ПаладинПаладинът е свещен боец от хибриден клас. Има способността да играе различни роли като Поражение/сек (DPS*). (Retribution*), Танкване (Protection*) и Лекуване (Healing*). Той може да прави аури и благословии, които дават полезни бъфове на други играчи, докато те поемат тежки физически поражения, които са облечени в тежка броня и имат добри защитни способности. Паладините се смятат за свещени рицари. История
Паладините са чисти защитници срещу слабите и неуморни врагове – немъртвите. Съчетавайки елементи на войник и свещеник на Доброто, Паладинът е силен меле боец. Традицията на Доброто е уникална само за някой от расите на Съюза и Кървавите елфи на Ордите.
Паладинът е боец на доброто. Той е защитник на всичко добро и истинско, и ругае всичко зло и коварно – особено немъртвите и Изгарящия Легион. Той предлага защита на заплашените и поразява враговете си със свещения си плам. Той е изключително силен срещу немъртви, защото тези същества заплашват светите раси и Доброто има способността да ги поразява изключително силно. Съществуването на всяко зло е осъдително за Паладинът, макар да съсредоточава силите си към унищожаване на немъртви и демони. Тези бойци са въплъщение на догмата на Светлината и защитават Съюза от всички заплахи към своите народи. Можете да го намерите почти навсякъде в Азерот, биейки се със силите на злото и варварството. Паладините, тези непоколебими войни на вярата, непрестанно поддържат своето бдение над демоничните сили отвъд Тъмния Портал. Хора, Драенели и Железни Джуджета най-често стават Паладини, защото те са расите, които се обръщат към Свещената Светлина. Кървавите елфи, познати като Кървави рицари, изкривяват силата на Светлината за своите цели, въпреки, че има слух, че те са започнали да използват силата на Доброто праведно. Ордена на Паладините, наричан още Рицарите на Сребърната Ръка, се разшири извън човешката култура, но най-великите и герои и ожесточени защитници са хора. Железните Джуджета притежават нужната сила да се противопоставят на яростните атаки на множеството от врагове на паладините. Висшите елфи рядко стават Паладини, въпреки, че това донякъде се промени вече, понеже техните Кървави елфически братя и сестри попълват ранговете на Ордена на Кървавите Рицари. Кървавите Рицари често се смятат за врагове на Рицарите на сребърната ръка, но всъщност не са. Паладините са въплъщението на доброто, дори и като се пренебрегне личното им посвещение на народите им. Те помагат на невинните и наказват подлите.
През Втората Война, очите на някои Паладини греели със вътрешната сила на Доброто, както тези на Паладинът Туралион. Не е задължително за всеки Паладин, но ако го желаете, трябва да знаете, че за целта са ви нужни някои Паладински комплекти брони.
Някой Паладини са Възмездяващи (Retribution*) Паладини, Аурадини или Слънчеви Паладини. Някои са известни като Паладини Воини (които понякога стават Епични Паладини Воини). Някои Паладини избират да станат Екзеплъри или Темплари
Паладините са чисти защитници срещу слабите и неуморни врагове – немъртвите. Съчетавайки елементи на войник и свещеник на Доброто, Паладинът е силен меле боец. Традицията на Доброто е уникална само за някой от расите на Съюза и Кървавите елфи на Ордите.
Паладинът е боец на доброто. Той е защитник на всичко добро и истинско, и ругае всичко зло и коварно – особено немъртвите и Изгарящия Легион. Той предлага защита на заплашените и поразява враговете си със свещения си плам. Той е изключително силен срещу немъртви, защото тези същества заплашват светите раси и Доброто има способността да ги поразява изключително силно. Съществуването на всяко зло е осъдително за Паладинът, макар да съсредоточава силите си към унищожаване на немъртви и демони. Тези бойци са въплъщение на догмата на Светлината и защитават Съюза от всички заплахи към своите народи. Можете да го намерите почти навсякъде в Азерот, биейки се със силите на злото и варварството. Паладините, тези непоколебими войни на вярата, непрестанно поддържат своето бдение над демоничните сили отвъд Тъмния Портал. Хора, Драенели и Железни Джуджета най-често стават Паладини, защото те са расите, които се обръщат към Свещената Светлина. Кървавите елфи, познати като Кървави рицари, изкривяват силата на Светлината за своите цели, въпреки, че има слух, че те са започнали да използват силата на Доброто праведно. Ордена на Паладините, наричан още Рицарите на Сребърната Ръка, се разшири извън човешката култура, но най-великите и герои и ожесточени защитници са хора. Железните Джуджета притежават нужната сила да се противопоставят на яростните атаки на множеството от врагове на паладините. Висшите елфи рядко стават Паладини, въпреки, че това донякъде се промени вече, понеже техните Кървави елфически братя и сестри попълват ранговете на Ордена на Кървавите Рицари. Кървавите Рицари често се смятат за врагове на Рицарите на сребърната ръка, но всъщност не са. Паладините са въплъщението на доброто, дори и като се пренебрегне личното им посвещение на народите им. Те помагат на невинните и наказват подлите.
През Втората Война, очите на някои Паладини греели със вътрешната сила на Доброто, както тези на Паладинът Туралион. Не е задължително за всеки Паладин, но ако го желаете, трябва да знаете, че за целта са ви нужни някои Паладински комплекти брони.
Някой Паладини са Възмездяващи (Retribution*) Паладини, Аурадини или Слънчеви Паладини. Някои са известни като Паладини Воини (които понякога стават Епични Паладини Воини). Някои Паладини избират да станат Екзеплъри или Темплари
Втората ВойнаПаладините са свещен орден, чиято цел е да пази и да се грижи за разединените жители на Лордерън. Архиепископът Алонсос Фаоул, забелязва, че набожните Лечители от Нортшир, пострадали тежко от Първата Война, са неподготвени за опасностите на бойните действия. По тази причина, наред с оцелелите от Лечителите, той избрал и най-големите Рицари първенци от кралството Лордерън и ги посветил в магията. Водени от пълководеца им Утер Лайтбрингър, всичко зависело от Паладините – кръстени Рицарите на Сребърната Ръка – те могли да лекуват рани от боеве и да възстановяват вярата в обещаната свобода от Оркската тирания.
Третата ВойнаВъпреки, че Паладините някога са били обичани и почитани в страната Лордерън, днес те се намират в тежки времена. Целия орден на Сребърната Ръка бил разпуснат заради това, че е отказал да убива невинни граждани, смятани за заразени с Чумата на немъртвите. Лишени от права и изгонени от домовете си, Паладините продължават да работят и безвъзмездно да защитават човечеството от мощните челюсти на злото. Със силата на Светлината, тези могъщи войни днес размахват боен чук и свещен огън в битка срещу всички, посмели да потъпчат смирените и невинните.
Третата ВойнаВъпреки, че Паладините някога са били обичани и почитани в страната Лордерън, днес те се намират в тежки времена. Целия орден на Сребърната Ръка бил разпуснат заради това, че е отказал да убива невинни граждани, смятани за заразени с Чумата на немъртвите. Лишени от права и изгонени от домовете си, Паладините продължават да работят и безвъзмездно да защитават човечеството от мощните челюсти на злото. Със силата на Светлината, тези могъщи войни днес размахват боен чук и свещен огън в битка срещу всички, посмели да потъпчат смирените и невинните.
ИсторияРицарите на Сребърната Ръка е оригиналния Паладински орден, основан през Втората Война. Той достига апогея си през времето на Чумата. Тъй като Паладините имат имунитет към Чумата (всъщност, имат имунитет към всички болести), те били способни да устоят на първото настъпление на Напастта. За жалост, поквареният Артъс Менетил убил много Паладини при завръщането си (Включително Утър Лайтбрингър) оставяйки само няколко, и то откъснати един от друг. Орденът бил погубен от принц Артъс Менетил, когато Утър Лайтбрингър отказва на Артъс да помогне при унищожението на Стратхоум.
След инвазията на Напастта, много от Паладините от Ордена се съюзили с фанатична група от последователи на светлината с орден на име Кървавият Поход. Много от тези Паладини били вманиачени в това да победят Напастта до така степен, че който не носел окраските на Кървавия Поход бил считан за порочен. След напускането си на Похода, някои Паладини решили да се съюзят с Argent Dawn, докато други отишли при Артъс Менетил и станали Рицари на Смъртта.
Други Паладини избягали на Юг, до кралството Стормуинд. Паладинския Орден, наричащ се Ордена на Сребърната Ръка, днес просперира под новото си ръководство в катедралата на Светлината в града Стормуинд. Последователите на Светлината са разпространили философията си сред джуджетата от Желязната Ковачница (Iron Forge*). Тези джуджета скоро приели и убежденията на Ордена ... т.е. въпреки намалелия си брой, може да се каже, че Рицарите на Сребърната Ръка отново са се възстановили.
В мисия в СнУ, Тирион Фордрин се заклева да създаде наново оригиналния Орден.
Кървавите Рицари са Паладинския Орден от Кървавите Елфи. Ръката на Аргъс е Паладинския орден в Драинелите.
КодексПаладинът трябва да е от страната на Доброто, и губи всички свои Добри сили, ако извърши дори едни лошо дело. Освен това, Кодексът на Паладините, го заставя да бъде авторитет и да действа с чест (да не лъже, мами, ползва отрови и т.н.), да помага на нуждаещите се (при положение, че те не използват помощта на Паладините за зли и хаотични постъпки), и да наказва онези, които нараняват и заплашват невинните. Той може да участва в куестове с добри и неутрални герои, но Паладинът никога няма съзнателно да поддържа връзка със зли герои, нито ще продължи взаимоотношенията си с такива, които накърняват нарочно моралния му кодекс. Паладинът може да си позволи помощници, последователи или другари само от страната на Доброто. Паладин, нарушил кодекса, става бивш Паладин, губи всички дадени му от Доброто способности, и не може да се обучава по-нататък като Паладин, докато не се разкае за грешките си.
Все пак в перспектива, Паладините не работят само с добри или неутрални организации, както се вижда от Кървавия поход и други – макар, че трябва да вярват, че работят с добри съюзници или да вярват, че тяхната кауза е добра и справедлива. Паладинът може да е зъл (както се вижда от Рено Маргейн), но докато той смята, че делото му е право, Светлината ще продължава да му служи.
След инвазията на Напастта, много от Паладините от Ордена се съюзили с фанатична група от последователи на светлината с орден на име Кървавият Поход. Много от тези Паладини били вманиачени в това да победят Напастта до така степен, че който не носел окраските на Кървавия Поход бил считан за порочен. След напускането си на Похода, някои Паладини решили да се съюзят с Argent Dawn, докато други отишли при Артъс Менетил и станали Рицари на Смъртта.
Други Паладини избягали на Юг, до кралството Стормуинд. Паладинския Орден, наричащ се Ордена на Сребърната Ръка, днес просперира под новото си ръководство в катедралата на Светлината в града Стормуинд. Последователите на Светлината са разпространили философията си сред джуджетата от Желязната Ковачница (Iron Forge*). Тези джуджета скоро приели и убежденията на Ордена ... т.е. въпреки намалелия си брой, може да се каже, че Рицарите на Сребърната Ръка отново са се възстановили.
В мисия в СнУ, Тирион Фордрин се заклева да създаде наново оригиналния Орден.
Кървавите Рицари са Паладинския Орден от Кървавите Елфи. Ръката на Аргъс е Паладинския орден в Драинелите.
КодексПаладинът трябва да е от страната на Доброто, и губи всички свои Добри сили, ако извърши дори едни лошо дело. Освен това, Кодексът на Паладините, го заставя да бъде авторитет и да действа с чест (да не лъже, мами, ползва отрови и т.н.), да помага на нуждаещите се (при положение, че те не използват помощта на Паладините за зли и хаотични постъпки), и да наказва онези, които нараняват и заплашват невинните. Той може да участва в куестове с добри и неутрални герои, но Паладинът никога няма съзнателно да поддържа връзка със зли герои, нито ще продължи взаимоотношенията си с такива, които накърняват нарочно моралния му кодекс. Паладинът може да си позволи помощници, последователи или другари само от страната на Доброто. Паладин, нарушил кодекса, става бивш Паладин, губи всички дадени му от Доброто способности, и не може да се обучава по-нататък като Паладин, докато не се разкае за грешките си.
Все пак в перспектива, Паладините не работят само с добри или неутрални организации, както се вижда от Кървавия поход и други – макар, че трябва да вярват, че работят с добри съюзници или да вярват, че тяхната кауза е добра и справедлива. Паладинът може да е зъл (както се вижда от Рено Маргейн), но докато той смята, че делото му е право, Светлината ще продължава да му служи.
ПрегледПаладин, който е избрал да специализира Възмездие (Retribution *), ще повиши своя DPS значително. Възмездяващите Паладини имат много добра използваемост при обсади/рейд-ове, правейки ги ценни към края на играта. Чрез 41-точковият Възмездяващ Удар на Кръстоносеца, един Възмездяващ Паладин може да опресни всички други Осъждания на целта, без значение от Паладина, който първоначално я е Осъдил. В добавка, Възмездяващите Паладини са популярни заради техните способности да увеличават Поражението в група, пример за което е Подобреният Печат на Кръстоносеца, който увеличава шансът за смъртоносен удар срещу дадена цел с 3% и Подобрената Свещена Аура, която увеличава Поражението нанасяно от Групата, в която е даденият Паладин, с 2%.
Паладините са и отлични танкове. Духовното Нагласяне дава на Паладинът процент мана, според нивото на способността му да лекува. Както и техните братя Войните, те могат да бъдат имунизирани срещу смазващи удари и така да танкват босове. Те се справят отлично с танкване на множество тълпи наведнъж чрез техните реагиращи способности Свещен Щит и Отдаване; Отдаване е и AOE ефект, нанасящ поражения на всички тълпи в обсег. Паладините нямат толкова инструменти за оцеляване както Бойците танкове, и по точно, типовете аварийни бутони като Бойците танкове. Понеже голяма част от заплашващата им способност се проявява само когато са предизвикани, то те не са толкова добри off-танкове, колкото би бил един Воин или един Див Друид. Въпреки това, танковете Паладини получават широко признание в обществото, заради възможността им да генерират заплахи за много врагове.
Класът Паладини има някои от най-ефикасните по отношение на маната и най-ниско заплашителните магии в играта, позволявайки им лесно да попълнят позицията на главен танк Лечител в група или рейд/обсадна ситуация. Тяхното лечение ги прави велики военни и издръжливи Лечители, въпреки, че на Паладините им липсва умението за лекуване на площ (да лекуват много цели едновременно). Лекуване във Времето може да се придобие от предмети като Fel Reaver's Piston. Паладините имат и не пряка форма на лекуване от магията - Преценката на Светлината. Преценката на Светлината може да действа само при меле атаки, и не се увеличава от бонус ефекти към Лечението, което намалява нейната полезност.
Паладините имат няколко способности против Немъртви и Демони като Екзорсизъм, Свещена Ярост и Обръщане на злото, които са много полезни при борба с Демонични и Немъртви цели (с изключение на Прокълнатите играчи, които се считат за Хуманоиди по балансови съображения).
В битки срещу герои, Паладинът се слави с голямата си издръжливост. С пластинената си броня, способността му да лекува себе си и съюзниците си, почти пълна неуязвимост за няколко минути, той е трудна мишена за поваляне. Паладините могат да нанесат и учудващо голямо Внезапно Поражение и имат широк достъп до обездвижващи способности. Те са и добри поддържащи герои, които бъфват и лекуват съюзниците си, дори когато им се налага да оцеляват под ударите на враговете.
Паладините са особено уязвими от Тишина (Silence*) и Прекъсване (Break*) ефектите. В добавка, ефектите от раз-омагьосване са силни срещу не-Възмездяващи Паладини, понеже те премахват системата на Печати на Паладините.
Паладините са и отлични танкове. Духовното Нагласяне дава на Паладинът процент мана, според нивото на способността му да лекува. Както и техните братя Войните, те могат да бъдат имунизирани срещу смазващи удари и така да танкват босове. Те се справят отлично с танкване на множество тълпи наведнъж чрез техните реагиращи способности Свещен Щит и Отдаване; Отдаване е и AOE ефект, нанасящ поражения на всички тълпи в обсег. Паладините нямат толкова инструменти за оцеляване както Бойците танкове, и по точно, типовете аварийни бутони като Бойците танкове. Понеже голяма част от заплашващата им способност се проявява само когато са предизвикани, то те не са толкова добри off-танкове, колкото би бил един Воин или един Див Друид. Въпреки това, танковете Паладини получават широко признание в обществото, заради възможността им да генерират заплахи за много врагове.
Класът Паладини има някои от най-ефикасните по отношение на маната и най-ниско заплашителните магии в играта, позволявайки им лесно да попълнят позицията на главен танк Лечител в група или рейд/обсадна ситуация. Тяхното лечение ги прави велики военни и издръжливи Лечители, въпреки, че на Паладините им липсва умението за лекуване на площ (да лекуват много цели едновременно). Лекуване във Времето може да се придобие от предмети като Fel Reaver's Piston. Паладините имат и не пряка форма на лекуване от магията - Преценката на Светлината. Преценката на Светлината може да действа само при меле атаки, и не се увеличава от бонус ефекти към Лечението, което намалява нейната полезност.
Паладините имат няколко способности против Немъртви и Демони като Екзорсизъм, Свещена Ярост и Обръщане на злото, които са много полезни при борба с Демонични и Немъртви цели (с изключение на Прокълнатите играчи, които се считат за Хуманоиди по балансови съображения).
В битки срещу герои, Паладинът се слави с голямата си издръжливост. С пластинената си броня, способността му да лекува себе си и съюзниците си, почти пълна неуязвимост за няколко минути, той е трудна мишена за поваляне. Паладините могат да нанесат и учудващо голямо Внезапно Поражение и имат широк достъп до обездвижващи способности. Те са и добри поддържащи герои, които бъфват и лекуват съюзниците си, дори когато им се налага да оцеляват под ударите на враговете.
Паладините са особено уязвими от Тишина (Silence*) и Прекъсване (Break*) ефектите. В добавка, ефектите от раз-омагьосване са силни срещу не-Възмездяващи Паладини, понеже те премахват системата на Печати на Паладините.
РасиКласът Паладин може да се играе от следните раси:
Съюз
Съюз
- Джуджета
- Хора
- Драенеи
- Кървави елфи
Оръжия и броняОт начало Паладините могат да носят парцалени и кожени брони или ризници и могат да тренират да носят пластинена броня след 40то ниво. Могат да ползват и щитове. Могат да призовават собствен Боен Кон на 30то ниво (40то преди кръпка 2.4.3). Могат да изпълнят куест за епичен Кавалерийски кон на 60то ниво. Могат да използват и следните меле оръжия (някои по даденост, в зависимост от расата, други, усъвършенствани чрез Оръжеен Майстор и допълнително заплащане).
- 1ръчни Мечове
- 2ръкови Мечове
- 1ръчни Боздугани
- 2ръкови Боздугани
- 1ръчни Брадви
- 2ръкови Брадви
- Дълги Копиевидни оръжия
- Да използва Точки за таланти в Свещеното дърво за да придобие магията Свещен шок.
- Да използва в Защитното дърво за да придобие Щита на отмъстителя.
- Да използва Чукът на яростта на врагове с по-малко от 20% останала кръв.
- Да използва Екзорсизъм на Не мъртъв или Демон.
- Паладините Кървави елфи могат да използват своята расова способност, Мана Проникване, за да упражнят малко контрол върху тълпи, използващи мана.
- Да използват Осъждане в комбинация с печат (виж по-долу), за ограничена донякъде далечна атака.
- Да се захванат с Инженерската професия, за да придобият способности за ограничен обсег като Динамитни Бомби и Дрънкулки.
- Опция за Паладин, специализиращ в Инженерството на Гоблините е умението за Изстрелване на Ракети на Гоблините (Goblin Rocket Launcher*).
- Дребното бижу Бумеранг на Линкен (Linken's Boomerang*) може да поразява от разстояние; има 3 минути време за размразяване; Приливното Заклинание (Tidal Charm*), има време за размразяване 15 минути, а Торбата с Шест Демона(Six Demon Bag*) има от своя страна 3 минути време за размразяване.
- Не Инженерските експлозиви като EZ-Thro Dynamite или EZ-Thro Dynamite II
- Магическите Свещи (Magic Candles*) изпускани от Коболд-Геомансерите (Kobold Geomancers*) в Гората Елвин (Elwynn Forest*) също може да се ползват за бой отдалеч. Те имат 1 минута време за размразяване, и могат да се натрупват до 20.
- Способността Главорез (The Decapitator*), изпускана от Принц Малчезар (Prince Malchezaar*) в Каражан (Karazhan*) също може да се използва. Има 3 минути време за размразяване, поразяване в диапазона 513 до 567 и 40 стъпки обсег.
СпособностиПаладините играят ключова роля при бъфването на съюзниците им. Те имат и няколко други допълващи арсенала им заклинания.
АуриВ добавка към заклинанията за бъфове, (вижте Благословии (Blessings*) по-надолу), Паладините имат способността да използват аури – поразяващи определена площ (AoE*) бъфове, които увеличават способностите на всички членове на групата в определен радиус на действие. Само една аура, може да бъде активна за 1 паладин, но множество паладини могат да използват различни аури в рамките на дадена група (макар, че 2 паладина, използващи същата аура НЕ добавят допълнителен ефект; вместо това се използва нивото на аурата създадена от най-високия на ниво Паладин ). Самите аури не струват никаква мана за да се борави с тях, нямат време за размразяване (с изключение на Глобалното Време за Замразяване (Global Cooldown*), и могат да се променят помежду си когато си поискате.
БлагословииБлагословиите са заклинания за бъф, които могат да се правят над повечето приятелски настроени партньори. Нормалните благословии траят 10 минути. Великите благословии, научени на по-високите нива, дават ефекта на нормалните благословии, но над всеки човек от същия клас в рейда, и траят 30 минути (например, правенето на Великата Благословия на Могъществото над 1 Войн, ще даде на всички Воини в рейда същия ефект). В добавка, има 3 краткотрайни благословии ( Благословия на Свободата (Blessing of Freedom*), Благословия на Саможертвата (Blessing of Sacrifice*), и Благословия на Защитата (Blessing of Protection*), имащи мощни и уникални ефекти за кратък период от време (забележете, че тези благословии са изнесени в тяхна отделна категория в Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King*) и Благословията на Спасението (Blessing of Salvation*) е вече вмъкната в тази категория; вижте заклинанието Ръка (Hand*) за повече информация.
Обети (Seals*)Обетите са краткосрочни бъфове, приложени на самия Паладин, които повишават временно мощта на Паладина. На практика, резултата е все едно да се добави proc оръжие към меле ударите на Паладина. В добавка, Паладините могат да приложат тези обети над враговете си, ако имат способността за Правосъдие (Judgement*). Всеки вид обет има различен ефект при прилагането му.
АуриВ добавка към заклинанията за бъфове, (вижте Благословии (Blessings*) по-надолу), Паладините имат способността да използват аури – поразяващи определена площ (AoE*) бъфове, които увеличават способностите на всички членове на групата в определен радиус на действие. Само една аура, може да бъде активна за 1 паладин, но множество паладини могат да използват различни аури в рамките на дадена група (макар, че 2 паладина, използващи същата аура НЕ добавят допълнителен ефект; вместо това се използва нивото на аурата създадена от най-високия на ниво Паладин ). Самите аури не струват никаква мана за да се борави с тях, нямат време за размразяване (с изключение на Глобалното Време за Замразяване (Global Cooldown*), и могат да се променят помежду си когато си поискате.
БлагословииБлагословиите са заклинания за бъф, които могат да се правят над повечето приятелски настроени партньори. Нормалните благословии траят 10 минути. Великите благословии, научени на по-високите нива, дават ефекта на нормалните благословии, но над всеки човек от същия клас в рейда, и траят 30 минути (например, правенето на Великата Благословия на Могъществото над 1 Войн, ще даде на всички Воини в рейда същия ефект). В добавка, има 3 краткотрайни благословии ( Благословия на Свободата (Blessing of Freedom*), Благословия на Саможертвата (Blessing of Sacrifice*), и Благословия на Защитата (Blessing of Protection*), имащи мощни и уникални ефекти за кратък период от време (забележете, че тези благословии са изнесени в тяхна отделна категория в Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King*) и Благословията на Спасението (Blessing of Salvation*) е вече вмъкната в тази категория; вижте заклинанието Ръка (Hand*) за повече информация.
Обети (Seals*)Обетите са краткосрочни бъфове, приложени на самия Паладин, които повишават временно мощта на Паладина. На практика, резултата е все едно да се добави proc оръжие към меле ударите на Паладина. В добавка, Паладините могат да приложат тези обети над враговете си, ако имат способността за Правосъдие (Judgement*). Всеки вид обет има различен ефект при прилагането му.
Очаквания за края на игратаПаладините са изключително уникален клас, в това че имат способността да извършват всичките 3 главни функции, изисквани в игра в група или рейд, в зависимост от спецификата на героя.
ТанкванеЧрез дървото за Защита, Паладините получават засилена способност за танкване на враговете си (да поемат техните удари продължително време, като през това време защитават останалите герои в групата си; да привличат пораженията на враговете върху себе си). Паладините са особено известни най-вече заради способността им да танкват много врагове наведнъж, чрез бързото създаване на заплахи. Паладинското танкване в голяма степен зависи от отразяването на чуждите поразявания, такива като Свещен Щит (Holy Shield*) и Аурата на Възмездието (Retribution Aura*), а както и използването на заклинанието тип AoE - Освещаване (Consecration*) за задържането на агрото на множество цели. Поради тези причини, паладините-танкове са по принцип смятани от обществеността за равностойни или по-добри от останалите танкващи класове в някои ситуации.
ПоразяванеЧрез дървото за Възмездието, Паладините могат да повишат личното си ниво на поразяване, а и да получат голямо количество уникални ползи при рейд. Чрез способности като Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*) и Команден Обет (Seal of Command*), Възмездяващите Паладини могат да увеличат своя DPS много над нормалното ниво. В добавка, Паладините на Възмездието, са от голяма полза при рейд, например, понеже могат да имат увеличен с 3% шанс за критичен удар, ако са развили способността Подобрен Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) и допълнително групово поразяване от способността им Подобрена Аура на Светостта (Improved Sanctity Aura*), а както и заради способността им непрекъснато да обновяват всички ефекти на Правосъдие (Judgement*) постигнати над дадена цел, чрез способността Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*).
ЛекуваниЧрез Свещеното дърво, Паладините са способни на още по-голямо увеличаване на таланта им за лечение. Най-важния талант на това дърво, Озарение (Illumination*) позволява на Паладините да придобият наново мана при критически лекуващи удари. Това води до положението, Свещения Паладин да е ненадминат за целите на лекуването. Свещените Паладини са широко почитани като най-ефективните лечители на единични цели в играта, поради невероятното съотношение на Лечение спрямо използвана Мана на способността им Светкавица (Flash of Light*). Много Паладини избират да специализират като Свещени и в края на играта, и в игрите тип PvP, което се вижда от голямата популярност на този вид поддържаща специализация на героите Паладини и двете области.
ТанкванеЧрез дървото за Защита, Паладините получават засилена способност за танкване на враговете си (да поемат техните удари продължително време, като през това време защитават останалите герои в групата си; да привличат пораженията на враговете върху себе си). Паладините са особено известни най-вече заради способността им да танкват много врагове наведнъж, чрез бързото създаване на заплахи. Паладинското танкване в голяма степен зависи от отразяването на чуждите поразявания, такива като Свещен Щит (Holy Shield*) и Аурата на Възмездието (Retribution Aura*), а както и използването на заклинанието тип AoE - Освещаване (Consecration*) за задържането на агрото на множество цели. Поради тези причини, паладините-танкове са по принцип смятани от обществеността за равностойни или по-добри от останалите танкващи класове в някои ситуации.
ПоразяванеЧрез дървото за Възмездието, Паладините могат да повишат личното си ниво на поразяване, а и да получат голямо количество уникални ползи при рейд. Чрез способности като Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*) и Команден Обет (Seal of Command*), Възмездяващите Паладини могат да увеличат своя DPS много над нормалното ниво. В добавка, Паладините на Възмездието, са от голяма полза при рейд, например, понеже могат да имат увеличен с 3% шанс за критичен удар, ако са развили способността Подобрен Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) и допълнително групово поразяване от способността им Подобрена Аура на Светостта (Improved Sanctity Aura*), а както и заради способността им непрекъснато да обновяват всички ефекти на Правосъдие (Judgement*) постигнати над дадена цел, чрез способността Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*).
ЛекуваниЧрез Свещеното дърво, Паладините са способни на още по-голямо увеличаване на таланта им за лечение. Най-важния талант на това дърво, Озарение (Illumination*) позволява на Паладините да придобият наново мана при критически лекуващи удари. Това води до положението, Свещения Паладин да е ненадминат за целите на лекуването. Свещените Паладини са широко почитани като най-ефективните лечители на единични цели в играта, поради невероятното съотношение на Лечение спрямо използвана Мана на способността им Светкавица (Flash of Light*). Много Паладини избират да специализират като Свещени и в края на играта, и в игрите тип PvP, което се вижда от голямата популярност на този вид поддържаща специализация на героите Паладини и двете области.
ЗаклинанияЩе бъде добавено ново реактивно заклинание наречено Ръката на Чистотата (Hand of Purity*), което ще действа като версия, предназначена за единични цели на заклинанието на свещениците Молитвата на Поправянето (Prayer of Mending*).
В добавка, основната бойна техника на паладините, а именно системата им на Обети/Правосъдие (Seal/Judgment system*) ще бъде генерално преправена. Заклинанието за Правосъдие ще бъде премахнато, заменено от 3 нови заклинания: Правосъдие на Мъдростта (Wisdom Judgement*), Правосъдие на Светлина (Light Judgement), и Правосъдие на Справедливостта (Judgement of Justice*). Обетите остават същите, но ще траят по 2 минути, и няма да се поглъщат от правосъдието. Всяко заклинание за правосъдие ще поставя своето дебъф влияние над целта си, натрупвайки се над ефектите от текущо активните обети. Например, употребявайки Правосъдието на Справедливостта (Judgement of Justice*) при направен и активен Обет на Командването (Seal of Command*), ще нанася поразяване поради обета, и в добавка, ще постави и 100%во ограничение на скоростта над целта.
Допълнителни способности са внесени и към други съществуващи вече заклинания. Обета на Кръстоносеца е премахнат изцяло, и неговите ефекти са вмъкнати към други съответстващи способности. Аурата на Светостта (Sanctity Aura*) също е премахната, нейна подобрена версия е вмъкната в Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).
Полезността на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е допълнително увеличена от факта, че сега тя се увеличава пропорционално на нанасяното поразяване от заклинанието.
БлагословииБлагословиите Свобода (Freedom*), Спасение (Salvation*) и Запазване (Protection*) са преименувани съответно на Ръката на Свободата (Hand of Freedom*), Ръката на Спасението (Hand of Salvation*) и Ръката на Запазването (Hand of Protection*), не презаписват вече съществуващите благословии над целта си.
В добавка, основната бойна техника на паладините, а именно системата им на Обети/Правосъдие (Seal/Judgment system*) ще бъде генерално преправена. Заклинанието за Правосъдие ще бъде премахнато, заменено от 3 нови заклинания: Правосъдие на Мъдростта (Wisdom Judgement*), Правосъдие на Светлина (Light Judgement), и Правосъдие на Справедливостта (Judgement of Justice*). Обетите остават същите, но ще траят по 2 минути, и няма да се поглъщат от правосъдието. Всяко заклинание за правосъдие ще поставя своето дебъф влияние над целта си, натрупвайки се над ефектите от текущо активните обети. Например, употребявайки Правосъдието на Справедливостта (Judgement of Justice*) при направен и активен Обет на Командването (Seal of Command*), ще нанася поразяване поради обета, и в добавка, ще постави и 100%во ограничение на скоростта над целта.
Допълнителни способности са внесени и към други съществуващи вече заклинания. Обета на Кръстоносеца е премахнат изцяло, и неговите ефекти са вмъкнати към други съответстващи способности. Аурата на Светостта (Sanctity Aura*) също е премахната, нейна подобрена версия е вмъкната в Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).
Полезността на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е допълнително увеличена от факта, че сега тя се увеличава пропорционално на нанасяното поразяване от заклинанието.
БлагословииБлагословиите Свобода (Freedom*), Спасение (Salvation*) и Запазване (Protection*) са преименувани съответно на Ръката на Свободата (Hand of Freedom*), Ръката на Спасението (Hand of Salvation*) и Ръката на Запазването (Hand of Protection*), не презаписват вече съществуващите благословии над целта си.
ТалантиТалантите на Паладина са разделени в 3 категории:
ВъзмездиеСред големите промени се открояват следните: Подобрения Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) е преименуван на Сърцето на Кръстоносеца (Heart of the Crusader*), и вече има 5 нива (rank*). Този талант добавя 5% критически шанс за дебъф към всички способности за Правосъдие (Judgment*) вместо Правосъдието на Кръстоносеца (Judgment of the Crusader*). Светата Аура (Sanctity Aura*) е премахната изцяло, а Подобрената Света Аура (Improved Sanctity Aura*) е вече талант за 1талантова точка, Свещеното Възмездие (Sanctified Retribution*) сега добавя 2% увеличаване над поразяващия ефект на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).
Друга промяна на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е таланта Неочаквано Възмездие (Swift Retribution*), което кара Аурата да добави на всички засегнати от нея хора по 1% забързване за меле, по 2% увеличение на обхвата и 3% забързване на заклинанията.
Накрая, Паладините получават талант за преобразуване AP => SP под формата на способността Светлинна Кания (Sheath of Light*). Този талант увеличава мощността на заклинанието с 30% от AP, и кара критичните лекувания да дават допълнително 60% лечение над 12 секунди.
Разкайването (Repentance*) има вече значителни бъфове. Сега, то има 1 минута продължителност в съдържанието pve, и вече работи срещу хуманоиди, демони, дракони и немъртви. Максималната продължителност в pvp е 12 секунди.
Таланта за 51 точки на Възмездие (Retribution*) е Божествена Буря (Divine Storm*). Тази способност е вид незабавна меле атака, предизвикваща физически поражения (от поправка направена на 10/16/08) на до 4 врагове, намиращи се в обсега за меле. Освен това, то предизвиква и излекуване на 20% от поражението получено от 3ма члена на рейда или на групата.
ЗащитаБожествената Сила (Divine Strength*) заменя Подобрената Аура на Привързаността (Improved Devotion Aura*), която се премества на 4-та полица от защитите. Този талант сега увеличава рейтинга на бронята от Аурата на Предаността (Devotion Aura*) с 17%/34%/50% (3 нива).
- Свещени (Holly*)
- Защитаващи (Protection*)
- Възмездяващи (Retribution*)
- Официален сайт на Blizzard
- WorldofWar.se
- WoW Vault
- ThottBot
- Merciless
- Wowhead
- Калкулатора за WoW таланти на Ден
ВъзмездиеСред големите промени се открояват следните: Подобрения Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) е преименуван на Сърцето на Кръстоносеца (Heart of the Crusader*), и вече има 5 нива (rank*). Този талант добавя 5% критически шанс за дебъф към всички способности за Правосъдие (Judgment*) вместо Правосъдието на Кръстоносеца (Judgment of the Crusader*). Светата Аура (Sanctity Aura*) е премахната изцяло, а Подобрената Света Аура (Improved Sanctity Aura*) е вече талант за 1талантова точка, Свещеното Възмездие (Sanctified Retribution*) сега добавя 2% увеличаване над поразяващия ефект на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).
Друга промяна на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е таланта Неочаквано Възмездие (Swift Retribution*), което кара Аурата да добави на всички засегнати от нея хора по 1% забързване за меле, по 2% увеличение на обхвата и 3% забързване на заклинанията.
Накрая, Паладините получават талант за преобразуване AP => SP под формата на способността Светлинна Кания (Sheath of Light*). Този талант увеличава мощността на заклинанието с 30% от AP, и кара критичните лекувания да дават допълнително 60% лечение над 12 секунди.
Разкайването (Repentance*) има вече значителни бъфове. Сега, то има 1 минута продължителност в съдържанието pve, и вече работи срещу хуманоиди, демони, дракони и немъртви. Максималната продължителност в pvp е 12 секунди.
Таланта за 51 точки на Възмездие (Retribution*) е Божествена Буря (Divine Storm*). Тази способност е вид незабавна меле атака, предизвикваща физически поражения (от поправка направена на 10/16/08) на до 4 врагове, намиращи се в обсега за меле. Освен това, то предизвиква и излекуване на 20% от поражението получено от 3ма члена на рейда или на групата.
ЗащитаБожествената Сила (Divine Strength*) заменя Подобрената Аура на Привързаността (Improved Devotion Aura*), която се премества на 4-та полица от защитите. Този талант сега увеличава рейтинга на бронята от Аурата на Предаността (Devotion Aura*) с 17%/34%/50% (3 нива).
Warriors са меле бойци добре обучени в изкуството на оръжия. Те са силни и бързо на бойното поле. В зависимост от тяхната специализация, воин често могат да се справят много високи щети или бъде трудно да се убие. Warrior способности зависят от яростпоколение. Това е различно за всички, но едно меле клас, на мечка формадруидът . Rage се генерира чрез повреда се раздава и от войн и се ограничава до 100 (може да се увеличи с Glyph на безкраен Rage ).
Warriors могат да се променят между три бойни вещества : [Battle Stance] , [отбранителна позиция] и [Berserker Stance] . Автоматите дават класа течност стил на игра, което позволява на играча разнообразие на отговорите на всеки един PvE или PvPситуация. Warriors могат да носят всякакъв вид броня, въпреки че те получават бонус от [Plate Специализация]за носенето плоча броня, започващ на ниво 50, въпреки че те могат да носят Plate, започвайки от ниво 40. Те са в състояние да използват щитове и да владее всяко оръжие, с изключение на пръчици . Warrior е единственият клас, който може да се играе от всеки избираем раса в играта.
Warriors могат да се променят между три бойни вещества : [Battle Stance] , [отбранителна позиция] и [Berserker Stance] . Автоматите дават класа течност стил на игра, което позволява на играча разнообразие на отговорите на всеки един PvE или PvPситуация. Warriors могат да носят всякакъв вид броня, въпреки че те получават бонус от [Plate Специализация]за носенето плоча броня, започващ на ниво 50, въпреки че те могат да носят Plate, започвайки от ниво 40. Те са в състояние да използват щитове и да владее всяко оръжие, с изключение на пръчици . Warrior е единственият клас, който може да се играе от всеки избираем раса в играта.
Докато войната се води на Azeroth , ще има мъже и жени, които се борят с тези войни. Warriors са не само мечове Суинг, те са опитни бойци, съчетаващ силата на ръката, познаване на оръжия, и практикувани маневри да разделят или сопа враговете си в малки червени бита. Warriors са най-разнообразни от класовете бойни, и те допълват тяхната бойна мощ със способността да се обединят своите съюзници и да ги подтикне към победата. Те се зарежда в сърцето на битката и да оцелеят най-сериозното от рани. Warriors са често срещани в джудже , Forsaken , човешки , и орките общества, но и много други видове също така да попълнят редиците си с воини. Капитаните на мечове, копия, и оръжия от всякакъв вид, воини споделят общ начин на живот на Azeroth. Използване на своето умение да се справят и да причини болка кръвопролития, войни са смъртоносни противници и добре дошли приятели в бурни времена (които изглежда да е през цялото време през последните десетилетия). [1] Всеки, който желае да вдигнат оръжие, за да защитят своите хора могат да бъдат класифицирани като войн. A рицар е войн елит сред хората.
Известни воини Редактирам
Мошениците са меле дилъри щети .Те имат достъп до широк спектър от специална, които зависят от тяхното постоянно презареждане басейн наенергия . За разлика от други класове, като варира ловеца , мошеници трябва да бъдат в близост до атака.
Основното предимство Мошениците имат, е способността им да сехитрост . Освен ако не е измамник е много близо и в 180 градусова дъга пред тях, или много по-ниско ниво, играчите обикновено не са в състояние да ги види.
Мошениците могат да носят само кожа или плат, броня, не са в състояние да използват щитове, и могат да се упражняват само с една ръка оръжия (кинжали, мечове, боздугани, юмручни оръжия, и оси). Те могат да двойна владея една ръка оръжие.
Мошениците придобиват пасивно способността да Detect капани , които могат да бъдат много ценни в PvP ситуации срещу ловец, или в подземия с капани, като Icecrown Citadel (например) .
Мошениците са най-подходящи за играчи, които обичат да се промъкне на враговете и ястие големи количества пръсване щети.
Основното предимство Мошениците имат, е способността им да сехитрост . Освен ако не е измамник е много близо и в 180 градусова дъга пред тях, или много по-ниско ниво, играчите обикновено не са в състояние да ги види.
Мошениците могат да носят само кожа или плат, броня, не са в състояние да използват щитове, и могат да се упражняват само с една ръка оръжия (кинжали, мечове, боздугани, юмручни оръжия, и оси). Те могат да двойна владея една ръка оръжие.
Мошениците придобиват пасивно способността да Detect капани , които могат да бъдат много ценни в PvP ситуации срещу ловец, или в подземия с капани, като Icecrown Citadel (например) .
Мошениците са най-подходящи за играчи, които обичат да се промъкне на враговете и ястие големи количества пръсване щети.
Мошениците притежават широка гама от умения, които им позволяват да се постигне подвизи от обезоръжаваща капани за намиране на тайни врати за шумен магически елемент, докато тя работи. Те са достойни условия в битка, и ако те могат да се постигне бързо или невидим - или са съпътстващи враг с помощта на един внимателен съюзник - те могат да бъдат наистина смъртоносен. Разбира се, те също се отличи в стелт. [1]
Мошениците на Азерот са майсторите на уловки, опитни и хитри противниците на тези, които се осмеляват да не гледам в сенките, за да видим какво се крие там. Мошеничество е професия за тези, които търсят приключенията на дебне в тихи гори, слабо осветени зали, както и силно охраняваните крепости.Използването на измама по време на битка и способни да изчезне при най-малкото разсейване, мошеникът е добре дошло допълнение към всяка група от авантюристи. Идеални шпиони, смъртоносни за тези, те могат да се изравнят наясно, мошеници имат никакъв проблем намирането на място в света. Смъртоносни майстори на стелт, крадци са шепота в сенчестите ъгли и качулатите фигури пресичащи тъмните области. Skilled с кинжали и изкуството на тихата смърт, тези скитници и бандити кръшкам около Azeroth търси цели и печалба. Член на почти всяко състезание може да се научат на трикове, за да се превърне в квалифициран измамник. Все пак, за таурените и Draenei, такава професия е извънземен концепция и следователно рядко (ако не и несъществуваща) сред тези народи. [2] Мошениците могат да бъдат намерени сред всички раси на Азерот. Независимо дали те са дипломати, шпиони, крадци, мошеници, артисти, или просто авантюристи, можете да ги намерите упражняване почти всяка търговия от Mount Hyjal да Ratchet.[3]
За толкова дълго, колкото имаше тъмни алеи и нужди за тъмни услуги, там са били мошеници, и по този начин те са един от най-старите професии в Azeroth. Мошениците са разнообразен клас, и те обикновено са съставени от утайката на обществото - главорези, пирати, разбойници, и ниско животи. Единствените код Мошениците живеят от е договорът, и тяхната дума е само толкова добро, колкото парите им услуги се купи за.Различните аспекти на търговията им изисква мошеници да бъдат добре подкован в lockpicking, токсикология, елементарен алхимия, и свадлива. В битка Мошениците разчитат на елемента на изненадата и тактики, които се считат от повечето като подъл и страхлив. Те рядко се вижда въвеждане бой без оръжие завързана в отрови и достатъчно доставки на всичко от бомби, за да еликсири в раниците си. Техните атаки се концентрират върху слабите места в организма, в опит да завърши двубоя брутално и бързо. Мошениците играят видни роли във всеки аспект на обществото. Те рядко ще бъде написано в учебниците по история, тъй като техните участия ще бъдат до голяма степен непознати за общата човек, но те винаги са там, значително влияе на хода на събитията от сенките.От убиеца на високо договор нает тайно от уважавани благородници към изпаднал уличен крадеца, мошеници са тези, призовани, когато поддържането на статуквото изисква спорно решение - и от това изпълнение, те са заклеймени като аутсайдери от самото общество, което призовава по тяхна услуга.
В Azeroth няколко крадци са свободни агенти , въпреки че повечето предпочитат да се присъединят към гилдията за безопасност и лекота на работа. Ravenholdt и Синдиката са примери. Други признават измамник организации включват Shattered ръка , на Deathstalkers и SI: 7 .
Мошениците на Азерот са майсторите на уловки, опитни и хитри противниците на тези, които се осмеляват да не гледам в сенките, за да видим какво се крие там. Мошеничество е професия за тези, които търсят приключенията на дебне в тихи гори, слабо осветени зали, както и силно охраняваните крепости.Използването на измама по време на битка и способни да изчезне при най-малкото разсейване, мошеникът е добре дошло допълнение към всяка група от авантюристи. Идеални шпиони, смъртоносни за тези, те могат да се изравнят наясно, мошеници имат никакъв проблем намирането на място в света. Смъртоносни майстори на стелт, крадци са шепота в сенчестите ъгли и качулатите фигури пресичащи тъмните области. Skilled с кинжали и изкуството на тихата смърт, тези скитници и бандити кръшкам около Azeroth търси цели и печалба. Член на почти всяко състезание може да се научат на трикове, за да се превърне в квалифициран измамник. Все пак, за таурените и Draenei, такава професия е извънземен концепция и следователно рядко (ако не и несъществуваща) сред тези народи. [2] Мошениците могат да бъдат намерени сред всички раси на Азерот. Независимо дали те са дипломати, шпиони, крадци, мошеници, артисти, или просто авантюристи, можете да ги намерите упражняване почти всяка търговия от Mount Hyjal да Ratchet.[3]
За толкова дълго, колкото имаше тъмни алеи и нужди за тъмни услуги, там са били мошеници, и по този начин те са един от най-старите професии в Azeroth. Мошениците са разнообразен клас, и те обикновено са съставени от утайката на обществото - главорези, пирати, разбойници, и ниско животи. Единствените код Мошениците живеят от е договорът, и тяхната дума е само толкова добро, колкото парите им услуги се купи за.Различните аспекти на търговията им изисква мошеници да бъдат добре подкован в lockpicking, токсикология, елементарен алхимия, и свадлива. В битка Мошениците разчитат на елемента на изненадата и тактики, които се считат от повечето като подъл и страхлив. Те рядко се вижда въвеждане бой без оръжие завързана в отрови и достатъчно доставки на всичко от бомби, за да еликсири в раниците си. Техните атаки се концентрират върху слабите места в организма, в опит да завърши двубоя брутално и бързо. Мошениците играят видни роли във всеки аспект на обществото. Те рядко ще бъде написано в учебниците по история, тъй като техните участия ще бъдат до голяма степен непознати за общата човек, но те винаги са там, значително влияе на хода на събитията от сенките.От убиеца на високо договор нает тайно от уважавани благородници към изпаднал уличен крадеца, мошеници са тези, призовани, когато поддържането на статуквото изисква спорно решение - и от това изпълнение, те са заклеймени като аутсайдери от самото общество, което призовава по тяхна услуга.
В Azeroth няколко крадци са свободни агенти , въпреки че повечето предпочитат да се присъединят към гилдията за безопасност и лекота на работа. Ravenholdt и Синдиката са примери. Други признават измамник организации включват Shattered ръка , на Deathstalkers и SI: 7 .
Оръжия
Въпреки мошеници превъзхождат в близък бой, те могат да се научат да използва само пет вида оръжия за близък бой: ками , юмручни оръжия , с една ръка боздугани , с една ръка мечове , и с една ръка оси [4] .
Най-фундаменталните способности A измамник, като например Sinister Strike и осакатяват , са незабавни атаки, които нанесе щети въз основа на щетите оръжие на оръжие главната ръка на нелоялните. Затова Мошениците намерят, че е желателно да се използва оръжие с най-добрата средна щетите за увеличаване на техния DPS.
Общата Мошеника предпочита бавен оръжие в главната страна и бързо оръжие в оф-страна. Някои крадци предпочитат бързи оръжия в двете си ръце, за да се прилагат по-отрова, но Окончателната печалба от използването на бърз главната ръка се обсъжда, тъй като оръжие гадания, като измамник отрови, обикновено имат "фиксирана" система за proccing (виж Proc , отрови и нормализация ). Това, плюс допълнителни щети от специалните атаки, извършвани с бавна главната ръка и самата нормални щети, означава, че има малко или нищо, за да спечели с избора на бързо главната ръка, когато се опитват да произвеждат повече щети. Въпреки че има бърз главната ръка може да се увеличи количеството на физическо увреждане, което правите в по-кратък период от време, бонусът не прави нищо, за DPS.
И накрая, дали един измамник е с помощта на бързо главната ръка или бавен главната ръка, тя се приема като общоизвестно сред крадци, че ОН е винаги трябва да бъде бърз оръжие. Това е така, защото почти страна, за разлика от главната страна, няма никакво решаващо значение "задължение" при извършване на способности, като по този начин неговата роля се състои почти изцяло от прилагането на отрови. Единственото изключение, където бавно отделяне ръка е за предпочитане е, когато с помощта на няколко способности, които допринасят повече от бавните оръжия, отколкото от бързо, като Killing Spree и осакатяват .
Въпреки мошеници превъзхождат в близък бой, те могат да се научат да използва само пет вида оръжия за близък бой: ками , юмручни оръжия , с една ръка боздугани , с една ръка мечове , и с една ръка оси [4] .
Най-фундаменталните способности A измамник, като например Sinister Strike и осакатяват , са незабавни атаки, които нанесе щети въз основа на щетите оръжие на оръжие главната ръка на нелоялните. Затова Мошениците намерят, че е желателно да се използва оръжие с най-добрата средна щетите за увеличаване на техния DPS.
Общата Мошеника предпочита бавен оръжие в главната страна и бързо оръжие в оф-страна. Някои крадци предпочитат бързи оръжия в двете си ръце, за да се прилагат по-отрова, но Окончателната печалба от използването на бърз главната ръка се обсъжда, тъй като оръжие гадания, като измамник отрови, обикновено имат "фиксирана" система за proccing (виж Proc , отрови и нормализация ). Това, плюс допълнителни щети от специалните атаки, извършвани с бавна главната ръка и самата нормални щети, означава, че има малко или нищо, за да спечели с избора на бързо главната ръка, когато се опитват да произвеждат повече щети. Въпреки че има бърз главната ръка може да се увеличи количеството на физическо увреждане, което правите в по-кратък период от време, бонусът не прави нищо, за DPS.
И накрая, дали един измамник е с помощта на бързо главната ръка или бавен главната ръка, тя се приема като общоизвестно сред крадци, че ОН е винаги трябва да бъде бърз оръжие. Това е така, защото почти страна, за разлика от главната страна, няма никакво решаващо значение "задължение" при извършване на способности, като по този начин неговата роля се състои почти изцяло от прилагането на отрови. Единственото изключение, където бавно отделяне ръка е за предпочитане е, когато с помощта на няколко способности, които допринасят повече от бавните оръжия, отколкото от бързо, като Killing Spree и осакатяват .
Stealth е първият основен клас способността измамник може да получите. Те имат способността да хитрост и да стане по същество невидими за тяхното ниво и по-ниско, докато се движи по-бавна скорост. Прикрит крадци са откриваеми от близко разстояние, но ще остане прикрит и се появяват полупрозрачни. Бъдете наясно, че по-високите символи и тълпи ниво могат по-лесно да видите чрез хитрост.
Много недобросъвестни способности изискват стелт и други се нуждаят, че стои зад мишената, която често е постижимо (докато соло) само в стелт. Други нелоялни способности, а именно Sprint и Distract , взаимодействат добре с хитрост. Някои действия, като lockpicking , ще се счупят стелт.
Stealth отваря набор от тактики и роли за мошеници. Групи често разчитат на стелт способност измамник да разузнавач подземия, и да използвате Sap за добавяне контрол на тълпата . В PvP, стелт комбинира с пръсване щети дава елемент на изненада, че може да бъде особено ефективен срещу кърпа ги носят.
Stealth може да бъде подобрена чрез таланти, предмети, както и гадания, както за да се намали вероятността детето да бъде открит и да се увеличи скоростта на движение.Мошеника започва с двойна Натискът умения. Dual Натискът е компромис с повишен шанс да пропуснете с всяко оръжие и намаляването на вредите за оф-страна, но това е добра възможност за един измамник. A измамник не може да се използва с две ръце оръжие (които имат по-голям Stat киномани), не може да носи щит, и има няколко добри безцеремонни избор (груби елементи са склонни да имат всички пудра статистики). А вторият махаше оръжие е единственият начин да се получи надеждно две ръце на стойност измамник киномани Stat.
Отрови цяло или да причини увреждане на целта (или незабавно, или като щети с течение на времето ), или да причинят други ефекти (забавя целта, премахване на ефективността на лечебния върху мишената и др.) Различни оръжия могат да имат различни отрови прилагат и по-бързи оръжия причиняват отровата да Proc по-често.
Отровите са временно оръжие баба , и като такава не се натрупват с други подобрения като заточване камъни .
Всички отрови таймер на един час. Таймерът за отрова се показва на свойствата на оръжия, когато мишката върху оръжието. Прилагането отрова няма да наруши стелт или Shadowmeld .
A разнообразие от таланти в убийство специализацията засилване на използването на отрови.
Много недобросъвестни способности изискват стелт и други се нуждаят, че стои зад мишената, която често е постижимо (докато соло) само в стелт. Други нелоялни способности, а именно Sprint и Distract , взаимодействат добре с хитрост. Някои действия, като lockpicking , ще се счупят стелт.
Stealth отваря набор от тактики и роли за мошеници. Групи често разчитат на стелт способност измамник да разузнавач подземия, и да използвате Sap за добавяне контрол на тълпата . В PvP, стелт комбинира с пръсване щети дава елемент на изненада, че може да бъде особено ефективен срещу кърпа ги носят.
Stealth може да бъде подобрена чрез таланти, предмети, както и гадания, както за да се намали вероятността детето да бъде открит и да се увеличи скоростта на движение.Мошеника започва с двойна Натискът умения. Dual Натискът е компромис с повишен шанс да пропуснете с всяко оръжие и намаляването на вредите за оф-страна, но това е добра възможност за един измамник. A измамник не може да се използва с две ръце оръжие (които имат по-голям Stat киномани), не може да носи щит, и има няколко добри безцеремонни избор (груби елементи са склонни да имат всички пудра статистики). А вторият махаше оръжие е единственият начин да се получи надеждно две ръце на стойност измамник киномани Stat.
Отрови цяло или да причини увреждане на целта (или незабавно, или като щети с течение на времето ), или да причинят други ефекти (забавя целта, премахване на ефективността на лечебния върху мишената и др.) Различни оръжия могат да имат различни отрови прилагат и по-бързи оръжия причиняват отровата да Proc по-често.
Отровите са временно оръжие баба , и като такава не се натрупват с други подобрения като заточване камъни .
Всички отрови таймер на един час. Таймерът за отрова се показва на свойствата на оръжия, когато мишката върху оръжието. Прилагането отрова няма да наруши стелт или Shadowmeld .
A разнообразие от таланти в убийство специализацията засилване на използването на отрови.
Друидът е ShapeShifting хибриден клас и е също един от най-разнообразни класове в играта. Както и при други хибриди, друидите трябва да се специализират, за да бъде най-ефективно във всяка роля.Благодарение на тяхната нужда да shapeshift да изпълнят роли, те могат да изпълняват само една роля в даден момент, те трябва да превключвате между различните фигури, за да се адаптират към променящите се ситуации.Баланс
Специализират в щети магии и допълнителен Moonkin Form , като ги превръща в ефикасен варира заклинател, че е някъде между магьосник и свещеник сянка в стил на игра, в еквивалент на броня. Те превъзхождат във nuking единични цели, както и осигуряване на ефективно извън изцеление и подкрепа на тълпата контрол. С гнева на Lich King експанзия им осигурява ефективна щети AoE, сега те са на равна нога с някоя от другите класове за леене при условие че те са квалифицирани.
Подивял
Засилва друидите способности в Cat Form. Cat Form е специализирана в кървене целта. Те имат стелт способности, подобни на един измамник, и да донесе гъвкавост с групата на нападение. При избора на диви специализацията някои способности са достъпни само в това дърво. Умения като Rip и Savage Roar могат да бъдат използвани само в тази специализация. Други възможности пазители като Savage отбраната и Bear Hug не могат да бъдат използвани в тази специализация.
Настойник
Засилва друидите способности в Bear Form. Използване на Savage отбраната, да избягвате атаки и други cooldowns направи носи много жизнеспособен резервоар за Raiding. Те са страхотни за срещи, които се нуждаят от смяна на цистерни за роля щети, тъй като всички те се нуждаят от промяна на специализация.
Реставрация
Лечители. Тяхното възкресение заклинание Rebirth може да се хвърли в битка. Реставрация Друидите имат някои от най-добрите зарастват-над-време магии на всички лечебни класове, ефективно позволявайки им да продължи, докато изцеление недееспособни. В допълнение, на мобилността, предлагани от техните зарастват-над-време магии ги прави особено ефективни в PvP . Това, заедно с тяхната отлична ефективност мана и по-бойна способност възкресение ги ефективна лечебна клас прави.
A правилно specced и насочена друид е в състояние да изпълнява никаква роля. Друидите играчи трябва да са наясно, че тази гъвкавост също носи опасност - тя може да бъде трудно да се поддържа фокусиран, когато събират предавка. Druids също могат да се сблъскат съмнение от по-опитните играчи, че един клас в действителност може да бъде толкова гъвкав, колкото друиди могат успешно да бъдат. За да се изпълни наистина хибрид роля, друидите са необходими няколко пълни комплекти от уреди. Това е скъпо във времето, чанта пространство, и злато, но въпреки това, способността да спец. до напълно различни роли прави друидите умен и гъвкав избор клас. Ако сте уморени от изпълнение на една задача, не е нужно да се създаде друг характер да изпълни друга роля, но просто съответно до нова най-ниска цена и значително по-малко усилия.
Друга хубава черта на друидите, е способността им да пътуват по-бързо. Вижте раздела за умения по-долу за повече информация.
Специализират в щети магии и допълнителен Moonkin Form , като ги превръща в ефикасен варира заклинател, че е някъде между магьосник и свещеник сянка в стил на игра, в еквивалент на броня. Те превъзхождат във nuking единични цели, както и осигуряване на ефективно извън изцеление и подкрепа на тълпата контрол. С гнева на Lich King експанзия им осигурява ефективна щети AoE, сега те са на равна нога с някоя от другите класове за леене при условие че те са квалифицирани.
Подивял
Засилва друидите способности в Cat Form. Cat Form е специализирана в кървене целта. Те имат стелт способности, подобни на един измамник, и да донесе гъвкавост с групата на нападение. При избора на диви специализацията някои способности са достъпни само в това дърво. Умения като Rip и Savage Roar могат да бъдат използвани само в тази специализация. Други възможности пазители като Savage отбраната и Bear Hug не могат да бъдат използвани в тази специализация.
Настойник
Засилва друидите способности в Bear Form. Използване на Savage отбраната, да избягвате атаки и други cooldowns направи носи много жизнеспособен резервоар за Raiding. Те са страхотни за срещи, които се нуждаят от смяна на цистерни за роля щети, тъй като всички те се нуждаят от промяна на специализация.
Реставрация
Лечители. Тяхното възкресение заклинание Rebirth може да се хвърли в битка. Реставрация Друидите имат някои от най-добрите зарастват-над-време магии на всички лечебни класове, ефективно позволявайки им да продължи, докато изцеление недееспособни. В допълнение, на мобилността, предлагани от техните зарастват-над-време магии ги прави особено ефективни в PvP . Това, заедно с тяхната отлична ефективност мана и по-бойна способност възкресение ги ефективна лечебна клас прави.
A правилно specced и насочена друид е в състояние да изпълнява никаква роля. Друидите играчи трябва да са наясно, че тази гъвкавост също носи опасност - тя може да бъде трудно да се поддържа фокусиран, когато събират предавка. Druids също могат да се сблъскат съмнение от по-опитните играчи, че един клас в действителност може да бъде толкова гъвкав, колкото друиди могат успешно да бъдат. За да се изпълни наистина хибрид роля, друидите са необходими няколко пълни комплекти от уреди. Това е скъпо във времето, чанта пространство, и злато, но въпреки това, способността да спец. до напълно различни роли прави друидите умен и гъвкав избор клас. Ако сте уморени от изпълнение на една задача, не е нужно да се създаде друг характер да изпълни друга роля, но просто съответно до нова най-ниска цена и значително по-малко усилия.
Друга хубава черта на друидите, е способността им да пътуват по-бързо. Вижте раздела за умения по-долу за повече информация.
Друидите са пазителите на света, които вървят по пътя на природата, след мъдростта на древните и Cenarius, лечебни и възпитават света. За да друиди, природата е един деликатен баланс от действия, в които дори най-малкият дисбаланс може да създаде смут щурмуването от мирни небе. Druids черпят енергия от тази дива енергия, да го използват, за да променят своите форми и командването на силите на природата. [1] По традиция друиди избра пътя на конкретен животински тотем. След нашествието на Пламтящия легион , обаче, повечето друидите са били подложени на редица реформи, включително насърчаване на изучаването на магия от всички тотеми. Druids, които правят това са известни като друиди на дивата природа .Cenarius е покровител лице на всички друиди. Въпреки това, всяка група от друидите има свои собствени специални покровители, а някои дори имат способността да се превръща в същество, което прилича на техния покровител. Много друиди ще вземат на животно компаньон въз основа на техния покровител.
Според Tauren митология, Cenarius ги инструктира първо в друидизъм като разказва в своя мит , Forestlord и Първата друидите . С освобождаването на гнева на Lich King, се препоръчва, че Tauren са най-вероятно да са били първите ученици на Cenarius, като отчита с 10 000 + годишен безсмъртен Tauren друид от името наXarantaur . Все още се води дебат дали този герой се счита канон, но най-малкото подсказва Xarantaur в играта, че докато той и братята му бяха научени директно от Cenarius, неговите колеги друиди забравили уроците си през годините, това би означавало, че сегашната Tauren друидизъм е сравнително нов, научих от нощните елфи.
Както е в момента, на нощните елфи да предявяват претенции към първия Друидът с Малфурион Стормрейдж. Малфурион Стормрейдж, първият от нощните елфи друидите, се счита, че не само най-мощният известен Друидът в Warcraft ерудиция, но също така е считан за един от най-силните символи на Azeroth. Малфурион доведе нощните елфи чрез война на древните и дългите години, които последваха. Със създаването на World Tree Nordrassil , друидите kaldorei са били длъжни да Изера и си царство, в Смарагдовия сън , в които те прекарали векове на безсмъртните си живот. The Circle Cenarion се формира като ръководен обществото на друидите, със седалище в свещения Moonglade .
Заключена в дрямка в своите могили бърлоги за поколения, друидите се събудиха в отговор на заплахата наПламтящия легион по време на неотдавнашното си инвазия. След Архимонд поражението е, друидите са избрали да останат в будния свят и ще помогне да възстановят разбитите земи. Атака на Легиона остави ужасен белег върху естествения ред и друидите се опитвали да го излекува.
Нощният елф друидите са били наскоро се присъединиха в кръг Cenarion от Tauren друидите. Нито участват в конфликта в Alliance / Horde, но съжителстват мирно в рамките на Кръга. Druids принадлежат към много други различни организации или видове, включително Cenarion експедиция , друидите на нокът , друидите на Талон ,друидите на Wild , друидите на Fang , друидите от еленов рог , друидите на горичка и друидите на Scythe .
Според Tauren митология, Cenarius ги инструктира първо в друидизъм като разказва в своя мит , Forestlord и Първата друидите . С освобождаването на гнева на Lich King, се препоръчва, че Tauren са най-вероятно да са били първите ученици на Cenarius, като отчита с 10 000 + годишен безсмъртен Tauren друид от името наXarantaur . Все още се води дебат дали този герой се счита канон, но най-малкото подсказва Xarantaur в играта, че докато той и братята му бяха научени директно от Cenarius, неговите колеги друиди забравили уроците си през годините, това би означавало, че сегашната Tauren друидизъм е сравнително нов, научих от нощните елфи.
Както е в момента, на нощните елфи да предявяват претенции към първия Друидът с Малфурион Стормрейдж. Малфурион Стормрейдж, първият от нощните елфи друидите, се счита, че не само най-мощният известен Друидът в Warcraft ерудиция, но също така е считан за един от най-силните символи на Azeroth. Малфурион доведе нощните елфи чрез война на древните и дългите години, които последваха. Със създаването на World Tree Nordrassil , друидите kaldorei са били длъжни да Изера и си царство, в Смарагдовия сън , в които те прекарали векове на безсмъртните си живот. The Circle Cenarion се формира като ръководен обществото на друидите, със седалище в свещения Moonglade .
Заключена в дрямка в своите могили бърлоги за поколения, друидите се събудиха в отговор на заплахата наПламтящия легион по време на неотдавнашното си инвазия. След Архимонд поражението е, друидите са избрали да останат в будния свят и ще помогне да възстановят разбитите земи. Атака на Легиона остави ужасен белег върху естествения ред и друидите се опитвали да го излекува.
Нощният елф друидите са били наскоро се присъединиха в кръг Cenarion от Tauren друидите. Нито участват в конфликта в Alliance / Horde, но съжителстват мирно в рамките на Кръга. Druids принадлежат към много други различни организации или видове, включително Cenarion експедиция , друидите на нокът , друидите на Талон ,друидите на Wild , друидите на Fang , друидите от еленов рог , друидите на горичка и друидите на Scythe .
Druids идват и си отиват, тъй като те моля, и техните цели, обикновено имат много малко общо с "цивилизования" свят. Несвързани с конкретна правителство, основната Druidic организацията на Azeroth, Кръга Cenarion, отговори на никой не се спаси. Най-висок ранг, че друид може да е, че на архидруида, и там са само няколко archdruids на Azeroth. В момента лидер на кръга Cenarion е архидруида Малфурион Стормрейдж, също смятан за първия смъртен Друидът на Azeroth.
Силни страни, способности, и основната мотивацияЧрез тяхната дълбока връзка с живота и природата, друидите са в състояние да поемат необичайно голямо разнообразие от роли. Вероятно най-известната роля друид е, че на един лечител. Друидите са справедливо се слави със способността си да възстанови живота, лекува отровни рани, както и премахване проклятия. Всъщност, възстановяването и опазването на планетата е един от най-важните приоритети за всички друиди. И все пак, да се разглежда само като друид лечител е опасно опростено предположение, че е довело до поражението на много един непредпазлив враг.
Емпатия Druids "със създания на природата също така им позволява да shapeshift във формите на други животни. Например, един ранен друид, чиито магически енергии са на изчерпване може рязко да приеме формата на мечка, с цел по-добре да издържат на по-нататъшно увреждане. Алтернативно, друидът може да се измести във формата на някои по-големи котки, се промъкне зад един враг, а след това се нахвърли и достави ожесточена вихрушка от меле атаки. Дори и най-дълбоките океани могат да бъдат изследвани от друидите, които могат просто да се измести в една водната създание, което им позволява да останат под вода толкова дълго, колкото е необходимо.
До края на Трета война , друиди периодично посетиха Emerald мечта да следи приливите и отливите на живота на Azeroth. Днес подобна визита е станала по-трудно поради лошо здравословно състояние на Nordrassil.
Друидите притежават по-дълбоко разбиране на начина, по който всички живи същества зависят един от друг.Всеки път, когато се нарушава тази деликатна равновесие, друидите работят, за да възстанови баланса. За тази цел, друидите могат да използват връзката си с Смарагдовия сън да оказва успокояващо въздействие върху животни, дори принуди някои във временно състояние на хибернация. Точно както друидите могат да упражняват мир и сънливост, обаче, те могат да се включи в яростта на самата природа. Ужасни бури реагират на тяхното повикване, тръни поникват от кожата си на раната си нападатели. Дори по-рано безвредни корени растат от почвата в значително ускорени обороти, за да впримчат врагове.
Силни страни, способности, и основната мотивацияЧрез тяхната дълбока връзка с живота и природата, друидите са в състояние да поемат необичайно голямо разнообразие от роли. Вероятно най-известната роля друид е, че на един лечител. Друидите са справедливо се слави със способността си да възстанови живота, лекува отровни рани, както и премахване проклятия. Всъщност, възстановяването и опазването на планетата е един от най-важните приоритети за всички друиди. И все пак, да се разглежда само като друид лечител е опасно опростено предположение, че е довело до поражението на много един непредпазлив враг.
Емпатия Druids "със създания на природата също така им позволява да shapeshift във формите на други животни. Например, един ранен друид, чиито магически енергии са на изчерпване може рязко да приеме формата на мечка, с цел по-добре да издържат на по-нататъшно увреждане. Алтернативно, друидът може да се измести във формата на някои по-големи котки, се промъкне зад един враг, а след това се нахвърли и достави ожесточена вихрушка от меле атаки. Дори и най-дълбоките океани могат да бъдат изследвани от друидите, които могат просто да се измести в една водната създание, което им позволява да останат под вода толкова дълго, колкото е необходимо.
До края на Трета война , друиди периодично посетиха Emerald мечта да следи приливите и отливите на живота на Azeroth. Днес подобна визита е станала по-трудно поради лошо здравословно състояние на Nordrassil.
Друидите притежават по-дълбоко разбиране на начина, по който всички живи същества зависят един от друг.Всеки път, когато се нарушава тази деликатна равновесие, друидите работят, за да възстанови баланса. За тази цел, друидите могат да използват връзката си с Смарагдовия сън да оказва успокояващо въздействие върху животни, дори принуди някои във временно състояние на хибернация. Точно както друидите могат да упражняват мир и сънливост, обаче, те могат да се включи в яростта на самата природа. Ужасни бури реагират на тяхното повикване, тръни поникват от кожата си на раната си нападатели. Дори по-рано безвредни корени растат от почвата в значително ускорени обороти, за да впримчат врагове.
Ловците се тегли, да използват заплаха пренасочване, контрол на тълпата, и на първо място варираха щети. Ловците имат домашни любимци , които се добавят към тяхното DPS , добавете група и RAID-широк киномани , и подпомагат управлението на уличен бой. Те могат също така да следите, опитоми, и да обучава животни и зверове намерени в дивата природа. The добре обучен домашен любимец, безброй поводи, е спасил живота на един ловец. Те са единственият клас, който може да назове, фуража и "влак" своите домашни любимци, те също могат да бъдат "обучени" да имат едно на три специализации: свирепост за разрушаване DPS, Хитър за полезност и упоритостза танкване. Тази специализация може да се включи по всяко време, когато не е в битка или мъртъв.
Hunters изпъкват в открито умения за оцеляване, като проследяване и установяване капани. Те носят кожа иплат броня до ниво 40, на които те да получат достъп до поща броня . Ловците започват с пушка , арбалет , или папийонки . Те могат да използват всички други умения оръжие освен пръчици , боздугани , и две ръце боздугани, но меле оръжия са чисто заради суета, тъй като способности на ловеца се фокусират върху варира атаки. Те не са в състояние да използват щитове или броня.
Ловците използват много снимки, които или повреда сделка или прилага ефект статут, че разходите са съсредоточени да използвате. Храните и напитките не попълване фокус , вместо това единственият източник е чрез използване на определени способности или от наличието я захранват естествено с течение на времето.Повечето други способности са свободни да използват като Mend Pet или техните Капан способности. Те могат да вземат на различни животни аспекти , които дават специални способности, като например подобряване на скорост на бягане, или допълнителни варира мощност атака .
Hunters изпъкват в открито умения за оцеляване, като проследяване и установяване капани. Те носят кожа иплат броня до ниво 40, на които те да получат достъп до поща броня . Ловците започват с пушка , арбалет , или папийонки . Те могат да използват всички други умения оръжие освен пръчици , боздугани , и две ръце боздугани, но меле оръжия са чисто заради суета, тъй като способности на ловеца се фокусират върху варира атаки. Те не са в състояние да използват щитове или броня.
Ловците използват много снимки, които или повреда сделка или прилага ефект статут, че разходите са съсредоточени да използвате. Храните и напитките не попълване фокус , вместо това единственият източник е чрез използване на определени способности или от наличието я захранват естествено с течение на времето.Повечето други способности са свободни да използват като Mend Pet или техните Капан способности. Те могат да вземат на различни животни аспекти , които дават специални способности, като например подобряване на скорост на бягане, или допълнителни варира мощност атака .
Ловците са преследвачи в дивата природа, живеещи на техните знания и умения за оцеляване с лък или пушка. Те са дълбоко в хармония с природата и някои от най-могъщите зверове са техните съюзници. От много създания на Азерот, малцина могат да устоят повикване ловците ", и по-малко може да оцелее гнева им. Ловците са толкова разнообразни, колкото се може повече климат в света, но те са всеобщо известни с техните невероятни способности да се намери плячката си и да го свалят. Те идват от всяка раса (играчите са ограничени до единадесет състезания, виж по-долу), макар че някои раси естествено превъзхождат по професия на ловеца. Повечето ловци се стремят да помогнат на баланса в природата, заедно с техните друидски съюзници. [1]
Ловците са квалифицирани в стелт, подхлъзване през гората като призрак. Orcs на ордата научили похватите на ловеца от горските тролове на Lordaeron и Tauren са били господари на лова от зората на света. Подобно на шамана, ловци призовават духовете на земята, вятъра, и огъня, за да им помогнат в техните лов и задачи.Техните заклинания се фокусират върху елементите и на земята. [2]
Ловецът е един от най-старите класове в историята. Те представляват дълбоката връзка между човек и животно, и ловците на Warcraft не са просто индивиди, които проследяват животни и ги колят за храна, а пазители на баланса. Те разбират естествения кръговрат на живота и смъртта, и частта, те трябва да играе в него се поддържа не само като учени, но и като активни участници. На "лов" е почитана, и плячката те избират да преследват се уважава, точно както ловците на хищници избират да се учим и да въплъщават в себе си.
Всички ловци създават през целия приятелства с животинските другари, които също са често най-добрите и само техните приятели, ако стереотипа на усамотено ловецът е да се повярва. Hunters идват във всички форми, форми, размери и специалитети. Ловците са любопитна смесица от мистицизъм и груб пустинята ноу-хау. Те могат да се научат да мистично се приведе в съответствие с аспектите на различните животни, за да ги подпомогне: острите очи на ястреб и бързината на гепард ; те самите подарък с по-висока устойчивост срещу опасностите на най-важното нещо на всички в ритуалите на един ловец - самите дивите земи, в които живеят инча Ловците използват магически оправомощени капани да осакатяват и примка плячката си. Те имат различни изстрели пропити с магия или експлозиви, за да се забави , отрова , хендикап, и дезориентиратехните цели. Те могат дори да задържат дъха си и да забави тяхното сърцебиене си до рядко, без значение от чешмата, за да придадат на своите преследвачи впечатлението, те са мъртви .
Ловците са квалифицирани в стелт, подхлъзване през гората като призрак. Orcs на ордата научили похватите на ловеца от горските тролове на Lordaeron и Tauren са били господари на лова от зората на света. Подобно на шамана, ловци призовават духовете на земята, вятъра, и огъня, за да им помогнат в техните лов и задачи.Техните заклинания се фокусират върху елементите и на земята. [2]
Ловецът е един от най-старите класове в историята. Те представляват дълбоката връзка между човек и животно, и ловците на Warcraft не са просто индивиди, които проследяват животни и ги колят за храна, а пазители на баланса. Те разбират естествения кръговрат на живота и смъртта, и частта, те трябва да играе в него се поддържа не само като учени, но и като активни участници. На "лов" е почитана, и плячката те избират да преследват се уважава, точно както ловците на хищници избират да се учим и да въплъщават в себе си.
Всички ловци създават през целия приятелства с животинските другари, които също са често най-добрите и само техните приятели, ако стереотипа на усамотено ловецът е да се повярва. Hunters идват във всички форми, форми, размери и специалитети. Ловците са любопитна смесица от мистицизъм и груб пустинята ноу-хау. Те могат да се научат да мистично се приведе в съответствие с аспектите на различните животни, за да ги подпомогне: острите очи на ястреб и бързината на гепард ; те самите подарък с по-висока устойчивост срещу опасностите на най-важното нещо на всички в ритуалите на един ловец - самите дивите земи, в които живеят инча Ловците използват магически оправомощени капани да осакатяват и примка плячката си. Те имат различни изстрели пропити с магия или експлозиви, за да се забави , отрова , хендикап, и дезориентиратехните цели. Те могат дори да задържат дъха си и да забави тяхното сърцебиене си до рядко, без значение от чешмата, за да придадат на своите преследвачи впечатлението, те са мъртви .
Плаващо бойна изисква избор между пушка, лък или арбалет. При стартиране, това ще зависи от вашата раса . Джуджетата , Worgen и гоблините са дадени оръжия, Draenei , хора , Pandaren и Forsaken започнем с арбалети, а останалите раси получават лъкове. Въпреки това, всички ловци все още могат да използват варира оръжия, които не са присъщи на тяхната раса. Като цяло, арбалети са относително бавни, но удари по-трудно и са фаворизирани за увеличаване пръсване щети, докато оръжията са относително бързи и добри за постоянен смилане. Лъкове имат умерена скорост атака и са фаворизирани за устойчив DPS. Guns могат да бъдат изработени от инженери , но няма ръчна изработени лъкове и арбалети, така че повечето техни ъпгрейди ще дойдат от мафиятакапки и куест награди.Домашни любимци са най-важните инструменти в ръцете на един ловец. Те служат като агро -управление, допълнителен DPS , и като резервоари .Животното е от съществено значение за всички характеристики, занимаващи се навсякъде от 10% от общият размер на щетите за Marksman и оцеляване, до 50% за Beast магистър. В миналото са имали домашни любимци анемичен щети потенциал и слаба AI, които често ги прави по-на опасност за нападение от даден актив. Но подобрено AI - домашни любимци сега винаги атакуват от задната част на чудовище - и вродена 90% избягване на щети е направил това вече не е проблем.
Много звяр тип тълпи могат да бъдат опитомени, и всеки предлага набор от уникални активни умения (има специални умения само за вълци, само за котки и др.)
Ловците имат домашен любимец на ниво едно. Тези домашни любимци са основани на раса на потребителя (нощните елфи получат Саблезъби тигри, Tauren получат plainstrider, гоблини получават раци и др.) Те са в състояние да контролира животното чрез различни команди на ниво 10. Ловците могат да имат само едно активно домашен любимец по време и на четири други от действителната игра достъпен в новата Call Pet UI. Вобора може да приюти до 50 допълнителни домашни любимци.
Ловците имат пет различни видове капани на разположение за употреба. Някои капани са вид Crowd Control , а други са източник на щети, въпреки че те не се мащабира добре на ниво на ловеца. Съществуват Капани за 30 секунди, имат отделни 30секунда категории разхлаждане и 2 секунди таймер за включване след като е пуснат.A ловец може да има един капан на всяка категория поставени в едно и също време.
Много звяр тип тълпи могат да бъдат опитомени, и всеки предлага набор от уникални активни умения (има специални умения само за вълци, само за котки и др.)
Ловците имат домашен любимец на ниво едно. Тези домашни любимци са основани на раса на потребителя (нощните елфи получат Саблезъби тигри, Tauren получат plainstrider, гоблини получават раци и др.) Те са в състояние да контролира животното чрез различни команди на ниво 10. Ловците могат да имат само едно активно домашен любимец по време и на четири други от действителната игра достъпен в новата Call Pet UI. Вобора може да приюти до 50 допълнителни домашни любимци.
Ловците имат пет различни видове капани на разположение за употреба. Някои капани са вид Crowd Control , а други са източник на щети, въпреки че те не се мащабира добре на ниво на ловеца. Съществуват Капани за 30 секунди, имат отделни 30секунда категории разхлаждане и 2 секунди таймер за включване след като е пуснат.A ловец може да има един капан на всяка категория поставени в едно и също време.
The Mage е ДПС пудра , която е специализирана в разрушаване щетии площ на ефект магии . Тяхната основна роля в групата е щети информация и контрол на тълпатачрез използването на Polymorph , временно се променя хуманоиди изверове в безвредни същества. При нива края на играта, повреда магове "се допълва с магии като Counterspell, Махни Curse и Spellsteal . Комунални магии Mages "включват също иизвиквайки храни и напитки и способността да се телепортира до големите градове и отворени портали за партийни членове. В PvP , магове сделка варира щети, докато използвате примка ефекти и Polymorph да контролира враг играчи.Mages, най-честите от arcanists , са открити навсякъде Azeroth . Те се фокусират върху магията, която създава и променя нещата, най-често с цел повреждане на враговете си и повишаване на мощността на техните съюзници. [1] Такива хора могат да получат по-запознат, което е нормално животно, което придобива нови правомощия и се превръща в магическа звяр когато е бил призован за услуга от Mage, [1] , докато други избират да станат фокусирани магове . [2] Mages също така да разберат работата на тайнствена енергия, така и те могат да се противопостави на най-магия с голяма ефективност. Един умел Mage който има отдаденост и естествена склонност към едно от училищата на специализация става все по-укрепен. В този момент маговете избират или пресъздаване или трансмутация като предпочитан училище и хвърля магии от избраната от тях училище. Маговете от Кирин Тор първия овладели изкуството на леене магии, използвайки елементи от огън и лед. Mages също са известни за това, че може да призове елементалите, обикновено вода елементалите, но също може да призове въздух, земя и огън елементалите. [3] Най-големият смъртен Мага някога да живеят еNaga Queen Azshara , който все още живее. В действителност, тя вече не може да бъде смъртоносна. [4]
Първите известни магове на Azeroth са елфи . Те са съществували преди счупването на Кладенеца на Вечността и изгнанието на Върховния елфите , които са живели на брега на Кладенеца на Вечността и махаше огромни неговите магически сили.
Early kaldorei цивилизация е определена чрез пряко манипулиране на магия, изготвен от Кладенеца на Вечността, за да се създаде и поддържа тяхното общество. Постоянното използване на Кладенеца привлече вниманието наСаргерас и Burning легион ; тяхното идване се превърна в масивна война, известна като Войната на Древните . Войната имаше тежки последици, за въпреки че комбинираната мощ на смъртните раси на Азерот са били победители, на континента Калимдор е сломена и въртеливи, бушува миазма на морските бури течеше в свободната зона, където Кладенеца на Вечността е пребивавал. Това Great раздяла причинена води на кладенеца, за да разсее в атмосферата и се разпространяват магия цял свят.
Това събитие убеден, по-голямата част от нощните елфи да отхвърли тайнствена магия и прегръдка Малфурион Стормрейдж разговор е за друидизъм. Много от Аристократите отказал този начин на живот и влезе в самоналожено изгнание в Лордерон , където те в крайна сметка основан тяхното царство наQuel'Thalas и стана най- високи елфи . Когато тяхното царство дойде под обсада от троловете на Zul'Aman , високите елфи се съгласиха да преподават сто хората на изкуството на магията, в замяна на военна помощ отАратор . От тези две раси, на тайнствени изкуства са се разпространили в различни състезания по цял Azeroth.
Първите известни магове на Azeroth са елфи . Те са съществували преди счупването на Кладенеца на Вечността и изгнанието на Върховния елфите , които са живели на брега на Кладенеца на Вечността и махаше огромни неговите магически сили.
Early kaldorei цивилизация е определена чрез пряко манипулиране на магия, изготвен от Кладенеца на Вечността, за да се създаде и поддържа тяхното общество. Постоянното използване на Кладенеца привлече вниманието наСаргерас и Burning легион ; тяхното идване се превърна в масивна война, известна като Войната на Древните . Войната имаше тежки последици, за въпреки че комбинираната мощ на смъртните раси на Азерот са били победители, на континента Калимдор е сломена и въртеливи, бушува миазма на морските бури течеше в свободната зона, където Кладенеца на Вечността е пребивавал. Това Great раздяла причинена води на кладенеца, за да разсее в атмосферата и се разпространяват магия цял свят.
Това събитие убеден, по-голямата част от нощните елфи да отхвърли тайнствена магия и прегръдка Малфурион Стормрейдж разговор е за друидизъм. Много от Аристократите отказал този начин на живот и влезе в самоналожено изгнание в Лордерон , където те в крайна сметка основан тяхното царство наQuel'Thalas и стана най- високи елфи . Когато тяхното царство дойде под обсада от троловете на Zul'Aman , високите елфи се съгласиха да преподават сто хората на изкуството на магията, в замяна на военна помощ отАратор . От тези две раси, на тайнствени изкуства са се разпространили в различни състезания по цял Azeroth.
Dalaran РедактирамВъпреки майстори на своето изкуство, на Conjurers на Azeroth, които паднаха по време на Първата война не бяха подготвени за тежките условия на война. A нова порода на Mages, след като студенти на Conjurers, са успели да се избегне подобна съдба. Този нов ред на маговете е бил принуден да открием неизползвани магически сили да командва в тяхната война срещу безмилостните орките, се посвещава на командването на по-агресивна и деструктивна магия при пълно унищожаване. Дали в своята светая светих на Violet Цитаделата в Dalaran или върху много бойните полета на Лордерон, Кирин Тор са решителни в усилията им да защитават хората. [5]
Най-мощните магове на Източните кралства са може би най-Archmagi на Dalaran . Градът е бил транспортиран до Northrend , когато Маговете са вярвали, че са в опасност. Тя сега витае в небето над Crystalsong Forest .Кирин Тор бързат да признаят колега Mages като съюзници, но външни лица трябва да се доказват.Mages могат да използват пръчици, кинжали, One-Handed Swords, Staves. Wands отиват в диапазона слота и ще продължат да стреля веднъж ръчно започнал, и не се нуждаят от никаква форма на боеприпаси. A Mage могат да носят самоброня кърпа . С Мъглите на Pandaria експанзия, жезлите са оборудвани като оръжие главната ръка и ще се използват взаимозаменяемо с всяка друга основна оръжие ръка.
Най-мощните магове на Източните кралства са може би най-Archmagi на Dalaran . Градът е бил транспортиран до Northrend , когато Маговете са вярвали, че са в опасност. Тя сега витае в небето над Crystalsong Forest .Кирин Тор бързат да признаят колега Mages като съюзници, но външни лица трябва да се доказват.Mages могат да използват пръчици, кинжали, One-Handed Swords, Staves. Wands отиват в диапазона слота и ще продължат да стреля веднъж ръчно започнал, и не се нуждаят от никаква форма на боеприпаси. A Mage могат да носят самоброня кърпа . С Мъглите на Pandaria експанзия, жезлите са оборудвани като оръжие главната ръка и ще се използват взаимозаменяемо с всяка друга основна оръжие ръка.
- Arcane магии включват единично-пораженията в целта магии и полезност.Arcane магии позволяват магове за премахване на проклятия , осигуряватконтрол на тълпата , Поета щета, телепортира себе си или други лица до големи столици, Slow Fall , Counterspell , баба играчи интелект Stat, спести мана за по-нататъшна употреба под формата на маната скъпоценни камъни, апелирам храна и вода за себе си или другите, и да се осигури много други удобства.
- Огнени магии са предимно щети занимаващи магии, включително и на директна еднократна целева щети и площ на ефект щети. Много огнени магии включват щети с течение на времето ефекти.
- Frost магии са предимно за еднократна целева и площ на ефект щети занимаващи магии, но с по-голям акцент върху смразяващите ефекти. Почти всеки замръзване заклинание има хлад или замразява ефект, който изцяло или частично се обездвижва враг. Това включва замразяване на мястото му (наречена корен) или забавя скоростта му движение (нарича примка ). Frost специализирани маговете могат да подобрят още повече тези смразяващи ефекти и увеличаване на замръзване изход щети на почтени нива. Frost заклинания помагат на използване магьосник кайт като бойна тактика.
Свещеници са майстори на лечение и опазването, възстановяването им ранени съюзници, като ги защитава в битка, и дори да ги възраждащия от смърт. Докато те имат различни защитни и магии аксесоар към засилване на техните съюзници, те също могат да опустошат ужасно възмездие на враговете си, използвайки гранд правомощията на Светия Светлината, за да порази и ги оправдавам, или опустошителните правомощията на сянка, за да покосявам техните умове . Свещеникът е разнообразна и мощен клас, също силно желано при всяка група, и в състояние да изпълнява множество роли.
Свещеникът е може би най-доброто изцеление класа в играта с изненадващо силен потенциал за щети, както добре. Тяхната способност да се лекува и баба съюзници, избягвайте уличен бой , разсее киномани по враговете, да разсее дебъф на техните съюзници, и възкреси падналите другари ги важен член на някоя правигрупа , дали PvP или PvE .
Свещеници са ограничени до броня кърпа и следните оръжия: ками, една ръка боздугани, дъги, и пръчици.
Свещеници практикуват комплекс, организирана форма на духовност. Тя може да бъде изградена около морална философия, почитането на дадено божество (като Elune ), и / или идолопоклонничеството. Това е в контраст с благоговение от елементите, които шаманите практика или близо божествена връзка с животни и пустинята, че друидите поддържат. Свещеници служат не само като влиятелни религиозни фигури в съответните общества, но също и като мощни практикуващи божествената магия. Те използват това, за да се лекува и да се защитят, или да навредят и да отслабят.
Преданост към вярванията на Azeroth води много свещеници да пътеките на смелост и героизъм. В мрачни времена свещеници носят Светлината на вярата с тях като напомняне от мощните сили по време на работа отвъд разбирането на народите, които ходят на земята. Мощни лечители с интимна връзка с божественото, свещеници са овластени със способности, които им помогнат във време на крайна нужда. [1]
Свещеници съдържат доста разнообразна група в Azeroth . Много от тях са последователи, по някакъв начин, на Светия Светлината . Някои свещеници избират да бъде pyremasters или висши свещеници, а някои от най-опитните стават епични свещениците. Има и расови ограничения за някои заглавия, като вещица лекар за тролове и жрица на Луната за нощ елф жени.
Свещеникът е може би най-доброто изцеление класа в играта с изненадващо силен потенциал за щети, както добре. Тяхната способност да се лекува и баба съюзници, избягвайте уличен бой , разсее киномани по враговете, да разсее дебъф на техните съюзници, и възкреси падналите другари ги важен член на някоя правигрупа , дали PvP или PvE .
Свещеници са ограничени до броня кърпа и следните оръжия: ками, една ръка боздугани, дъги, и пръчици.
Свещеници практикуват комплекс, организирана форма на духовност. Тя може да бъде изградена около морална философия, почитането на дадено божество (като Elune ), и / или идолопоклонничеството. Това е в контраст с благоговение от елементите, които шаманите практика или близо божествена връзка с животни и пустинята, че друидите поддържат. Свещеници служат не само като влиятелни религиозни фигури в съответните общества, но също и като мощни практикуващи божествената магия. Те използват това, за да се лекува и да се защитят, или да навредят и да отслабят.
Преданост към вярванията на Azeroth води много свещеници да пътеките на смелост и героизъм. В мрачни времена свещеници носят Светлината на вярата с тях като напомняне от мощните сили по време на работа отвъд разбирането на народите, които ходят на земята. Мощни лечители с интимна връзка с божественото, свещеници са овластени със способности, които им помогнат във време на крайна нужда. [1]
Свещеници съдържат доста разнообразна група в Azeroth . Много от тях са последователи, по някакъв начин, на Светия Светлината . Някои свещеници избират да бъде pyremasters или висши свещеници, а някои от най-опитните стават епични свещениците. Има и расови ограничения за някои заглавия, като вещица лекар за тролове и жрица на Луната за нощ елф жени.