреки че последователите са страхотни за соло игра, има вплетени и мултиплейър елементи. Когато ги изпращаме на определени мисии, ще могат да обединят силите си с последователите на някой от нашата гилдия, дори и той да е офлайн.
Развитие
Последователите ще се развиват по подобен на героите ни начин. От ниво 90 до 100, те ще придобиват нива, което ще има голямо въздействие върху техните способности и върху шансът мисиите им да са успешни. Освен това ще можем да ги оборудваме с екипировка специално за тях; а когато станат ниво 100 тази екипировка ще има съществено значение за ефективността им.
Постройки
Те са отделните парчета на нашият Гарнизон - Конюшни, Ферми, Мини, Оръжейни и други. Ще подобряват нашата възможност да наемаме, използваме и тренираме последователи; да изработваме, да изпълняваме мисии по-бързо и по-успешно.
Всяка сграда в гарнизона може да бъде подобрена, което ще увеличи нейната ефективност и ще се отрази на визията й. Например, подобрената Казарма ще бъде по-голяма и внушителна, като освен това ще увеличи броя на последователите, които можем да изпращаме едновременно на мисия ( 5 души за 1 ниво, 7 за второ, след това 12 - номерата могат да се променят)
Изглед
Сградите в Гарнизона могат да бъдат разположени в различни конфигурации. Мaлките сгради (които ще са основно производствени) могат да бъдат разположени на малките парцели; големите просто няма да се поберат там. Големи сгради могат да бъдат построени и в самото начало - дори скорошен Гарнизон ще има парцели за големи сгради. А докато той расте, ние ще получаваме повече и по-големи строителни парцели, като така ще можем да увеличим силата и възможностите на нашите владения.
Гарнизоните ще се различават визуално, в зависимост от това, дали са Ордски или на Алианса, а и ще можем да ги разположим в една от няколко възможни зони из Драенор. Ще можем да определим освен подредбата на сградите, така и самите сгради, които да включим в нашият Гарнизон. Ако профилираме сградите, това ще има и козметични последствия за тях - различни мебели и украси.
Гарнизоните ще могат да бъдат показвани на играчи от същата фракция. Те ще могат да се разхождат из базата, да разговарят с последователите и да оценят прогреса ни. Освен това ще можем да търгуваме помежду си. Например, ако имам излишни ресурси, мога да ги занеса в гарнизона на друг играч и да ги разменя за материали от които имам нужда.
Профилиране на сгради
Когато специализираме някоя сграда, можем да изберем комбинация от бонуси и възможности, които сградата ще предостави. Например една специализация за мина ще даде по-голям добив на руда, докато друга ще увеличи шанса да намерим рядък материал. Няколко сгради ще предоставят достъп до професия, която героите ни не са овладeли, макар че няма да имаме достатъчно място за всички възможни професии.
В началото на развитието на Гарнизона, вероятно ще си взаимодействаме с него доста често. С течение на времето, това ще отмине и ще стигне до необходимия минимум. Затова в началото, мисиите ще са кратки, въпрос на минути или часове; постигнат ли последователите ни високо ниво, вероятно ще ги изпращаме на дълги мисии, понякога за по седмица. Намерението на Blizzard е Гарнизоните да са важни, но да можем да им се наслаждаваме без натиск.
Поеми руля!
Гарнизона ще има своето важно място за историята, разказана във Пълководците на Драенор, започвайки с това, че Лидера на фракцията ще ни натовари с отговорността да установим база в чужд свят - но съдбата на собствения ни Гарнизон ще бъде изцяло в наши ръце.
Последователите ще се развиват по подобен на героите ни начин. От ниво 90 до 100, те ще придобиват нива, което ще има голямо въздействие върху техните способности и върху шансът мисиите им да са успешни. Освен това ще можем да ги оборудваме с екипировка специално за тях; а когато станат ниво 100 тази екипировка ще има съществено значение за ефективността им.
Постройки
Те са отделните парчета на нашият Гарнизон - Конюшни, Ферми, Мини, Оръжейни и други. Ще подобряват нашата възможност да наемаме, използваме и тренираме последователи; да изработваме, да изпълняваме мисии по-бързо и по-успешно.
Всяка сграда в гарнизона може да бъде подобрена, което ще увеличи нейната ефективност и ще се отрази на визията й. Например, подобрената Казарма ще бъде по-голяма и внушителна, като освен това ще увеличи броя на последователите, които можем да изпращаме едновременно на мисия ( 5 души за 1 ниво, 7 за второ, след това 12 - номерата могат да се променят)
Изглед
Сградите в Гарнизона могат да бъдат разположени в различни конфигурации. Мaлките сгради (които ще са основно производствени) могат да бъдат разположени на малките парцели; големите просто няма да се поберат там. Големи сгради могат да бъдат построени и в самото начало - дори скорошен Гарнизон ще има парцели за големи сгради. А докато той расте, ние ще получаваме повече и по-големи строителни парцели, като така ще можем да увеличим силата и възможностите на нашите владения.
Гарнизоните ще се различават визуално, в зависимост от това, дали са Ордски или на Алианса, а и ще можем да ги разположим в една от няколко възможни зони из Драенор. Ще можем да определим освен подредбата на сградите, така и самите сгради, които да включим в нашият Гарнизон. Ако профилираме сградите, това ще има и козметични последствия за тях - различни мебели и украси.
Гарнизоните ще могат да бъдат показвани на играчи от същата фракция. Те ще могат да се разхождат из базата, да разговарят с последователите и да оценят прогреса ни. Освен това ще можем да търгуваме помежду си. Например, ако имам излишни ресурси, мога да ги занеса в гарнизона на друг играч и да ги разменя за материали от които имам нужда.
Профилиране на сгради
Когато специализираме някоя сграда, можем да изберем комбинация от бонуси и възможности, които сградата ще предостави. Например една специализация за мина ще даде по-голям добив на руда, докато друга ще увеличи шанса да намерим рядък материал. Няколко сгради ще предоставят достъп до професия, която героите ни не са овладeли, макар че няма да имаме достатъчно място за всички възможни професии.
В началото на развитието на Гарнизона, вероятно ще си взаимодействаме с него доста често. С течение на времето, това ще отмине и ще стигне до необходимия минимум. Затова в началото, мисиите ще са кратки, въпрос на минути или часове; постигнат ли последователите ни високо ниво, вероятно ще ги изпращаме на дълги мисии, понякога за по седмица. Намерението на Blizzard е Гарнизоните да са важни, но да можем да им се наслаждаваме без натиск.
Поеми руля!
Гарнизона ще има своето важно място за историята, разказана във Пълководците на Драенор, започвайки с това, че Лидера на фракцията ще ни натовари с отговорността да установим база в чужд свят - но съдбата на собствения ни Гарнизон ще бъде изцяло в наши ръце.
Драконовата костенурка
Какво е героят без своя мощен жребец, ...овен, носорог или кокошка? Как иначе богатирът би се втурнал в битка? Кой уважаващ себе си юнак ще се втурне пеша, а не яздейки със стил и осанка?
Вече се запознахме с пандарените. Сега е време да се запознаем с избора им за езда. Драконовата костенурка отговаря много точно на идеалите на пандарените - търпение и сила. Широката и черупка, освен броня предлага и доста място за всичко най-важно в живота на пандарена - карти, одеала, възглавници, походни столчета и дори минибар. На гърба на тази костенурка, всеки приключенец ще може да се наслади на пътуването до онзи далечен куест... с достатъчно време за дрямка и други наслади от живота
Какво е героят без своя мощен жребец, ...овен, носорог или кокошка? Как иначе богатирът би се втурнал в битка? Кой уважаващ себе си юнак ще се втурне пеша, а не яздейки със стил и осанка?
Вече се запознахме с пандарените. Сега е време да се запознаем с избора им за езда. Драконовата костенурка отговаря много точно на идеалите на пандарените - търпение и сила. Широката и черупка, освен броня предлага и доста място за всичко най-важно в живота на пандарена - карти, одеала, възглавници, походни столчета и дори минибар. На гърба на тази костенурка, всеки приключенец ще може да се наслади на пътуването до онзи далечен куест... с достатъчно време за дрямка и други наслади от живота
Mists of Pandaria
Животът е приключение.
Така ми написа чичо Чен веднъж. Това е мъдър съвет, само дето татко ми Чон По не мисли така. Той казва, че прекарвам твърде много време мечтаейки за външния свят и пренебрегвам всичките чудеса и прелести на странстващият остров. Само дето той греши - аз обичам родното си място. И в това е смисъла на целия журнал. Стигнах до извода, че ако искам да съм велик изследовател като чичо Чен, трябва да започна да описвам собствените си приключения, точно както прави той. И защо да не започна от дома? Може би, някой ден книгата ми ще се озове на рафтовете във Великата Библиотека, сгушена редом с писанията на чичо Чен. Или дори, някой ден хората в Стормуинд, Оргримар и други далечни земи ще я прочетата и така ще се запознаят с моя вид, нашата култура и всичко, което прави това място толкова страхотно.
Но всичко по реда си. Да се представя - Аз съм родена на великата костенурка Шен-зин Су, известна и като Странстващия остров. В днешни дни повечето Пандарени просто си седят наоколо, разказвайки същите стари истории, но не винаги е било така. Предците ни са били закърмени с приключения. За тях, всеки ден на този остров е бил шанс да видят нови неща и да създадат нови истории.
Докато пиша това, чичо Чен продължава тази традиция някъде по света, но той не е единственият. Пътят на пътешественика зове и мен, точно тук и този път, аз най-сетне ще откликна.
Моето име е Ли Ли Стормстаут и това е Странстващият остров.
Животът е приключение.
Така ми написа чичо Чен веднъж. Това е мъдър съвет, само дето татко ми Чон По не мисли така. Той казва, че прекарвам твърде много време мечтаейки за външния свят и пренебрегвам всичките чудеса и прелести на странстващият остров. Само дето той греши - аз обичам родното си място. И в това е смисъла на целия журнал. Стигнах до извода, че ако искам да съм велик изследовател като чичо Чен, трябва да започна да описвам собствените си приключения, точно както прави той. И защо да не започна от дома? Може би, някой ден книгата ми ще се озове на рафтовете във Великата Библиотека, сгушена редом с писанията на чичо Чен. Или дори, някой ден хората в Стормуинд, Оргримар и други далечни земи ще я прочетата и така ще се запознаят с моя вид, нашата култура и всичко, което прави това място толкова страхотно.
Но всичко по реда си. Да се представя - Аз съм родена на великата костенурка Шен-зин Су, известна и като Странстващия остров. В днешни дни повечето Пандарени просто си седят наоколо, разказвайки същите стари истории, но не винаги е било така. Предците ни са били закърмени с приключения. За тях, всеки ден на този остров е бил шанс да видят нови неща и да създадат нови истории.
Докато пиша това, чичо Чен продължава тази традиция някъде по света, но той не е единственият. Пътят на пътешественика зове и мен, точно тук и този път, аз най-сетне ще откликна.
Моето име е Ли Ли Стормстаут и това е Странстващият остров.
Реших да изследвм моя дом използвайки Метода на странника- философия, за която чичо Чен е говорил много в своите писания. В общи линии това значи да пътуваш стъпка по стъпка, да наблюдаваш всичко около себе си, да поговориш с всеки, когото срещнеш и да се потопиш в детайлите.
След известно обмисляне, започнах своето пътешествие из Шен-зин Су от мястото, където за пръв път научих за историята на острова: Моста на Зората. Този солиден каменен мост преминава покрай високите скали в центъра на острова. От най-виоката точка на дъгата на моста може да се види чак до смарагдовата гора Пей-Ву на юг. Направо ти спира дъха.
Но аз не отидох там заради гледката. Отправих се към малката класна стая, построена под моста. Там е мястото, в което малките учат за Лиу Ланг, първият Пандаренски изследовател. (въпреки, че аз прочетох за пръв път за него в едно от писмата на чичо Чен). Уютната открита стая беше пълна с ученолюбиви пандаренчета, а двама учителя им разказваха историята на Лиу Ланг. Седнах, затворих си очите и се опитах да си представя, че чувам историята за пръв път..
Слушайки историята на Лиу Ланг се почувствах сякаш всичко е възможно! Вдъхновена се отправих отвъд моста, към Храма на Петте Зори, блестяща кула в сърцето на острова. Да влезнеш в огромната сграда е все едно да попаднеш в различен свят. Дъжд се изсипваше от тавана, мек бриз се отърка в дрехите ми и въпреки че отвън беше доста студено, въздухът тук беше топъл като в летен ден.
Учителите казват, че като Шен-зин Су е растяла, с нея е растял и Храма, сякаш сградата е била част от Великата Костенурка. Това е свещено място, понеже Храмът е домът на четирите древни духа на земята: Шу (вода), Вугу (земя), Хуо (огън) и Дафенг (въздух). Докато те са в безопасност, времето е спокойно и сезоните минават по реда си.
Храмът е пълен с мъдри пословици и редки украшения, но това, което ме интересуваше бе статуята на Лиу Ланг на първия етаж. Докато го гледах си мислех за всички велики неща, които е постигнал. Иска се кураж за да направиш това, което той е направил. Приключенията трябва да са го чакали на всяка крачка, дори и у дома.
След известно обмисляне, започнах своето пътешествие из Шен-зин Су от мястото, където за пръв път научих за историята на острова: Моста на Зората. Този солиден каменен мост преминава покрай високите скали в центъра на острова. От най-виоката точка на дъгата на моста може да се види чак до смарагдовата гора Пей-Ву на юг. Направо ти спира дъха.
Но аз не отидох там заради гледката. Отправих се към малката класна стая, построена под моста. Там е мястото, в което малките учат за Лиу Ланг, първият Пандаренски изследовател. (въпреки, че аз прочетох за пръв път за него в едно от писмата на чичо Чен). Уютната открита стая беше пълна с ученолюбиви пандаренчета, а двама учителя им разказваха историята на Лиу Ланг. Седнах, затворих си очите и се опитах да си представя, че чувам историята за пръв път..
Слушайки историята на Лиу Ланг се почувствах сякаш всичко е възможно! Вдъхновена се отправих отвъд моста, към Храма на Петте Зори, блестяща кула в сърцето на острова. Да влезнеш в огромната сграда е все едно да попаднеш в различен свят. Дъжд се изсипваше от тавана, мек бриз се отърка в дрехите ми и въпреки че отвън беше доста студено, въздухът тук беше топъл като в летен ден.
Учителите казват, че като Шен-зин Су е растяла, с нея е растял и Храма, сякаш сградата е била част от Великата Костенурка. Това е свещено място, понеже Храмът е домът на четирите древни духа на земята: Шу (вода), Вугу (земя), Хуо (огън) и Дафенг (въздух). Докато те са в безопасност, времето е спокойно и сезоните минават по реда си.
Храмът е пълен с мъдри пословици и редки украшения, но това, което ме интересуваше бе статуята на Лиу Ланг на първия етаж. Докато го гледах си мислех за всички велики неща, които е постигнал. Иска се кураж за да направиш това, което той е направил. Приключенията трябва да са го чакали на всяка крачка, дори и у дома.
Тъкмо си тръгвах, когато попаднах на Майстор Шанг Кси. Тук той е голяма работа, много благороден и смел Пандарен, който обучава млади и стари. Не мога да преброя колко пъти съм имала проблеми с Шанг, но той винаги е бил много прощаващ ( с изклчючение на онзи път когато му сварих чай със скунксова вода от прокълнатите извори). Както и да е, той беше в добро настроение, така че му зададох няколко въпроса, които ме измъчват от известно време: Какво щеше да прави Лиу Ланг, ако още беше жив? Къде щеше да намери приключения на острова?
"Защо не го попиташ?" отговори Майстора, сочейки към статуята. За това не се бях сетила, така че пробвах. Не че се надявах на отговор. И все пак получих.
Шу трябва да е слушал. Малкият дух скочи на рамото на Ланг и метна малко вода, която се разплиска на земята. След малко локвата помръдна. Отправи се към входа на Храма, все едно беше жива, а след това заподскача по Стълбището на Зората.
Последвах я колкото се може по-бързо, докато стигнах до обширната долина на север от Храма. Така и не попитах водата накъде отива - това щеше да развали изненадата. Също като Чен, аз предприемах пътешествието си крачка по крачка.
"Защо не го попиташ?" отговори Майстора, сочейки към статуята. За това не се бях сетила, така че пробвах. Не че се надявах на отговор. И все пак получих.
Шу трябва да е слушал. Малкият дух скочи на рамото на Ланг и метна малко вода, която се разплиска на земята. След малко локвата помръдна. Отправи се към входа на Храма, все едно беше жива, а след това заподскача по Стълбището на Зората.
Последвах я колкото се може по-бързо, докато стигнах до обширната долина на север от Храма. Така и не попитах водата накъде отива - това щеше да развали изненадата. Също като Чен, аз предприемах пътешествието си крачка по крачка.
Глава 2: Изгряващата дилема
Пътешествието ми през Странстващият остров продължи в Долината на Изгрева.
Преследвах водният мехур, който Шу създаде през зелените хълмове и горските дъбрави. Малкият балон винаги беше стъпка напред, но аз нямах нищо против. През това време на годината Долината беше много красива, пълна със великолепни растения и животни, например Кехлибарените скампи - коварни горски духчета, които обожават да правят номера и пакости. Аз винаги съм ги харесвала. Но моята любимо нещо в тази част на острова са яркочервените дървета Пужу. Има нещо магическо около тях. Цветовете им запазват окраската си с месеци, дори и след като си ги откъснал.
Учителите казват, че Лиу Ланг е засадил различни семена и дръвчета из целия остров още преди много, много години. Дали това означава, че същите растения и цветя ги има и в Пандария? Ако е така, може би там използват цветовете на Пужу за лекарства и украса също като нас.
Както и да е, загубих следата на водата някъде около селото Ву-Сонг, северно от Долината на Изгрева. И за да се влошат още повече нещата, никой в селището не беше я забелязал. Как беше възможно да не обърнеш внимание на жив мехур вода, танцуващ по улиците? Но всъщност, вината не е тяхна. Те са си достатъчно заети с всякакви дребни задачи и упражнявайки се в бойни изкуства. Много от най-добрите монаси на Острова са родени и отраснали във Ву-Сонг, отчасти защото селото е доста близо до тренировъчните полета на Шанг Кси.
Полетата са на върха на извисяващ се хълм на изток от селото. По цял ден звукът от сблъсъка на юмруци и оръжия с тренировъчните кукли отеква в долината. Докато отивах към полетата се натъкнах на двама от най-мъдрите Пандарени наоколо: Аиса Клаудсингър, майстор на Тушуй и Жи Файърпау, майстор на Хужин.
И двете философии са доста популярни, но всяка е уникална сама за себе си. Тушуй учи, че човек трябва винаги да защитава правдата. Има само един правилен път в живота и той трябва винаги да бъде следван. От друга страна, Хужин се основава на страстта и директните действия. Последователите на това учение вярват, че докато целта им е висшо добро, те могат да бъдат доста гъвкави в методите за постигането на тази си цел.
Пътешествието ми през Странстващият остров продължи в Долината на Изгрева.
Преследвах водният мехур, който Шу създаде през зелените хълмове и горските дъбрави. Малкият балон винаги беше стъпка напред, но аз нямах нищо против. През това време на годината Долината беше много красива, пълна със великолепни растения и животни, например Кехлибарените скампи - коварни горски духчета, които обожават да правят номера и пакости. Аз винаги съм ги харесвала. Но моята любимо нещо в тази част на острова са яркочервените дървета Пужу. Има нещо магическо около тях. Цветовете им запазват окраската си с месеци, дори и след като си ги откъснал.
Учителите казват, че Лиу Ланг е засадил различни семена и дръвчета из целия остров още преди много, много години. Дали това означава, че същите растения и цветя ги има и в Пандария? Ако е така, може би там използват цветовете на Пужу за лекарства и украса също като нас.
Както и да е, загубих следата на водата някъде около селото Ву-Сонг, северно от Долината на Изгрева. И за да се влошат още повече нещата, никой в селището не беше я забелязал. Как беше възможно да не обърнеш внимание на жив мехур вода, танцуващ по улиците? Но всъщност, вината не е тяхна. Те са си достатъчно заети с всякакви дребни задачи и упражнявайки се в бойни изкуства. Много от най-добрите монаси на Острова са родени и отраснали във Ву-Сонг, отчасти защото селото е доста близо до тренировъчните полета на Шанг Кси.
Полетата са на върха на извисяващ се хълм на изток от селото. По цял ден звукът от сблъсъка на юмруци и оръжия с тренировъчните кукли отеква в долината. Докато отивах към полетата се натъкнах на двама от най-мъдрите Пандарени наоколо: Аиса Клаудсингър, майстор на Тушуй и Жи Файърпау, майстор на Хужин.
И двете философии са доста популярни, но всяка е уникална сама за себе си. Тушуй учи, че човек трябва винаги да защитава правдата. Има само един правилен път в живота и той трябва винаги да бъде следван. От друга страна, Хужин се основава на страстта и директните действия. Последователите на това учение вярват, че докато целта им е висшо добро, те могат да бъдат доста гъвкави в методите за постигането на тази си цел.
Бидейки последовател на Метода на странника, аз не можех да подмина редкия шанс да задам въпроси на Аиса и Жи, затова ги попитах какво да сторя за да намеря водния мехур.
"Седни, наблюдавай и почакай" каза Аиса. "Шу е древно същество и не винаги ще отговаря ма повика ти. Ако водата му иска да те намери, то тя ще го направи. След време."
Съвета на Жи беше различен. "Ще намериш водата, само ако си внимателна, малка Стормстаут. Претърси всяко дърво и речен бряг. Не оставяй необърнат камък."
Аз опитах и двата начина. Първо поседнах до езерцето на Фу, спокойна местност южно от тренировъчните полета. Поседях и медитирах с часове, но водата на Шу така и не се показа. След това последвах съвета на Жи и започнах да се ровя из всеки храсталак. В крайна сметка осъзнах че всичко това е напразно. Мисията ми беше да излседвам. Ако Шу ме беше довел тук нарочно, вероятно беше за да ме накара да направя първата крачка в моето пътешествие.
След като се отправих обратно към Храма на Петте Зори, пътят ми се пресече с този на един колар, наименуван Лун и неговишт огромен як. Той точно беше доставил припаси на храма и се приготвяше да се върне до фермата Дай-Ло. Тази част на Острова беше не по-малко достойна за посещение от другите, така че уговорих Лун да ме превози с каруцата си.
Но имах чувството, че той е в лошо настроение. Имаше такова кисело изражение, все едно точно беше забил зъби в сладка кифла, само за да разбере, че някой я е напълнил с гранясало сирене от як. (Случвало ми се е). След доста въпроси, изтръгнах истината от него - Хозени плячкосали хранителните му запаси.
Разбира се, че ми стана жал за него, но ако трябва да съм честна, бях доста развълнувана. Да изследвам Дай-Ло беше едно нещо, но да го изследвам и да разследвам кражба ми се стори като сбъдната мечта.
Следващият етап от моето пътешествие се оформяше да бъде страхотно приключение.
"Седни, наблюдавай и почакай" каза Аиса. "Шу е древно същество и не винаги ще отговаря ма повика ти. Ако водата му иска да те намери, то тя ще го направи. След време."
Съвета на Жи беше различен. "Ще намериш водата, само ако си внимателна, малка Стормстаут. Претърси всяко дърво и речен бряг. Не оставяй необърнат камък."
Аз опитах и двата начина. Първо поседнах до езерцето на Фу, спокойна местност южно от тренировъчните полета. Поседях и медитирах с часове, но водата на Шу така и не се показа. След това последвах съвета на Жи и започнах да се ровя из всеки храсталак. В крайна сметка осъзнах че всичко това е напразно. Мисията ми беше да излседвам. Ако Шу ме беше довел тук нарочно, вероятно беше за да ме накара да направя първата крачка в моето пътешествие.
След като се отправих обратно към Храма на Петте Зори, пътят ми се пресече с този на един колар, наименуван Лун и неговишт огромен як. Той точно беше доставил припаси на храма и се приготвяше да се върне до фермата Дай-Ло. Тази част на Острова беше не по-малко достойна за посещение от другите, така че уговорих Лун да ме превози с каруцата си.
Но имах чувството, че той е в лошо настроение. Имаше такова кисело изражение, все едно точно беше забил зъби в сладка кифла, само за да разбере, че някой я е напълнил с гранясало сирене от як. (Случвало ми се е). След доста въпроси, изтръгнах истината от него - Хозени плячкосали хранителните му запаси.
Разбира се, че ми стана жал за него, но ако трябва да съм честна, бях доста развълнувана. Да изследвам Дай-Ло беше едно нещо, но да го изследвам и да разследвам кражба ми се стори като сбъдната мечта.
Следващият етап от моето пътешествие се оформяше да бъде страхотно приключение.
Глава 3: Да уловиш хозен
След моя преход из Долината на Изгрева, продължих към фермата Дай-Ло. Това красиво място изхранва целия Странстващ остров, и както прочетох във Великата Библиотека, почвата в този регион е една от най-плодородните в света. Дай-Ло е малка фермерска общност в близост до Редовете - дълги, вълнисти полета земя, изобилстваща с тикви, моркови и други вкусотии.
Всичката тази зряла и сочна храна прави местността основна цел на всякакви досадни вредители, като вирмените. Тези космати гризачи биха погълнали всичко което попадне в техните мръсни малки лапи, но особено обичат зеленчуци.
Но вирмените са само един от проблемите във фермата. Докато ме караше към фермата, Лун ми разказа за група крадливи хозени, които се промъкнали в селото и отмъкнали няколко чувала ориз и зеленчуци. Обикновенно тези маймуноподбни се мотаят около селото Фе-Фанг в северозападната част на острова, ни от време на време се появяват да пакостят и насам.
Не ме разбирайте погрешно - аз харесвам хозените. Те си имат своя собствена пленителна култура и обичаи. Луди са по един забавен, дори очарователен начин. Но отвреме на време стават малко прекалено луди.
Шокирах се като разбрах, че никой не се опитваше да намери крадците. Предполагам, че с толкова вирмени наоколо, фермерите не мислеха, че загубата на няколко коша храна от време на време е кой знае какво. Само че, според мен, ако на хозените им се размине тоя път, косматковците просто ще продължат да се връщат. Това, което крадяха си беше нашата храна и аз нямаше да позволя да им се размине току-така.
Лун ми каза, че хозените са били видени да се отправят към гората северно от Редовете, към една местност, наричана Пеещите Извори. Не ми отне много време да намеря следата от нахапани моркови и захвърлени броколи (предполагам че дори и хозените мразят броколите). Последвах зеленчуците в отдалечената смарагдожа гора, заобикаляща Изворите.
След моя преход из Долината на Изгрева, продължих към фермата Дай-Ло. Това красиво място изхранва целия Странстващ остров, и както прочетох във Великата Библиотека, почвата в този регион е една от най-плодородните в света. Дай-Ло е малка фермерска общност в близост до Редовете - дълги, вълнисти полета земя, изобилстваща с тикви, моркови и други вкусотии.
Всичката тази зряла и сочна храна прави местността основна цел на всякакви досадни вредители, като вирмените. Тези космати гризачи биха погълнали всичко което попадне в техните мръсни малки лапи, но особено обичат зеленчуци.
Но вирмените са само един от проблемите във фермата. Докато ме караше към фермата, Лун ми разказа за група крадливи хозени, които се промъкнали в селото и отмъкнали няколко чувала ориз и зеленчуци. Обикновенно тези маймуноподбни се мотаят около селото Фе-Фанг в северозападната част на острова, ни от време на време се появяват да пакостят и насам.
Не ме разбирайте погрешно - аз харесвам хозените. Те си имат своя собствена пленителна култура и обичаи. Луди са по един забавен, дори очарователен начин. Но отвреме на време стават малко прекалено луди.
Шокирах се като разбрах, че никой не се опитваше да намери крадците. Предполагам, че с толкова вирмени наоколо, фермерите не мислеха, че загубата на няколко коша храна от време на време е кой знае какво. Само че, според мен, ако на хозените им се размине тоя път, косматковците просто ще продължат да се връщат. Това, което крадяха си беше нашата храна и аз нямаше да позволя да им се размине току-така.
Лун ми каза, че хозените са били видени да се отправят към гората северно от Редовете, към една местност, наричана Пеещите Извори. Не ми отне много време да намеря следата от нахапани моркови и захвърлени броколи (предполагам че дори и хозените мразят броколите). Последвах зеленчуците в отдалечената смарагдожа гора, заобикаляща Изворите.
Винаги съм се наслаждавала на Изворите. Те са умиротворяващи и магически. Прекарвала съм много време балансирайки на тесните дървени колове, които се издигат над гората. Тези тренировки бяха много вълнуващи, защото падането във водата не свършваше с едно обикновенно намокряне. Във Изворите нямаше само вода.
Виждате ли, през всичките тези години какви ли не животни са измрели в изворите и техните духове са се слели с омагьосаните води. Ако се намокрите и БУМ, докато се усетите ще подскачате наоколо като жаба или ще се влачите през калта като костенурка. Има дори и духове на скунксове наоколо. Проклятието отминава, но смрадта остава с дни.
Внимантелно огледах наоколо, наблюдавайки малките Пандарени, които подскачаха от Извор на Извор под ръководството на Стронгбо. Той е сериозен, здравомислещ Пандарен, който беше и мой учител в продължение на години. Добросърдечен е, но с него е толкова забавно, колкото и с кофа остаряла стръв. Всичко се свежда до "Не прави това!"... също като баща ми. И двамата са пълната противоположност на Чичо Чен.
Стронгбо ме забеляза като минавах покрай Изворите и ме изгледа лошо. Предполагам реши, че ще скроя някой номер (и разбира се, беше прав). За щастие беше достатъчно зает за да ми обурне повече внимание.
Най-накрая намерих крадливите хозени - пет от тях, ако трябва да сме точни. Мотаеха се около извора на скунксовете, бутайки се един друг във водата. Когато един от тях паднеше и се трансформираше, останалите подскачаха, викаха и виеха, все едно беше вечер на "Плати едно, получи две" в пивоварната на Кай-Хан.
Видях остатъка от откраднатото на един хълм наблизо, сбутано зад едно дърво. Хозените бяха толкова заети с тяхната игра, че така и не забелязаха как аз тихо се прокраднах към скривалището, за да огледам по-добре плячката. Пропълзявах все по-близо и близо и точно когато чувалите бяха на една ръка разстояние... две пухкави бебе хозерни изскочиха иззад торбите.
Не очаквах крадците да са семейство. Вероятно бяха откраднали храната, за да нахранят малките и аз вече не можех да им я отнема. И все пак исках някакво отмъщение. Взех една голяма тиква и я метнах във водата пред хозените. От силния плясък, който последва поне два от тях трябва да са били оплискани, макар че превръщайки хозен в скункс всъщност подобрява миризмата му.
Е, време беше да се изправя срещу страховете си. Взех малко припаси от Дай-Ло и поех към гората Пей-Ву, най-опасното и забранено място на целия Страстващ Остров.
Виждате ли, през всичките тези години какви ли не животни са измрели в изворите и техните духове са се слели с омагьосаните води. Ако се намокрите и БУМ, докато се усетите ще подскачате наоколо като жаба или ще се влачите през калта като костенурка. Има дори и духове на скунксове наоколо. Проклятието отминава, но смрадта остава с дни.
Внимантелно огледах наоколо, наблюдавайки малките Пандарени, които подскачаха от Извор на Извор под ръководството на Стронгбо. Той е сериозен, здравомислещ Пандарен, който беше и мой учител в продължение на години. Добросърдечен е, но с него е толкова забавно, колкото и с кофа остаряла стръв. Всичко се свежда до "Не прави това!"... също като баща ми. И двамата са пълната противоположност на Чичо Чен.
Стронгбо ме забеляза като минавах покрай Изворите и ме изгледа лошо. Предполагам реши, че ще скроя някой номер (и разбира се, беше прав). За щастие беше достатъчно зает за да ми обурне повече внимание.
Най-накрая намерих крадливите хозени - пет от тях, ако трябва да сме точни. Мотаеха се около извора на скунксовете, бутайки се един друг във водата. Когато един от тях паднеше и се трансформираше, останалите подскачаха, викаха и виеха, все едно беше вечер на "Плати едно, получи две" в пивоварната на Кай-Хан.
Видях остатъка от откраднатото на един хълм наблизо, сбутано зад едно дърво. Хозените бяха толкова заети с тяхната игра, че така и не забелязаха как аз тихо се прокраднах към скривалището, за да огледам по-добре плячката. Пропълзявах все по-близо и близо и точно когато чувалите бяха на една ръка разстояние... две пухкави бебе хозерни изскочиха иззад торбите.
Не очаквах крадците да са семейство. Вероятно бяха откраднали храната, за да нахранят малките и аз вече не можех да им я отнема. И все пак исках някакво отмъщение. Взех една голяма тиква и я метнах във водата пред хозените. От силния плясък, който последва поне два от тях трябва да са били оплискани, макар че превръщайки хозен в скункс всъщност подобрява миризмата му.
Е, време беше да се изправя срещу страховете си. Взех малко припаси от Дай-Ло и поех към гората Пей-Ву, най-опасното и забранено място на целия Страстващ Остров.
Глава 4: Забранената гора
Заредена с припаси от Дай-Ло, аз се приготвях за моето пътуване през най-смъртоносното място на Странстващия остров - Гората Пей-Ву.
Гората е опасна, забранена за почти всички Пандарени, и ми беше ясно че промъкването в нея ще е мъчно. Хълмове и стръмни, скалисти планини заобикалят гъстата бамбукова гора и единствения истински път, водещ към нея е преграден от две масивни врати. Тези солидни прегради се намират малко извън село Мандори, където съм прекарала целия си живот. Това може и да изглежда предимство, но наоколо винаги има Пандарени и е доста трудно да се изкатериш по стените незабелязана.
И за да се влошат нещата, докато търсих усамотено място, където да прехвърля първата врата, аз попаднах на Стронгбо. Защо точно той трябваше да души около селото точно днес? Попита ме какво съм правела по-рано на Пеещите Извори. "Наслаждавах се на красотата на това райско място, което е наш дом" отговорих аз и това не беше лъжа.
Въпреки това, Стронгбо присви очи и ме сгълча както обикновенно. (Чудя се дали знае колко прилича на жабка, като прави така.) След като той обикаляше около вратата, всичко което можех да направя, беше да ида у дома, да си кротувам и да си почина, докато хоризонта се изчисти. Преди изграв се прокраднах през тихите, празни улици и се покатерих през двете огромни врати с въже от козина от як, което бях взела от фермата Дай-Ло.
Скоро слънцето се показа над хоризонта, но гъстите корони на Пей-Ву скриваше почти всичката светлина. По земята се стелеше тънък слой мъгла, който още затрудняваше погледа. Но можех да чуя всички звуци около мен, а такива имаше много. Региона е известен с разнообразието на обитателите си, но само един от тях всява страх в сърцето на всеки Пандарен - свирепият тигър от Пей-Ву .
И един от тях ме дебнеше. Където и да идех, тежки стъпки ме следваха от разстояние. Когато спрях, спираха и те. Когато мръднех, те мърдаха с мен. И изведнъж, ръмжейки звярът се втурна срещу мен. Аз застанах в позицията на коравия бивол за да се защитя от огромната фигура, която се показа от мъглите...
Беше Стронгбо!
Тоя защо не си гледаше работата? Без дума да обели, Стонгбо ме замъкна у дома, събуди татко и му каза, че съм се прокраднала в Забранената гора. Баща ми ме дъвка поне час, преди да се успокои. За наказание, той реши че трябва да прекарам една пълна седмица в тренировки на Пеещите Извори, под зоркото око на Стронгбо.
Заредена с припаси от Дай-Ло, аз се приготвях за моето пътуване през най-смъртоносното място на Странстващия остров - Гората Пей-Ву.
Гората е опасна, забранена за почти всички Пандарени, и ми беше ясно че промъкването в нея ще е мъчно. Хълмове и стръмни, скалисти планини заобикалят гъстата бамбукова гора и единствения истински път, водещ към нея е преграден от две масивни врати. Тези солидни прегради се намират малко извън село Мандори, където съм прекарала целия си живот. Това може и да изглежда предимство, но наоколо винаги има Пандарени и е доста трудно да се изкатериш по стените незабелязана.
И за да се влошат нещата, докато търсих усамотено място, където да прехвърля първата врата, аз попаднах на Стронгбо. Защо точно той трябваше да души около селото точно днес? Попита ме какво съм правела по-рано на Пеещите Извори. "Наслаждавах се на красотата на това райско място, което е наш дом" отговорих аз и това не беше лъжа.
Въпреки това, Стронгбо присви очи и ме сгълча както обикновенно. (Чудя се дали знае колко прилича на жабка, като прави така.) След като той обикаляше около вратата, всичко което можех да направя, беше да ида у дома, да си кротувам и да си почина, докато хоризонта се изчисти. Преди изграв се прокраднах през тихите, празни улици и се покатерих през двете огромни врати с въже от козина от як, което бях взела от фермата Дай-Ло.
Скоро слънцето се показа над хоризонта, но гъстите корони на Пей-Ву скриваше почти всичката светлина. По земята се стелеше тънък слой мъгла, който още затрудняваше погледа. Но можех да чуя всички звуци около мен, а такива имаше много. Региона е известен с разнообразието на обитателите си, но само един от тях всява страх в сърцето на всеки Пандарен - свирепият тигър от Пей-Ву .
И един от тях ме дебнеше. Където и да идех, тежки стъпки ме следваха от разстояние. Когато спрях, спираха и те. Когато мръднех, те мърдаха с мен. И изведнъж, ръмжейки звярът се втурна срещу мен. Аз застанах в позицията на коравия бивол за да се защитя от огромната фигура, която се показа от мъглите...
Беше Стронгбо!
Тоя защо не си гледаше работата? Без дума да обели, Стонгбо ме замъкна у дома, събуди татко и му каза, че съм се прокраднала в Забранената гора. Баща ми ме дъвка поне час, преди да се успокои. За наказание, той реши че трябва да прекарам една пълна седмица в тренировки на Пеещите Извори, под зоркото око на Стронгбо.
Опитах се да обясня на татко какво правех, че съм изследвала Великата Костенурка и съм описвала какво великолепно приключение беше това. Мислех, че това ще го зарадва, но той ните ме разбра, нито изглежда да го интересуваше.
Тате каза, че наказанието ми ще започне от утре, така че имах време да посетя още едно място. Все още ядосана от случилото се, аз се отправих на запад, докато стигнах до дългата, криволичеща пътека, която водеше до Гората на Сопите - мястото на което възрастните Пандарени идваха за своята последна почивка. Голям каменен лъв , Пазителят на старейшините охраняваше входа и не допускаше никой, който не го е победил в битка. (Аз съм една от най-младите Пандарени, които са минали изпитанието.)
Много отдавна, преди да напусне Великата Костенурка, чичо Чен ми казаваше, че често посещавал това място, търсейки вдъхновение. Тогава не разбирах защо, но сега ми е ясно. Има нещо магично на това място. Когато положат някой за последна почивка, техният бастун се забива в земята и от пръчката израства чудесно дърво. И така, след много поколения се е появила цяла гора - цялата история на най-великите Пандарени на Острова.
Дори и моето семейство има местенце тук... но предпочитам да не пиша за това. Няма да го посещавам, така или иначе - след караницата с татко, последното от което се нуждаех беше още болка.
Докато се мотаех из един от по-старите гъсталаци, попаднах на Старейшина Шаопай, който палеше ароматна пръчица на семейното си светилище. Той е страшно мъдър Пандарен от съседното село Утринен Бриз. Старейшината беше прекарал целият си живот, записвайки мъдрости за бъдещите поколения.
Той се поразходи с мен за известно време, сочейки ми различни дървета, казвайки в чия памет са посадени. Преди да тръгне за селото си, той ми каза: "Виждам, че имаш доста неща на главата, малка Стормстаут. Не е моя работа да те питам за лични неща, но ето, вземи това." Старейшината ми подаде гладък, кръгък предмет, малко по-голям от лапата ми - тревожен камък. "Когато животът стовари тежък товар на плещите ти, този камък може да облекчи тежеста. Магията му е много могъща."
Винаги съм мислела, че тревожните камъни са безполезни украшения, но след като гений като Шаопай вярваше, че те работят, това ми беше достатъчно.
Когато най-сетне напуснах гората, странно чувство ме обзе и аз не можех да се оттърся от него. Бях благодарна за дара на Шаопай и за това, че бях посетила толкова много страхотни места, но исках още. Странстващия остров е красива и вълшебна земя, пълна с история и чудеса. Само че за мен, това си е у дома. Видяла съм всичко. Междувременно , там навън има цял свят,който чака да го изследват, и аз се страхувам, че никога няма да мога да го направя.
Прекарах остатъка от деня във Великата Библиотека, препрочитайки писмата на чичо Чен. Той ми лиспва. Тате казва, че най-вероятно се е претрепал на някое от своите "откачени" приключения, само че мен не ми се вярва. Знам, че той още е някъде там и един ден ще се върне у дома.
Дотогава, всичко което мога да направя е да поддържам Метода на Странника жив на Страннстващия Остров. Чичо Чен би се гордял с това. Предциде ми биха се гордели с това. Това е начина, по който ние би трябвало да живеем. Както Лиу Ланг казал веднъж: "Всеки хоризонт е сандък със съкровище; Всяка празна карта е история, която чака да бъде разказана."
Само ако тате го разбираше. Няма значение какво казва, един ден аз ще оставя следа на този свят.
И когато го направя, може би чичо Чен ще бъде до мен.
Тате каза, че наказанието ми ще започне от утре, така че имах време да посетя още едно място. Все още ядосана от случилото се, аз се отправих на запад, докато стигнах до дългата, криволичеща пътека, която водеше до Гората на Сопите - мястото на което възрастните Пандарени идваха за своята последна почивка. Голям каменен лъв , Пазителят на старейшините охраняваше входа и не допускаше никой, който не го е победил в битка. (Аз съм една от най-младите Пандарени, които са минали изпитанието.)
Много отдавна, преди да напусне Великата Костенурка, чичо Чен ми казаваше, че често посещавал това място, търсейки вдъхновение. Тогава не разбирах защо, но сега ми е ясно. Има нещо магично на това място. Когато положат някой за последна почивка, техният бастун се забива в земята и от пръчката израства чудесно дърво. И така, след много поколения се е появила цяла гора - цялата история на най-великите Пандарени на Острова.
Дори и моето семейство има местенце тук... но предпочитам да не пиша за това. Няма да го посещавам, така или иначе - след караницата с татко, последното от което се нуждаех беше още болка.
Докато се мотаех из един от по-старите гъсталаци, попаднах на Старейшина Шаопай, който палеше ароматна пръчица на семейното си светилище. Той е страшно мъдър Пандарен от съседното село Утринен Бриз. Старейшината беше прекарал целият си живот, записвайки мъдрости за бъдещите поколения.
Той се поразходи с мен за известно време, сочейки ми различни дървета, казвайки в чия памет са посадени. Преди да тръгне за селото си, той ми каза: "Виждам, че имаш доста неща на главата, малка Стормстаут. Не е моя работа да те питам за лични неща, но ето, вземи това." Старейшината ми подаде гладък, кръгък предмет, малко по-голям от лапата ми - тревожен камък. "Когато животът стовари тежък товар на плещите ти, този камък може да облекчи тежеста. Магията му е много могъща."
Винаги съм мислела, че тревожните камъни са безполезни украшения, но след като гений като Шаопай вярваше, че те работят, това ми беше достатъчно.
Когато най-сетне напуснах гората, странно чувство ме обзе и аз не можех да се оттърся от него. Бях благодарна за дара на Шаопай и за това, че бях посетила толкова много страхотни места, но исках още. Странстващия остров е красива и вълшебна земя, пълна с история и чудеса. Само че за мен, това си е у дома. Видяла съм всичко. Междувременно , там навън има цял свят,който чака да го изследват, и аз се страхувам, че никога няма да мога да го направя.
Прекарах остатъка от деня във Великата Библиотека, препрочитайки писмата на чичо Чен. Той ми лиспва. Тате казва, че най-вероятно се е претрепал на някое от своите "откачени" приключения, само че мен не ми се вярва. Знам, че той още е някъде там и един ден ще се върне у дома.
Дотогава, всичко което мога да направя е да поддържам Метода на Странника жив на Страннстващия Остров. Чичо Чен би се гордял с това. Предциде ми биха се гордели с това. Това е начина, по който ние би трябвало да живеем. Както Лиу Ланг казал веднъж: "Всеки хоризонт е сандък със съкровище; Всяка празна карта е история, която чака да бъде разказана."
Само ако тате го разбираше. Няма значение какво казва, един ден аз ще оставя следа на този свят.
И когато го направя, може би чичо Чен ще бъде до мен.
Мъглите на Пандария
Обвита в мъгла, откакто светът беше раздробен преди повече от 10 000 години, древният континент Пандария беше оставен недокоснот от войната, която разтърсваше целият WoW. Неговите тучни гори и обвити в облаци планини са дом на сложна екосистема от туземни видове и екзотични системи. Това е домът на загадъчните Пандарен, раса, която се радва живота до край, дори и когато е под обсадата на древно зло. Новият континент се разкрива пред един пречупен свят, точно когато Алианса и Ордата се приближават все повече до война, която ще погълне целият Азерот. Дали мъглите на Пандария ще се вдигнат, за да покажат на света неговото спасение. Или битката за контрол върху тази богата и зашеметяваща нова земя ще накарат двете могъщи фракции да си обяват открита война и взаимно да се унищожат. Отговора лежи отвъд мистериозните брегове на Пандария.
Обвита в мъгла, откакто светът беше раздробен преди повече от 10 000 години, древният континент Пандария беше оставен недокоснот от войната, която разтърсваше целият WoW. Неговите тучни гори и обвити в облаци планини са дом на сложна екосистема от туземни видове и екзотични системи. Това е домът на загадъчните Пандарен, раса, която се радва живота до край, дори и когато е под обсадата на древно зло. Новият континент се разкрива пред един пречупен свят, точно когато Алианса и Ордата се приближават все повече до война, която ще погълне целият Азерот. Дали мъглите на Пандария ще се вдигнат, за да покажат на света неговото спасение. Или битката за контрол върху тази богата и зашеметяваща нова земя ще накарат двете могъщи фракции да си обяват открита война и взаимно да се унищожат. Отговора лежи отвъд мистериозните брегове на Пандария.
Скитници
Жажда за странстване
Редки са пандарените, които търсят пътя си отвъд великата мъгла. Преди поколения, изследователи пандарени са се събрали на гърба на гигантската костенурка Шен-зин Су. Великата морска костенурка бродила океаните на WoW и била единственият контакт, който пандарените имали с външния свят. Накрая и те изгубили контакт с тяхната мъглива родина. Играчите, които изберат да направят пандаренски герой ще започнат приключенията си на гърна на Шен-зу. Когато великата костенурка е заплашена и целият техен бродещ свят е под угрозата да бъде погълнат от морето, играчите ще трябва да ускорят своето обучение и да се впуснат в действие.
По време на тяхното пребиваване на костенурката, играчите за пръв път ще срещнат Алианса и Ордата. Преди да са готови, те ще трябва да направят най-важният избор в своя живот: Към коя от двете фракции да се присъединят, когато се отправят на пътешествие да излекуват свят, пречупен от Катаклизма и заплашен от глобална война.
Жажда за странстване
Редки са пандарените, които търсят пътя си отвъд великата мъгла. Преди поколения, изследователи пандарени са се събрали на гърба на гигантската костенурка Шен-зин Су. Великата морска костенурка бродила океаните на WoW и била единственият контакт, който пандарените имали с външния свят. Накрая и те изгубили контакт с тяхната мъглива родина. Играчите, които изберат да направят пандаренски герой ще започнат приключенията си на гърна на Шен-зу. Когато великата костенурка е заплашена и целият техен бродещ свят е под угрозата да бъде погълнат от морето, играчите ще трябва да ускорят своето обучение и да се впуснат в действие.
По време на тяхното пребиваване на костенурката, играчите за пръв път ще срещнат Алианса и Ордата. Преди да са готови, те ще трябва да направят най-важният избор в своя живот: Към коя от двете фракции да се присъединят, когато се отправят на пътешествие да излекуват свят, пречупен от Катаклизма и заплашен от глобална война.
ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА
Няма време. Групата ти напредва добре, но ти знаеш, че ако не побързате и не действате като отбор, никога няма да успеете навреме. Приближаваш последният бос в инса с изражение на мрачна решителност; независимо от всичко, ти ще заслужиш златният медал този път. Той почти е повален, а остават още секунди. Ти викаш на съотборниците си да дадат всичко от себе си за последният напън, а пръстите ти летят по клавиатурата. Най-сетне той пада, а вие триумфирате: постигнахте най-доброто време на инса. Вие сте господари на Предизвикателството.
Предизвикателствата, представени от Мъглите на Пандария представят нов начин да наградят най-добрите отбори и опитни играчи. Идеята е проста – ако избереш Предизвикателство преди да влезнеш в инса, ти и групата ти ще се състезавате с времето за да завършите инса възможно най-бързо. Колкото по-бързо свършите, толкова по-голяма ще е наградата.
Ти избираш режим Предизвикателство (Challenge Mode) преди да влезнеш в инса. В този режим, целта ти е да изчистиш инса и да победиш всички босове, колкото се може по-бързо. Екипировката ти ще е уравнена, което значи, че вместо обичайната си екипировка ще се биеш използвайки предварително подготвен набор предмети, които отговарят на нивото на инса. По този начин Предизвикателството ще е еднакво за всички играчи. Според това, колко бързо прочистиш инса, групата ти ще получи един от трите медала – златен, сребърен и бронзов. Работейки като отбор, общувайки, подкрепяйки и окуражавайки се е най-добрия начин да се добереш до тези лъскави златни медали.
Така че, тренирай уменията си, изгради стратегия и запомни, че комуникацията и координацията са ключов елемент за успеха. Предизвикателствата идват. Подготвен ли си?
Надпревара с времето
След като групата приключи с Предизвикателството, времето и ще бъде оценено. Ако играчите приключат за оптималното време, ще получат златен медал. Колкото повече надвишат този лимит, толкова по-малоценен медал ще получат. Твоите златни медали и други постижения ще бъдат отбелязвани, за да може да се изфукаш и да видиш как се справят другите играчи. Ще можеш да сравняваш постиженията си с тези на други членове от гилдията и дори целият WoW сървър, за да знаеш кой има най-много златни, сребърни и бронзови медали.
За чест и слава
Наградите за постигнати най-добри времена в Предизвикателство ще бъдат предимно козметични, като например нов изглед за бронята, нови ездитни същества, титли и прочие, достъпни единствено за играчи, които ги заслужат като минат най-трудните Предизвикателства. Колкото повече медали, толкова по-големи награди. Наградите са различни за бронзови, сребърни и златни медали.
Няма време. Групата ти напредва добре, но ти знаеш, че ако не побързате и не действате като отбор, никога няма да успеете навреме. Приближаваш последният бос в инса с изражение на мрачна решителност; независимо от всичко, ти ще заслужиш златният медал този път. Той почти е повален, а остават още секунди. Ти викаш на съотборниците си да дадат всичко от себе си за последният напън, а пръстите ти летят по клавиатурата. Най-сетне той пада, а вие триумфирате: постигнахте най-доброто време на инса. Вие сте господари на Предизвикателството.
Предизвикателствата, представени от Мъглите на Пандария представят нов начин да наградят най-добрите отбори и опитни играчи. Идеята е проста – ако избереш Предизвикателство преди да влезнеш в инса, ти и групата ти ще се състезавате с времето за да завършите инса възможно най-бързо. Колкото по-бързо свършите, толкова по-голяма ще е наградата.
Ти избираш режим Предизвикателство (Challenge Mode) преди да влезнеш в инса. В този режим, целта ти е да изчистиш инса и да победиш всички босове, колкото се може по-бързо. Екипировката ти ще е уравнена, което значи, че вместо обичайната си екипировка ще се биеш използвайки предварително подготвен набор предмети, които отговарят на нивото на инса. По този начин Предизвикателството ще е еднакво за всички играчи. Според това, колко бързо прочистиш инса, групата ти ще получи един от трите медала – златен, сребърен и бронзов. Работейки като отбор, общувайки, подкрепяйки и окуражавайки се е най-добрия начин да се добереш до тези лъскави златни медали.
Така че, тренирай уменията си, изгради стратегия и запомни, че комуникацията и координацията са ключов елемент за успеха. Предизвикателствата идват. Подготвен ли си?
Надпревара с времето
След като групата приключи с Предизвикателството, времето и ще бъде оценено. Ако играчите приключат за оптималното време, ще получат златен медал. Колкото повече надвишат този лимит, толкова по-малоценен медал ще получат. Твоите златни медали и други постижения ще бъдат отбелязвани, за да може да се изфукаш и да видиш как се справят другите играчи. Ще можеш да сравняваш постиженията си с тези на други членове от гилдията и дори целият WoW сървър, за да знаеш кой има най-много златни, сребърни и бронзови медали.
За чест и слава
Наградите за постигнати най-добри времена в Предизвикателство ще бъдат предимно козметични, като например нов изглед за бронята, нови ездитни същества, титли и прочие, достъпни единствено за играчи, които ги заслужат като минат най-трудните Предизвикателства. Колкото повече медали, толкова по-големи награди. Наградите са различни за бронзови, сребърни и златни медали.
Бой с питомци
Бойна система за питомци
От години, твоите верни питомци те следваха на безброй приключения из целият WoW. Предлагаха ти утеха, компания, дори понякога забавления. Може би имаш шепа любимци или може би си си поставил за цел да се сдобиеш с колкото се може повече от тях. Факта си остава, че героите обичат техните малки придружители... и в Мъглите на Пандария те ще превземат светлините по коренно различен начин.
Ти и твоите приятели можете да противопоставите питомците си в забавни, приятелски дуели. Можеш да научиш своите питомци на уникални хватки и те ще ги използват когато се сражават с други любимци. И докато се бият и печелят, те ще трупат опит и вдигат нива, което ще ги прави по-корави и дори може да им отключи нови умения. Изготви своят списък и го сподели с твоите приятели за да видите, чия гадинка е най-яка. Освен това ще имаш още един начин да се сдобиеш с други питомци. Освен да ги купиш или получиш от моб, вече ще можеш да ги срещнеш и заловиш в дивата природа. Ако попаднеш на такава гадинка, ще можеш да използваш настоящият си любимец да я предизвика и ако успее да я победи, ти ще я плениш и ще можеш да я добавиш в колекцията си. Дивите гадинки имат статистики, които леко варират, така че можеш да плениш и изключително могъщ любимец. Дръж си очите отворени.
Обучението на животинките е важно, ако искаш те да са победители. Можеш да търсиш треньори, които ще научат питомеца ти на нови трикове, но някои от тях ще те предизвикат на дуел; ти ще трябва да се покажеш достоен, ако искаш те да обучават питомците ти. Ще има и треньори, които ще предпочетат да видят, дали тяхната животинка ще може да победи твоята в битка.
Те бяха до теб в добро и зло. Сега имаш шанса да опознаеш твоите най-верни питомци от коренно различен ъгъл и да откриеш техният пълен потенциал. Така че събери своите любимци, тренирай ги добре и може би един ден ще се сдобиеш със славата на най-известният треньор на домашни любимци.ако искаш те да са победители. Можеш да търсиш треньори из всички градове в WoW, които ще научат питомеца ти на нови трикове, но някои от тях ще те предизвикат на дуел; ти ще трябва да се покажеш достоен, ако искаш те да обучават питомците ти. Ще има и треньори, които ще предпочетат да видят, дали тяхната животинка ще може да победи твоята в битка.
Те бяха до теб в добро и зло. Сега имаш шанса да опознаеш твоите най-верни питомци от коренно различен ъгъл и да откриеш техният пълен потенциал. Така че събери своите питомци, тренирай ги добре и може би един ден ще се сдобиеш със славата на най-известният треньор на домашни любимци.
Бойна система за питомци
От години, твоите верни питомци те следваха на безброй приключения из целият WoW. Предлагаха ти утеха, компания, дори понякога забавления. Може би имаш шепа любимци или може би си си поставил за цел да се сдобиеш с колкото се може повече от тях. Факта си остава, че героите обичат техните малки придружители... и в Мъглите на Пандария те ще превземат светлините по коренно различен начин.
Ти и твоите приятели можете да противопоставите питомците си в забавни, приятелски дуели. Можеш да научиш своите питомци на уникални хватки и те ще ги използват когато се сражават с други любимци. И докато се бият и печелят, те ще трупат опит и вдигат нива, което ще ги прави по-корави и дори може да им отключи нови умения. Изготви своят списък и го сподели с твоите приятели за да видите, чия гадинка е най-яка. Освен това ще имаш още един начин да се сдобиеш с други питомци. Освен да ги купиш или получиш от моб, вече ще можеш да ги срещнеш и заловиш в дивата природа. Ако попаднеш на такава гадинка, ще можеш да използваш настоящият си любимец да я предизвика и ако успее да я победи, ти ще я плениш и ще можеш да я добавиш в колекцията си. Дивите гадинки имат статистики, които леко варират, така че можеш да плениш и изключително могъщ любимец. Дръж си очите отворени.
Обучението на животинките е важно, ако искаш те да са победители. Можеш да търсиш треньори, които ще научат питомеца ти на нови трикове, но някои от тях ще те предизвикат на дуел; ти ще трябва да се покажеш достоен, ако искаш те да обучават питомците ти. Ще има и треньори, които ще предпочетат да видят, дали тяхната животинка ще може да победи твоята в битка.
Те бяха до теб в добро и зло. Сега имаш шанса да опознаеш твоите най-верни питомци от коренно различен ъгъл и да откриеш техният пълен потенциал. Така че събери своите любимци, тренирай ги добре и може би един ден ще се сдобиеш със славата на най-известният треньор на домашни любимци.ако искаш те да са победители. Можеш да търсиш треньори из всички градове в WoW, които ще научат питомеца ти на нови трикове, но някои от тях ще те предизвикат на дуел; ти ще трябва да се покажеш достоен, ако искаш те да обучават питомците ти. Ще има и треньори, които ще предпочетат да видят, дали тяхната животинка ще може да победи твоята в битка.
Те бяха до теб в добро и зло. Сега имаш шанса да опознаеш твоите най-верни питомци от коренно различен ъгъл и да откриеш техният пълен потенциал. Така че събери своите питомци, тренирай ги добре и може би един ден ще се сдобиеш със славата на най-известният треньор на домашни любимци.
Сценарии
Какво представлява сценария?
Сценариите са кратки приключения, случващи се в инстанси, по подобие на тъмниците, но с няколко съществени разлики, които ще бъдат представени в следващото разширение на WoW - Mists of Pandaria.
Те са за 3 играча, а не за 5, като класа и специалноста не би следвало да имат значение, т.е. няма да е нужно повече да се чака за танк или лечител, понеже сценария би трябвало да е напълно преодолим и с трима побойници, които да размазват всичко по пътя си. Как точно това ще се осъществи предстои да се види, но идеята определено звучи интересно.Трябва да се отбележи, че засега се предвижда сценариите да са достъпни само за играчи 90 ниво.
Другата съществена разлика е начина по който ще протича сценария. Вместо обичайната дейност убий траша, убий боса, изплакни и повтори, тук ще се следва определен сценарии, откъдето и името и ще трябва да се постигат определени неща в определен ред за да се напредва.
При успешно приключване на сценария, участниците в групата ще получат точки Валор и торбичка със синя екипировка.
Какво представлява сценария?
Сценариите са кратки приключения, случващи се в инстанси, по подобие на тъмниците, но с няколко съществени разлики, които ще бъдат представени в следващото разширение на WoW - Mists of Pandaria.
Те са за 3 играча, а не за 5, като класа и специалноста не би следвало да имат значение, т.е. няма да е нужно повече да се чака за танк или лечител, понеже сценария би трябвало да е напълно преодолим и с трима побойници, които да размазват всичко по пътя си. Как точно това ще се осъществи предстои да се види, но идеята определено звучи интересно.Трябва да се отбележи, че засега се предвижда сценариите да са достъпни само за играчи 90 ниво.
Другата съществена разлика е начина по който ще протича сценария. Вместо обичайната дейност убий траша, убий боса, изплакни и повтори, тук ще се следва определен сценарии, откъдето и името и ще трябва да се постигат определени неща в определен ред за да се напредва.
При успешно приключване на сценария, участниците в групата ще получат точки Валор и торбичка със синя екипировка.
Зараждаща се буря
Помогнете на Бланш да приготви най-епичното пиво в историята на Пандария!
Гръмотевичното пиво на пивовар Бланш е с вековна рецепта, в която има тайна съставка - гръмотевична буря във всяка халба. Приготвянето на пивото не е лесно и изисква пътуване до един от най-високите върхове в Нефритената гора... през бушуваща гръмотевична буря. А има нещо в проливния дъжд, което винаги привлича сауроките. Бланш ще се нуждае от помощта на няколко наемника, които да и помогнат да приготви своя шедьовър, за предпочитане бързоноги приключенци, които знаят как да се сражават със саурокски засади, докато избягват падащите гръмотевици. А когато сауроките отнесат битката до близкия манастир, може би точно гръмотевичното пиво ще е това, което ще обърне успеха на битката.
Желаем Ви успех в това ново начинение - единият от двата нови сценария, които ще бъдат представени със старта на новото разширение на WoW - Mists of Pandaria.
Помогнете на Бланш да приготви най-епичното пиво в историята на Пандария!
Гръмотевичното пиво на пивовар Бланш е с вековна рецепта, в която има тайна съставка - гръмотевична буря във всяка халба. Приготвянето на пивото не е лесно и изисква пътуване до един от най-високите върхове в Нефритената гора... през бушуваща гръмотевична буря. А има нещо в проливния дъжд, което винаги привлича сауроките. Бланш ще се нуждае от помощта на няколко наемника, които да и помогнат да приготви своя шедьовър, за предпочитане бързоноги приключенци, които знаят как да се сражават със саурокски засади, докато избягват падащите гръмотевици. А когато сауроките отнесат битката до близкия манастир, може би точно гръмотевичното пиво ще е това, което ще обърне успеха на битката.
Желаем Ви успех в това ново начинение - единият от двата нови сценария, които ще бъдат представени със старта на новото разширение на WoW - Mists of Pandaria.
Селото Зелен Камък
Трябва да предупредя, че когато blizzard са мислели имената на героите си, са се придържали към китайският език и произношение и, колкото и осъдително да е, не са се замисляли как ще звучат те на български. Както и да е, да разкажем за сценария и неговия главен злодей... Хуй. Помогнете в защитата на селото Зелен Камък от отмъстителния земен дух Хуй.
Сгушено под короните на Нефритената гора лежи село Зелен Камък, дом на най-голямата нефритена мина в Пандария, както и на дожото на пивовар Цу, както и пивото, което той произвежда. Местния земен дух Хуй наскоро се разгневил на местното население, след като открил, че те плащат на наемници, които да премахнат дървесните духчета от района. С отмъстителна ярост Хуй проклина селото и изпраща своите подопечни които да го разрушат. Кой ще спаси селото от мъстта на Хуй... и може би по-важно, кой ще спаси пивото?
Трябва да предупредя, че когато blizzard са мислели имената на героите си, са се придържали към китайският език и произношение и, колкото и осъдително да е, не са се замисляли как ще звучат те на български. Както и да е, да разкажем за сценария и неговия главен злодей... Хуй. Помогнете в защитата на селото Зелен Камък от отмъстителния земен дух Хуй.
Сгушено под короните на Нефритената гора лежи село Зелен Камък, дом на най-голямата нефритена мина в Пандария, както и на дожото на пивовар Цу, както и пивото, което той произвежда. Местния земен дух Хуй наскоро се разгневил на местното население, след като открил, че те плащат на наемници, които да премахнат дървесните духчета от района. С отмъстителна ярост Хуй проклина селото и изпраща своите подопечни които да го разрушат. Кой ще спаси селото от мъстта на Хуй... и може би по-важно, кой ще спаси пивото?
Странстващият остров Ниво 1-10
Откъснат от Пандария от хилядолетие, Бродещият остров криволичи из океаните на Азерот. Когато неочаквано климата на острова се променя и той започва уверено да се движи към Водовортъже, старейшините от Храма на Петте Зори молят за помощта на четерете природни елемента, за да разбулят мистерията. Героите трябва да открият причината за терзанията на земята, преди целият остров да потъне в безданата.
Откъснат от Пандария от хилядолетие, Бродещият остров криволичи из океаните на Азерот. Когато неочаквано климата на острова се променя и той започва уверено да се движи към Водовортъже, старейшините от Храма на Петте Зори молят за помощта на четерете природни елемента, за да разбулят мистерията. Героите трябва да открият причината за терзанията на земята, преди целият остров да потъне в безданата.
Нефритената гора
Ниво 85-86 След унищожителна морска битка оцелелите от Ордата и Алианса се озовават на обрамчените с дървеса брегове на Нефритената гора. Притиснати от пустошта, те трябва да сформират съюз с местните, ако искат да оцелеят. И по пътя ще се срещнат с пандарените... и някои от най-могъщите сили, които съставят и защитават Пандария.
Ниво 85-86 След унищожителна морска битка оцелелите от Ордата и Алианса се озовават на обрамчените с дървеса брегове на Нефритената гора. Притиснати от пустошта, те трябва да сформират съюз с местните, ако искат да оцелеят. И по пътя ще се срещнат с пандарените... и някои от най-могъщите сили, които съставят и защитават Пандария.
Долината на Четирите вятъра
Ниво 86-88
Умиротворяваща равнина от тучни зелени ливади, граничеща със гъсти и тайнствени джунгли на юг и непроходими планини на север. Долината е "Житницата на Пандария" но тазгодишната реколта е в опасност и ужасна болест е плъзнала сред Пандарените, населяващи брега. Долината е дом и на Гръмотевичната Пивоварна, където Чен и неговата племенница Ли Ли се надяват да открият местонахождението на своите отдавна загубени предци.
Ниво 86-88
Умиротворяваща равнина от тучни зелени ливади, граничеща със гъсти и тайнствени джунгли на юг и непроходими планини на север. Долината е "Житницата на Пандария" но тазгодишната реколта е в опасност и ужасна болест е плъзнала сред Пандарените, населяващи брега. Долината е дом и на Гръмотевичната Пивоварна, където Чен и неговата племенница Ли Ли се надяват да открият местонахождението на своите отдавна загубени предци.
Красаранг
Ниво 86-88
Красаранг, намиращ се по южното крайбрежие на Пандария, крие много тайни за отдавна загубени династии, които са привличат вниманието на търсачите на пророчества сред Алианса и Ордата. Зоната освен това е дом на свирепите Могу, а и още по-голяма опасност: Отчаяният Ша се предполага че е избягал от затвора си в храма червеният щъркел и странен блясък бележи земята по пътя му.
Ниво 86-88
Красаранг, намиращ се по южното крайбрежие на Пандария, крие много тайни за отдавна загубени династии, които са привличат вниманието на търсачите на пророчества сред Алианса и Ордата. Зоната освен това е дом на свирепите Могу, а и още по-голяма опасност: Отчаяният Ша се предполага че е избягал от затвора си в храма червеният щъркел и странен блясък бележи земята по пътя му.
Връх Кун-Лай
Ниво 87-89
Високо на мразовитите северни склонове на връх Кун-Лай се помещава Храма на Тигъра, древна тренировъчна база, защитавана от елитна част монаси, заедно с духа на самият Бял Тигър. Дълбоко в планината е скривалището на Шадо-пан: мистериозен орден, нагърбен със защитата на Пандария от мрачните същества заровени под повърхноста. Когато изолираните хора на Кун-Лай са заплашени от мародерите на запад и троловете от племето Зандалари, което нахлува от северните брегове, те се обръщат към Алианса и Ордата за помощ.
Ниво 87-89
Високо на мразовитите северни склонове на връх Кун-Лай се помещава Храма на Тигъра, древна тренировъчна база, защитавана от елитна част монаси, заедно с духа на самият Бял Тигър. Дълбоко в планината е скривалището на Шадо-пан: мистериозен орден, нагърбен със защитата на Пандария от мрачните същества заровени под повърхноста. Когато изолираните хора на Кун-Лай са заплашени от мародерите на запад и троловете от племето Зандалари, което нахлува от северните брегове, те се обръщат към Алианса и Ордата за помощ.
Обширните степи
Ниво 89-90 Отделени от останалата част на Пандария чрез Великата стена, вилнеещите богомолкоподобни същества от Обширните степи поглъщат всичко по пътя си, за да построят своя собствена империя от безжалостни войни и коварни лордове. Пандарените са абсолютно неподготвени, когато хилядолетният агресивен цикъл на Мантидите започва сто години по-рано и техните най-силни войни нахлуват през Великата стена. Обсадените пандарени трябва да се изправят срещу най-голямото нашествие в познатата история, докато се опитват да изолират причината за нестабилното поведение на Мантидите.
Ниво 89-90 Отделени от останалата част на Пандария чрез Великата стена, вилнеещите богомолкоподобни същества от Обширните степи поглъщат всичко по пътя си, за да построят своя собствена империя от безжалостни войни и коварни лордове. Пандарените са абсолютно неподготвени, когато хилядолетният агресивен цикъл на Мантидите започва сто години по-рано и техните най-силни войни нахлуват през Великата стена. Обсадените пандарени трябва да се изправят срещу най-голямото нашествие в познатата история, докато се опитват да изолират причината за нестабилното поведение на Мантидите.
Долината на Вечните цветове.
Ниво 90
Древната столица на пандаренската империя е била скрита от поколения, обвита в мъгли и защитена от непроходими планини. Водата в Долината се счита за чудотворна и привлича вниманието както на древни врагове, така и на жадни за власт организации в Алианса и Ордата. Какви тайни лежат заровени под този митичен фонтан?
Ниво 90
Древната столица на пандаренската империя е била скрита от поколения, обвита в мъгли и защитена от непроходими планини. Водата в Долината се счита за чудотворна и привлича вниманието както на древни врагове, така и на жадни за власт организации в Алианса и Ордата. Какви тайни лежат заровени под този митичен фонтан?